![Warcraft](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/avatars/GV4l8XKmh5b2zNNb5pZcux7ZKTbtK7dmXzDMEmJk.png)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/4790/GOKC0A3N95K8yLLdQ7D3XGKrDu4P1v-metaVW50aXRsZWQuanBn-.webp)
В рамках конференции GDC 2024 Джон Хайт, руководитель франшизы Warcraft, представил график, на котором можно увидеть динамику изменения подписчиков ММО от Blizzard.
Как и ожидалось, с релизом новых дополнений количество подписчиков растет. Однако, дополнения Battle for Azeroth и Shadowlands не смогли долгое время удерживать стабильное количество подписчиков.
На основе имеющихся в распоряжении сообщества данных авторы канала Bellular Warcraft подсчитали, что во время BfA количество подписчиков достигло своего исторического минимуму и составило 4,07 млн. Ситуацию спас успешный релиз Classic, который привлек 4 млн подписчиков.
Релизы Burning Crusade Classic и Wrath of the Lich King Classic во время Shadowlands не смогли повторить успех ванильной версии игры. Из-за череды неудачных релизов количество подписчиков World of Warcraft длительное время в 22-23 годах оставалось на достаточно низкой отметке в 4,5 млн.
Dragonflight гораздо успешнее предшественников удерживает пользователей. Также рост базы подписчиков обеспечил релиз “Сезона исследований” в World of Warcraft Classic – в нем разработчики постепенно изменяют контент классической игры.
Blizzard длительное время не раскрывало количество подписчиков World of Warcraft в связи с тем, что его снижение негативно влияет на информационное поле вокруг игры. В последний раз точная цифра была названа в августе 2015 года. Тогда количество подписчиков составило 5,6 млн игроков – игра растеряла почти половину клиентов менее, чем за год с релиза дополнения Warlords of Draenor.
![Источник: Techspot.com](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/UtAVgUVtEyzsGhDRhqkXr6D1CLuVKpkw3HTXQblc.webp)
Ознакомиться с оригинальным видео-эссе Bellular Warcraft можно по ссылке.
удивительно, весь мой опыт 14 летней игры подсказывает что что тут не то..
Да нормально в целом-то, есть же сайты Вовпрогресса, там все и так мониторят.
А что именно? Слишком много?
Вов как обычно, его хоронят еще со времен конца ваниллы и ВООБЩЕ ВСЕ ПИЗДЕЦ ПРОПАЛО, а потом выходят цифры активных подписок и оказывается что старичок живее всех живых.
Да, так и есть. Я бы даже сказал, что количество подписчиков относительно стабильно, как и интерес к новым дополнениям.
Так замен вову так и не появилось до сих пор. Плюс мимокрокодилы не очень вкуривают что там внушительная часть подписок сидит больше ради коммьюнити в гильдиях а не самой игры. Я пока был там, давно уже, за время игры с огромной кучей народу перезнакомился со всей европы, и в итоге забил только потому что работа и жизнь уже не позволяли столько времени на игру гробить. А так наверное играл бы до сих пор.
А еще коллекционеры! Я крабил игру ради фана и выше героиков с пугами не ходил никогда. Но собирать маунтов, трансмог, закрывать хранителя мудрости очередного дополнения -- было в этом что-то особенное. Я все ждал ММО от Риотов как замену, но оно, похоже, угодило в производственный ад и теперь навечно в coming soon.
Да, коллекционирование там кстати было прямо хорошо поставлено, близы очень хорошо понимали как сделать собирание интересным и в том числе по ачивкам. Пока еще ни в одной другой игре такого же уровня не видел. Но мы больше по рейдам угорали)
На ММО от риотов тоже надеялся, но тут сложный момент. ММО катастрофически дороги в разработке, особенно когда на рынке висит вов который за двадцать лет набрал совершенно недостижимое количество контента + опыт разработчиков.
Посему пока не хороню проект, зная подход риотов есть мысли что они просто хотят сделать все хорошо и потому запаздывают.
На днях были новости, что они его перезапустили год назад, как раз когда Грег Стрит ушел. Так что фиг знает, когда теперь ждать релиз. Наивно предположу, что в 26-28.
Летом покраблю Тарилэнд от китайцев — надо бы заценить, чего они смогли на это ниве добиться. И буду дальше ждать релиз Легиона от Tauri.
Печально, но ладно, посмотрим
>Но мы больше по рейдам угорали)
Это же самое скучное, что там есть.
В общем-то, на графике видны всплески активности на момент начала нового аддона, и последующее ее падение к 4 миллионам. А учитывая, что этот онлайн делят современная и классическая версия игры, дела у неё неважные. Не умирает, конечно, но и не здравствует.
А я до сих пор помню эту громкую цифру в 12 миллионов игроков на Личе.