Kena: Bridge of Spirits (2021)
Как любитель игр, где львиная доля геймплея состоит из исследований открытого мира, не мог обойти Kena: Bridge of Spirits стороной. К тому же скриншоты и ролики сулили весьма приятную картинку. Словом, знакомство было неизбежным.
В итоге ожидания не были обмануты — Kena: Bridge of Spirits в визуальном плане действительно сделана очень качественно и красиво. Пожалуй, я бы даже не постеснялся поставить картинку игры в один ряд с графикой мультфильмов от Пиксар или Дримворкс.
Сеттинг тоже крайне занятен. Очень много всего намешано в причудливых пропорциях, но по большей части, кажется, превалируют восточные мотивы. Те, кому нравятся работы Хаяо Миядзаки (в частности «Принцесса Мононоке») найдут здесь массу знакомых идей, образов и ситуаций.
Главная героиня, Кена, являющаяся проводником духов в загробный мир, направляется в Горный храм, где обитает Бог Тлена. Поход будет довольно долгим, а по пути ей не раз предстоит помочь мятежным душам из местной погибшей деревни упокоиться и отправиться в последнее путешествие. Разумеется, не обойдётся без испытаний, так что перед выполнением своих прямых обязанностей, Кене придётся и очищать природу от скверны, и сражаться с враждебными существами разного калибра.
Если коротко, то сюжет условно разделён на три крупные арки, в конце каждой из которых надо упокоить определённых духов (ну и завалить босса, естественно). Для этого нужно исследовать обширные области игрового мира в поисках трёх предметов, связанных с личностью умершего. Каждый предмет понемногу раскрывает историю персонажа и общий сюжет.
Первая арка — печальная история малышей Бени и Сайи и их старшего брата Таро — понравилась мне больше всего. Что называется, зацепило. Плюс в этой арке мы знакомимся со всеми самыми основными умениями Кены, а также с игровой механикой.
Вторая арка — дань современным веяниям. В ней есть «повесточка». Это история двух барышень, Ханы и Адиры, которые жили как пара. Их трагедией я не особо проникся, а вот принадлежащая им игровая область очень порадовала — тут красиво и полным-полно интересных секретов, в поисках которых можно и подзабить на движение по сюжету.
Третья арка рассказывает историю главы деревни — вождя Тоши. Здесь мы, наконец, узнаём, почему всё стало так плохо и как всё исправить. В этой арке достаточно интересный платформинг, поиск и прокладывание пути с помощью решения задачек, хорошие мини-боссы (особенно порадовал Охотник) и, собственно, суровый финальный босс.
А как же выглядит местный геймплей? Вот тут всё достаточно просто. Есть героиня, которая умеет в двойной прыжок, уклонение и лёгкий паркур. У героини есть волшебный посох, которым можно как совершать магические действия (защита, открывание сундуков/бочек, стрельба), так и просто бить врагов. Боевая система здесь, увы, оставляет желать лучшего. Собственно, всего два удара — быстрый обычный и более мощный, но медленный. Довольно однообразно и постепенно становится больше похоже на тупое закликивание. Впрочем, когда появляется возможность трансформировать посох в лук и кидать магические бомбочки, становится чуть веселее. Тем не менее, со временем бои снова становятся рутинными, так как происходят примерно по одной и той же схеме — кинул бомбу, взорвал её из лука, побил посохом, да натравил Тленышей.
Пожалуй, так называемые Тленыши (Rot) как раз и являются главной осью, на которой вертится весь геймплей. Эти маленькие магические существа везде следуют за Кеной и выполняют роль миньонов. Они забавные и обладают массой полезных навыков. С их помощью можно и расчищать скверну, и перемещать предметы, и решать загадки, и атаковать врагов. Получается эдакий Оверлорд наоборот, т.к. миньоны тут используются по большей части именно в созидательных целях. А для пущей милоты предусмотрена ещё и уйма шапок для тленышей — можно сделать действительно пёструю компанию.
В общем и целом, несмотря на некоторые недоработки, игра мне понравилась, а прохождение, наполненное исследованиями, поисками предметов, решением загадок и не сильно замороченными боями, очень порадовало. Получил и эстетическое, и геймплейное удовольствие.
