Играть в "Metro Awakening" в VR - это как вжиться в фильм ужасов и приключений одновременно. С первых минут, как только я надела VR гарнитуру, я почувствовала себя не просто игроком, а настоящим жителем постапокалиптического мира. Московское метро, разрушенное и запущенное, ожило вокруг меня. Каждый звук, каждый шорох в темноте заставляли меня вздрагивать, словно я действительно оказалась там, среди мутантов и руин.
Больше всего поразила интерактивность. Я могла поднимать предметы, осматривать их со всех сторон, бросать, использовать для решения головоломок - это было невероятно увлекательно. В одном моменте я наткнулась на полуразрушенный вагон, и мне пришлось пробираться через него, освещая путь только фонарем. Страх и адреналин били в голову - я чувствовала себя настоящим выжившим, пробирающимся через опасные территории.
Боевая система - это отдельная история. Держать в руках виртуальное оружие и сражаться с мутантами - это нечто! Каждый бой был как реальное испытание: чувствуешь вес оружия, ощущаешь отдачу при выстреле. Я использовала самострел, чтобы тихо убирать врагов, и дробовик для более агрессивных столкновений. Такого уровня погружения в обычных играх не достичь.
Сюжет игры захватывает с первой минуты. Играя за доктора Седара, который отчаянно пытается спасти свою жену, я переживала каждый момент вместе с ним. Эмоциональные сцены, напряженные диалоги, неожиданные повороты сюжета - всё это создает невероятную атмосферу и заставляет забыть обо всем на свете.
Пробираясь через темные туннели метро, я могла разглядеть мельчайшие детали на стенах и мусоре, лежащем на полу. Световые эффекты создавали такую игру теней, что мне постоянно казалось, будто кто-то следит за мной из темноты.
Если у вас еще нет VR гарнитуры, "Metro Awakening" - это та игра, ради которой стоит её купить. Ведь те, кто не успеет, будут умирать от зависти, смотря на то, как круто живут геймеры с VR. 🎮😎
Чел, ну постыдился бы...
Уж ради норм игры один-то раз можно было самому 300 слов накидать.
Побуду адвокатом дьявола.
Когда я пишу текст, то обычно получается графоманская фигня, которую невозможно читать. Нейронки смело половину текста выбрасывают, а остальное переписывают)
Но это отзыв на самое святое (игру) на сайте про святыни (игры)! Оно ж от сердца идти должно!!11адинадин
если ты пишешь душные тексты, то не переживай. Nuhm тоже этим страдал.
а как же голос?
Ну пишу я лучше чем разговариваю)
это шо за сайт?
Copyleaks
Ты молодец.Жаль что я использую только 1 глаз и больше не могу пользоваться виаром(и даже операция не факт что вернет мне бинокулярное зрение).
Имея один функционирующий глаз, всё-равно можно использовать VR. Ограничений по фову, восприятию расстояния и привычке больше, чем с двумя, но по имеющимся иммерсивным возможностям это всë ещё VR.
- Можно осматриваться от первого лица;
- Иметь часть функционала 3D картинки при поворотах и перемещении, т.к. мозг формирует 3D-представление окружающих предметов отчасти из движения, получая изображение обьекта с нескольких углов. Наверняка ты встречал качающе-вращающиеся гифки с 'эффектом' 3D - они опираются именно на это.
- Взаимодействовать руками с окружением, как и раньше.
Всë не на фатальном уровне, не унывай 🦾
Пора грабить караваны.
У меня 2 глаза если что.Но из-за дефектов зрения я переключаю их усилием воли(уже 30+ лет),но 2 сразу никак.Ещё 5 лет назад умный доктор сказал что зрение на 2 глаза возможно никогда не вернется.
Никогда не слышал о таком, звучит серьёзно. Бывает разные врачи и говорят по-разному, ну, надежду уж точно терять не стоит.
Большой разброс диоптрий между глазами(на пике 6+ было) плюс легкое косоглазие.Довольно распространено.
Не мне конечно давать советы, но я сейчас эксперимента ради попробовал поиграть с только одним открытым глазом.
Обзор конечно стал заметно хуже, в каких-то активных играх его сильно не хватает, но в целом вполне неплохо.
Плюс у простого третьего квеста (осуждаю), очень хорошие линзы. Лично для себя я так и не понял что делать с настройкой межзрачкового расстояния. Как бы ни крутил её, куда бы ни смотрел (глазами в разные части изображения), всё хорошо видно. А вот в прошлых шлемах сразу было понятно зачем эта настройка нужна)
Так проблема в отсутствии стереоэффекта. Собственно, ради чего VR и нужен в первую очередь. А так да, технически - играть возможно и с одним глазом.
Ты в любом случае головой постоянно немного двигаешь, так что ощущение объема никуда не пропадает. У тебя ведь с одним глазом мир не превращается в цветную фреску. Мозг не настолько немощная штука.
По своим ощущениям могу только отметить ухудшение чувства расстояния и заметно меньший обзор (про это уже говорил)
Да и ведь всё ровно ты там, внутри игры. Ты всё ещё перемещаешься внутри виртуальных помещений, и своими руками трогаешь предметы и противников.
Согласен, перемещение ногами я не учёл )
А насчёт зрения, попробовал с одним глазом - всё-таки совсем не то. Но разница с монитором есть, тут ты тоже хорошо подметил: движения головы меняют FOV, в то время как за компом это результат нажатия клавиш.
Ага. Если совсем упрощать, можно сказать что картинка на мониторе это отдельная сущность, которой нужно отдавать команды чтобы что-то изменилось (да ещё и явно находится где-то отдельно от тебя в пространстве).
А картинка в шлеме это как бы продолжение тебя.
Текст сто процентов ИИ, настолько типично и предсказуемо для ТС, что уже даже скучно от таких мувов.
Я поиграл в Metro: Awakening через PCVR и уверенно скажу, что это шикарный проект. Там зарубы с крысами это пиздец, у меня волосы на руках и затылке встают и лютая паника. На средней сложности патронов капец как не хватает и доходит до того, что приходится руками добивать. ОЧЕНЬ много хоррорных моментов с звуками, напрягающей музыкой и полутемными тоннелями.
Игра как и основная версия такая же душная. Заряди фонарик, поменяй фильтр, используй зарядку для открытия двери. Это прямиком вызывает ПТСР от воспоминаний зарядки фонаря в оригинальных играх или дрочево с подкачкой пневматики в Exodus.
Но вот стелс в VR - это восторг, каждый раз вырубать врага ударом по затылку истинный балдеж.
Сейчас Метро и Бэтмен пока реальные флагманы, еще и вышли с таким маленьким промежутком, что даже пришлось выбирать, что первое проходить.
Небольшой момент - в игре намутили с освещением и без локального димминга (автовыкручивание яркости темных сцен в квесте третьем) почти вся игра даже на максимальной яркости просто черная темнота, тупо нихренища не видно.