В общем, вышло малость неуклюже и скверно — я честно думал, что проработал эту штуку лучше, но не очень хорошо представил себе работу с вероятностью, да и под конец приключение немного ломается. В общем, спасибо всем, кто принял участие в сим посредственном проекте. Вот как оно выглядит на бумаге:
Испытание 1: Глухой дол1. Вы идёте среди кривых деревьев и чувствуете, что кто-то крадётся за вами:1.1. Бежать (шанс 75%)1.2. Встретить преследователя и использовать имеющийся предмет для самозащиты (факел, топор, лопата)Успех 1: (75% шанс) вы бежите достаточно быстро и в какой-то момент угроза вас минует.
Успех2: вы отбиваетесь от нападающего при помощи подручного средства (лопата ломается)
Неудача: враг оказывается сильнее и быстрее. Ваш крик теряется в глубоких чащобах. Приключение окончено
Испытание 2. Развилка. Перед вами раскинулись два возможных пути:2.1. Идти вброд по грязной вонючей реке (шанс 75% или использовать спирт)2.2 Пересечь ветхий мост (шанс 50% или использовать верёвку)
Успех 1: (река, спирт)крепкая брага позволяет вам игнорировать ядовитую вред и перебороть инфекции, живущие в нечистотах (спирт пропадает из инвентаря).
Успех2: (река, 75% шанс)Неизвестно, какие болезни вы вынесли из столь грязного водоёма, но вам удалось выбраться из него живым и относительно здоровым.
Неудача1: (река, 75% шанс)Тошнотный запах сводит вас с ума, ноги покрываются сыпью и начинают пылать от боли. Вы отчаянно боретесь за жизнь, пытаясь достичь берега, но падаете в омут прежде, чем вам удаётся. Приключение окончено.
Успех 3: (мост, верёвка)Вы используете верёвку, чтобы укрепить мост, и благополучно его переходите.
Успех4: (мост, 50% шанс)Канаты, образующие мост, принимаются рваться, а доски под вами начинают разъезжаться и падать в пропасть, однако вам удаётся добраться до другого берега прежде, чем вся конструкция рухнула в небытие.
Испытание 3: привал.1 В лесу вокруг растут питательные грибы. Вы собираете их при помощи предмета: мешок. Вы получаете: мораль +1
2. Вы забредаете в непроглядную пещеру, где находите кое-что ценное. Используется предмет: факел. Вы получаете: мораль +1
3. Вы обнаруживаете холм свежей земли. Раскапываете его при помощи предмета: лопата.Вами обнаружен тайник.Вы получаете: мораль +1
Неудача: вы ничего не находите
Испытание 4: курган. Вы вышли на заболоченное кладбище. На одном из разных камней перед вами возникает зловещий силуэт и движется на вас:
1. Бежать (мораль - 1)2. Сыграть бойкий героический эпос (предмет: лютня)3. Пойти на призрака с голыми руками и храбростью в сердце (предмет: спирт)4. Спрятаться (шанс 50%)
Успех 1: бежать. Вы обращаетесь в паническое бегство, но оказываетесь достаточно крепки духом и устремлены, чтобы пережить встреченный ужас. Мораль - 1.
Успех 2: (лютня)зловредный дух пугается грозной и волевой мелодии, которую вы исполняете, и растворяется в тишине.
Успех 3 (50% шанс)Вы дрожите от страха, засев в охапку полусгнившей листвы. Кажется, ваши молитвы услышаны — чудовище прошло мимо.
Успех 3: (спирт)храбрость, граничащая с сумасшествием, при небольшом участии крепкого пойла, побуждает вас напасть на устрашающее видение. Не в силах вырвать душу столь неутомимого воина, нечисть отступает.
Неудача: вы пытаетесь бежать, затем сражаться — ничто не может остановить вероломного призрака. В пылу борьбы вы чувствуете как паранормальный страх выбивает вас из сил, после чего вы падаете оземь и умирает. Приключение окончено.
Неудача 2: (50% шанс)Вы забились между обвалившихся каменных изваяний, когда услышали потусторонние голоса. Вас видят и вам не уйти.
Испытание 5. Храм. Вы шли сюда очень долго — здесь был похоронен ваш дальний родственник, чей неупокоенный дух терроризирует вашу семью долгие годы, питаясь вашими жизнями. Пора положить этому конец. Вы отворяете гроб и видите там тело. Стоило вам это сделать как мертвец оживает и бросается на вас:1. Вы используете предмет: топор и рубите голову вурдалака.2. Вы вступаете в рукопашную схватку с чудовищем (мораль - 1)3. При помощи удара лопаты вы выходите упыря из равновесия, тот падает и оказывается беспомощен перед вами.4. Вы вступаете в рукопашную схватку, но используете остаток верёвки в надежде скрутить противника (шанс 50%)
Успех 1: вы берёте верх над своим павшим предком и, не колеблясь, отнимаете его неестественную жизнь. Проклятие с вашего рода снято, вы герой для своих потомков.
Неудача 1: (мораль - 1)В процессе долгой схватки храбрость и решимость покидают вас, вы пытаетесь сбежать из боя, но этому не дозволено будет случиться. Теперь уже в вашем теле мертвец вернётся в мир живых. Приключение окончено.
Неудача 2: (верёвка, 50% шанс)Ваши неумелые действия ни к чему не приводят. Потеряв инициативу, вы едва успеваете заметить солидный кусок камня, устремлённый в вашу голову. Теперь в этом старом храме покоятся два тела. Приключение окончено.
В общем, если кому-то подобное будет интересно, я мог бы, наверное, повторить, но произвести более тщательную работу над алгоритмом этого дела. Да и в целом переформатировать во что-то другое, более ёмкое и удобное для всех.
Да, однозначно да, я за.
Весело получилось, мне понравилось. Концовка, где покоятся два тела не такая уж и неудача, если подумать, а героическая смерть.
Я себе всегда так говорю, когда в РПГ гибну
Я не участвовал, читал, но прохождение со спиртом пожалуй лучшее!
Ещё бы со спиртом плохо получилось, со спиртом всегда хорошо!
Спасибо за развлечение
А алгоритмы ты сам прописывал? Я, например, частенько ассеты использую, не чураюсь их, дорабатываю под ход приключения и игроки сами допиливают происходящее отыгрышем.
Я всё это писал пока в маршрутке ехал, честно говоря. Поэтому оно и вышло такое кривое. Зато своё.
Жесть, моё уважение, очень круто для первого раза, жаль я не могу своим с хаба похвастать, там и пост с магазином в Невервинтере был и карточки игроков, и сами приключения на 150 комментариев каждый пост, причём единовременно приходилось распыляться на несколько игроков. Вот например, карточка Драко. У меня целая папка с хабовскими штуками по днд. На создание такой карты (А игроков набралось немало), уходит уйма времени в кооперации с игроком.
Я тут часок побыл гейммастером своей миниатюрной хреновины и то немного вымотался, начал ошибки совершать, варианты не те воспроизводить.
Я, кстати, давно это отметил, что настольные игры, будто бы пытаясь тягаться с играми цифровыми, пошли по пути сильного усложнения, с томами правил, всевозможными дайсами, карточками, расходниками и прочим. Мне кажется, всё это скорее утомительно, чем весело. Поэтому мне, например, в D&D делать нечего.
Но я понимаю, какой это труд и скрупулёзная работа, тем более, что самого на такое не хватит.
Я в этот раз довольно многое буду упрощать, прошлый раз игроки собрались под стать сложности и размаху, правда один исчез, у одного-второго-третьего времени не оказалось. Так что в этот раз провёл работу над ошибками, не знаю что из этого выгорит, но если честно, так всегда, всегда как в первый раз. Каждое новое начало у меня выходит уникальным и это круто. Я стараюсь бОльшую часть проведения приключения на себя взваливать и по максимуму разгружать игрока, но потом игроки втягиваются и всё начинает переувлажняться. DnD такое по той причине, что так хотят сами игроки, как ни странно. Всё начинает взаимодействовать и обрастает миллионом подробностей - не удержишь в узких рамках, как ни старайся.
Да, покупки в магазинчике было весело делать. Знал бы, что ты всё поудаляешь, хотя бы пару постов на память в вебархиве бы сохранил.
Наверное, я должен попросить лично у тебя прощения, ты в тот момент моего бана просто попал под горячий гнев. Ну...собственно, я его и прошу. Если ты готов принять Моргана, то я только буду рад. Никто не заслужил моего нрава, ни один из игроков. Я сохранил многое на ssd, Микаэль.
Извинения приняты, Морган.
Эх, ладно где там в новую рп записываться)
Собственно только из-за этого я ещё не уже
Правила сильно изменились, в сторону упрощения. Но вот здесь записываться, там пока только двое расписались. https://enthub.it/story/igraem-vsem-habom-1-sozdanie-personazha
Читать было забавно, ждём ревизию)