Использование Bevel в Blender 4.3
В Blender 4.3 появилась новая функция у модификатора Bevel, теперь можно назначать модификатор Bevel на разные грани меша, без использования Bevel Weight.
Проблема в том, что нет вообще информации как этим пользоваться.
При использовании Bevel Weight в Blender 4.2 размер фаски и количество сегментов в модификаторе Bevel было общим для всех весов. Размер фаски на гранях меша контролировался параметром Bevel Weight.
Теперь же можно не использовать Bevel Weight, а назначать бевел напрямую на edge. За это отвечает параметр Edge Weight в модификаторе Bevel.

Но как назначить имя аттрибута на сам edge? Здесь оказалось не все так просто и без предварительного поиска об этом сложно догадаться.
Недавно в Blender в свойствах данных объекта (Object Data) появилась вкладка Attributes в которой собственно и создаются аттрибуты.

Нажимает на плюс и создаем новый аттрибут для edge с типом float.

Я создам два аттрибута для примера.

Теперь переходим на вкладку модификаторов и назначаем два модификатора Bevel. Для каждого выбираем Limit Method - Weight.

Теперь в модификаторе Bevel появился параметр Edge Weight, нажав на него можно выбрать имя аттрибута.


Теперь нужно назначить аттрибут на выбранные грани. Для этого переходим в режим редактирования (Edit Mode) и выделяем нужные нам грани для первого бевела. Предварительно измените параметры скоса и сегментов для того, чтобы сразу видеть результат.
Снова переходим в в свойства Object Data и выбираем нужный нам аттрибут (Bevel 1), во вьюпорте нажимаем кнопку поиска (по умолчанию F3) и пишем "Set Attributes". Выбираем для меша (Mesh - Set Attributes). Появиться окно, где нужно ввести значение веса, пишем 1. Вес будет контролироваться через модификатор Bevel параметром Amount.
Аналогично проделываем и для второго бевела.
ВАЖНО! Результат зависит от порядка модификаторов.

Разные типы бевела можно комбинировать.
