Графика GAMMA.
Микрочелик который делает визуальную часть для Сталкера Аномали конечно вообще бешеный. На движке игры 2000-го года он пилит кучу визуальных эффектов и, что самое характерное, это нормально работает на допотопном железе.
Например, на картинке ниже земля с использованием парралакса (объемные ямы и трещины), лужами от дождя, которые появляются и исчезают со временем и отражениями SSR, которые для быдла вроде меня, не разбирающегося в отражениях смотрятся не хуже. Причем все это хлюпает и не хлюпает в зависимости от местоположения.
Запилил классный ветер
Запилил различную силу дождя, у которого в зависимости от направление ветра меняется собственно направление выпадения.
Намокание оружия и рук
и намокание поверхностей
Это уже не говоря об объемном свете, тумане, тенях и отражениях.
И самое главное, это не какая-то демонстрация возможностей в вакууме, все это блин уже в игре и работает! Модеры сталкера в край обезумели и прокачались, что даже подтягиваться научили персонажа.
К чему я все это рассказываю. Как же нас порой ААА разработчиками кормят фекалиями, что ноунейм из интернета на допотопном движке способен сделать физическую траву, парралакс земли и динамические лужи от дождя, а они нет, хотя это уже базово должно быть. Особенно лужи.
