Игры
Опубликовано в Игры
avatar
124 секунд читать

Global Ops: Commando Libya (2011) — маскулинный шутан с импотентной стрельбой. Издевательский обзор

Что такое Global Ops: Commando Libya в двух словах — это плохой Spec Ops: The Line. Или, можно даже сказать, его недоразвитый старший брат, поскольку Commando Libya ухитрился показаться на свет божий на год раньше. Мне известно, что и произведение про до безумия отважного капитана Уокера для многих является не более чем второразрядным шутаном с укрытиями, но ребят, вы просто ​пресыщены авангардом индустрии — вы не знаете, что такое действительно плохой шутер, и где простирается граница качества.

Капитан Уокер осуждает твою неразборчивость
Капитан Уокер осуждает твою неразборчивость

В каком-то смысле я прошёл Commando Libya именно для этого — ощутить разницу между пусть однообразной, но хорошей пострелушкой, и бесспорным мусором; прочувствовать на себе важность тех величин, которые часто воспринимаются как должное в играх этого жанра. Ну и для того, чтобы просто повеселиться от созерцания трешовой игры, которая такой не задумывалась.

Профессионально
Профессионально

Commando Libya, не мудрствуя лукаво, сразу даёт понять, где ты очутился — игра присуждает достижение в Steam уже за то, что ты открыл меню графических настроек. И здесь действительно стоит поощрить мужество со стороны пользователя, глазам которого является отсутствие у игры каких-либо графических настроек. Ни вертикальной синхронизации, ни глубины резкости, ни прочих ваших шейдеров здесь нет.

С другой стороны, все эти бессчётные ползунки графических настроек всё равно от лукавого. Надо признать, со стороны выглядит игра, в принципе, неплохо. Лучше условного Modern Warfare 2 из 2009-го, например. Особенно с тем учётом, что бюджет той игры составлял 250 миллионов долларов, в то время как у разработчиков Commando Libya был лишь commodore64 и ящик неспелых ливийских ананасов.

Казалось бы, шутан и шутан
Казалось бы, шутан и шутан

Перейдём же к непосредственной сути — к стрельбе. Вообще же, заметка про графику была не от скуки — у Commando Libya, по первому взгляду, есть всё необходимое, чтобы быть типичным милитари-шутаном второго класса, без каких-либо отличительных достоинств, но с ассортиментом привычных механик и ожидаемым игровым опытом. А потом ты нажимаешь на спусковой крючок и тебя окатывает второй волной осознания, куда ты вообще попал.

Первая сломанная печать паршивого шутера: стрельба в Commando Libya напрочь лишена всякой инерции — у тебя в руках не огнестрельное оружие, а многозарядная хлопушка, ещё и посредственно звучащая. Соответственно, вместо пуль, имеющих траекторию полёта, останавливающее действие, ты будто посылаешь вперёд себя струйки горячего воздуха, такого же невесомого и аморфного. Из этого следует, что никакого представления о кучности и меткости стрельбы в этой игре тоже нет — ты зажимаешь кнопку, враги умирают.

​Хотя, как сказать, умирают.

Вторая сломанная печать паршивого шутера: противник никак не реагирует на попадание. Абсолютно. Лишь на скриншотах я смог опознать скупые струйки крови, льющиеся из их тел. В остальном это как стрелять в дерево, или скорее в лист фанеры — хотя те и то будут живее в своих реакциях, они хотя бы осыпаются стружкой.

Из-за этого совершенно невозможно понять, попадаешь ты по мишени или же нет. Иногда человек падает замертво буквально с пары "воздушных" пуль, а иногда ты расстреливаешь в него пол обоймы, а он и не знает об этом. Одна из причин тому смехотворная дальность самих хлопушек — дальше условных 50-ти метров оно уже не стреляет, не пытайся.

Вторая причина заключается в том, что если враг находится за укрытием, и даже если в лучших традициях тупых шутанов половина его тела остаётся неприкрыта вообще ничем, то шанс попадания по этой цели уменьшается в несколько раз. Серьёзно, хитбокс прижатых к стене врагов словно бы ужимается вдвое-втрое— ты стреляешь сквозь него. Нет никакой возможности повысить свой шанс на успех — стреляй ты в голову, или строго в грудь, игра сама решит, когда твой оппонент окажется убит. 

​Ну а финальный аккорд заключается в том, что Commando Libya это не игра, а кусок кривого кода, и порой ты стреляешь куда угодно, только не туда, куда задумал — в основном в стену рядом с собой, или куда-то рядом.

Прицел погнулся, видать

​В таком бардаке вы и проведёте 3 — 3,5 часа жизни, если отважитесь поиграть в Commando Libya. Однако, это не всё, чем игре есть вас удивить.

Пуленепробиваемый куст
Пуленепробиваемый куст

​Противники в игре это удивительные существа. Для начала, они напрочь глухие, абсолютно. В Commando Libya нет стелса как механики, но по-факту он присутствует и игра даже позволяет убить первого встречного дурачка на уровне бесшумно со спины — правда, только его одного.

Однако куда более очаровательным образом глухота вражеских солдат показывает себя непосредственно в бою. В самый разгар стрельбы ты можешь изловчиться и оказаться за спинами тех несчастных, что воюют против тебя в противоположную сторону. И происходит это постоянно. Говоря откровенно, этим ребятам даже не нужно тебя убивать — им просто нравится куда-то стрелять.

​Беда даже не в том, что ближневосточные боевики глухие. Беда в том, что они в целом недоразвитые. Иногда они начинают суматошно бегать вокруг тебя, не то пытаясь напасть, не то убежать. В эпизоде на мосту бедолаги, завидев меня, побросали свои позиции и полным составом рванули туда, откуда я только что пришёл — прямо через меня самого — да там и остались.

Игра склёпана по лекалам маскулинного американского патриотизма, когда мужики-шкафы с мощными руками прокладывают себе путь через толпы условных маленьких гуков, попутно взрывая их базы, обрушивая самолёты из M16 и вот это вот всё. Но, скажем прямо, нет большого героизма в том, чтобы одолеть глухонемых олигофренов. Пусть даже их армия, а вас всего и двое.

Образцы оружия в игре не отличаются одно от другого практически ничем. Хотя от выстрелов из МР5 боевики помирают как будто бы чуть быстрее, и по возможности бегал я с этим стволом. На винтовке М16 отчётливо имеется подствольный гранатомёт, вот только это всего лишь декорация и я не нашёл кнопки, что активировала бы его.

​К слову, в Commando Libya самые невыразительные взрывоопасные бочки и самые бесполезные гранаты, какие я вообще только в играх видел. 

По поводу "не нашёл кнопки" — я ж не сказал — в игре не только нет настроек графики​, а даже раскладки управления. Как нет, к слову, и обучения — ты буквально должен на ощупь определить, как в это играть. В этом плане предварительное прохождение Spec Ops: The Line является обязательным — настолько похоже устроено управление в этих играх со спринтом и прижатием к укрытию на клавишу "space".

Ещё немного о противниках — хоть я и сдержанно похвалил общее графическое состояние игры, однако всё, что связано с анимациями, здесь чудовищно плохо. Иногда солдаты перемещаются от укрытия к укрытию словно бы дозвуковыми рывками, или же, словно вода, они текут, меняя своё положение в рамках одного укрепления. На то, как выкручивает руки главному герою в момент стрельбы, лучше вообще не смотреть.

Что у него с руками?
Что у него с руками?

Кстати, здесь нет анимации перезарядки — вместо того, чтобы сменить магазин, протагонист только гладит его. Один чёрт стреляет потоками воздуха вместо пуль.

Ну а под занавес, несмотря на большое количество мужицких диалогов ни о чём, в Global Ops: Commando Libya, игре 2011-го года, персонажи во время разговора не открывают ртов. Вы удивлены? Я думаю, уже нет.

​Под конец этой разгромной тирады стоит сказать и что-то хорошее. По сюжету американская армия в составе двух мужиков пытается помешать каким-то русским бандитам продать ядерную боеголовку ливийцам — или что-то типа того. Так вот, для озвучки злых русских разработчики этой замечательной игры нашли где-то настоящего носителя русской речи и попросили его отыграть подлинных мерзавцев. И он не сдерживался, поливая американских морпехов отборной словесностью, на какую способен только наш родной язык.

По уровню перформанса бандитская речь в Commando Libya не уступает таковой из приснопамятного "Сталкера", и не стала культовой лишь потому, что эта убогая игра никому даром не нужна. А ведь главный злой русский ещё говорит и по-английски с типичным русским же акцентом. А ещё, возможно, он же озвучивал главного злого ливийца, потому что тот звучит ещё ужаснее.

Ещё игру можно похвалить за попытку соответствия среднему шутеру своих лет —здесь есть и секции с турелью на вертолёте, и на машине, и танком немного поуправлять дадут, и даже миномёт здесь есть. Есть здесь и постановочные спецэффекты, и как будто бы даже не совсем ужасные — не считая того, что именно в таких эпизодах я умирал чаще всего. А играл я, к слову, на низкой сложности, которую игра окрестила не иначе как "weak", но может я и слаб телом и духом, но всё ещё не настолько тупой, чтобы тратить здоровье и нервы в видеоиграх настолько дурного качества.

А ещё в этой игре регенерирует танк. Серьёзно. К такой условности как регенерация героя за укрытием мы много лет как привыкли, но что насчёт танка? Когда он находится при смерти, то пылает, но стоит подождать как огонь затухает сам собой. Nanomachines, Son! Гениально же.​

Потрясающе плохая игра из самых недр индустрии. Самое прелестное в ней, как в любой треш-поделке, то, что задумывали-то её как типовой шутер своих лет, сделанный по всем лекалам и со всей сопутствующей атрибутикой. Здесь даже виднеется старание заинтересованных людей, которым элементарно не хватило умения.

Потому что будь стрельба в Commando Libya хотя бы как в пресловутой "Колде", или как в 1-м "Биошоке" — где и оружие пластиковое, и враги тоже картонные, но в то же время есть импакт и реакция, ущерб считывается, а ганплей подотчётен игроку — если бы так, то это был бы заурядный шутер, пусть и с валом дефектов, прежде всего графических.

Вместо этого мы получили маленький шедевр из стези отвратительных видеоигр, и в это, что забавно, весело играть. Как и отмечено, Commando Libya сделан по формуле — здесь есть какая-та постановка, смена окружения, чередование игровых ситуаций — здесь есть всё, кроме нормального шутера. Зато вместо него присутствует совершенно несуразная пальба из хлопушек по слабоумным, в чём есть свой задор и вульгарное очарование — достаточное, чтобы посвятить этому недоразумению 3,5 часа своей жизни и пройти его на сложности "weak".

Временами иметь дело с плохими видеоиграми — как и с плохими книгами и кино — это довольно полезно, хотя бы даже потому, что ты начинаешь лучше понимать, от каких переменных зависит конечный результат и что именно разделяет толковые вещи и бездарные. К тому же, треш, когда он таковым не задумывался, это всегда смешно и необычно, а коль Commando Libya стоит каких-то 42 рубля в Steam, то что нас останавливает? Guilty pleasure.

10 Комментарии

avatar
Drum-Sem
1 месяц назад

@moderator пожалуйста, в лучшее.

avatar
Чечевица редакция
1 месяц назад

Mission accomplished. Good job master.

avatar
Drum-Sem
1 месяц назад

Время два ночи. Самое то почитать публикацию Нума. Спасибо. На контрасте и правда лучше ощущаешь хорошее. Зажрались мы и пресыщены хорошими играми.

avatar
Done
1 месяц назад

Какая у нума тернистая дорога ко второму спейс марину...

avatar
Boris
1 месяц назад

Пальба из хлопушек по слабоумным (х)
Записал в цитатник

avatar
Alpharius
1 месяц назад

Читалось интересно, играть, я в это, конечно, не буду) даже ради "настолько плохо что даже хорошо")
Видео только добавляют колорита, спасибо за обзор!

avatar
Chesheer
1 месяц назад

Ты расскажи главное - где ты его нашёл?

avatar
Nuhm Автор
1 месяц назад

тыкал по российским разработчикам в Стиме и как-то попал на этот шедевр

Поддержал отечественного разработчика, получается! Уважаемо. За пост спасибо, любопытно было ознакомиться. С мыслью согласен - играя в трешнину мы начинаем больше ценить хорошие игры

avatar
Nuhm Автор
1 месяц назад

Нет, игра-то вроде не российская. Просто в какой-то момент, углубившись в древний мусор, я получил рекомендацию в виде этой игры.