До релиза Zenless Zone Zero, назначенного на 4 июля, осталось немногим больше недели. Так что я хотел бы поговорить о вещах, которые помогут получить наиболее комфортный старт.
Первое и самое очевидное для любого лудомана со стажем — предварительная регистрация. Михуё данное шоу уже с запуском хср проворачивали, так что для многих будет не в новинку.
Минута трудов заполнения регистрационной формы подарит вам:
- 20 Мастер-копий(Master tape), они же круточки стандартного баннера. Самое вкусное из набора.
- Персонажа
A-ранга Корин(Corin Wickes), четырёхзвёздочная по старообрядному. Больше фансервис, нежели игромех.
- 5
банбулет(boopon) — круток баннера бангбу. Это весьма ценная валюта, которая исключительно в игре добывается ̶в̶ ̶и̶в̶е̶н̶т̶а̶х̶ ̶е̶щ̶ё̶. На збт у неё отсутствует конвертация с гача-валютой.
- Немного внутриигровых денег, конкретнее 30к.
Все бонусы вы получите по внутренней почте после старта серверов. Может не самые впечатляющие награды, но в перспективе пустых карманов смотрится весьма достойно.
Ведь в начале жизненного цикла любой гачи, самое что ни есть лучшее время для реролла.
За что вам конечно придётся расплатиться собственным временем, ибо вне зависимости от скилла прохождение вступления займёт ~35 минут. Не говоря уже об отсутствии гостевых аккаунтов, а значит необходимости «клонировать» почту или создавать новую для регистрации.
Помимо этого, сразу после пролога не получится собрать гарант новичка и остаётся лишь страдать, если горите желанием вытянуть кого-то конкретного.
Ничего особенного, просто боль рероллов. С другой стороны, запуск игры с приятным тебе персонажем эти минусы уравновешивает.
В zzz отдельного баннера новичка нет, там в первых 50 крутках основного баннера повышенный шанс получить S-ранг благодаря скидке. Это избавляет игрока от распыления ресурсов, апгрейд относительно поездов. Проще говоря, забрать персонажа за 300 пуллов выйдет чуть быстрее.
Ещё к шансу выпадения могут добавляться муки выбора: добить круточки до первой леги или же сменить аккаунт. Лично я бы так делать настоятельно не советовал: потому как неэффективно и утомительно. Мастер-тейпы вы получаете за повышение уровня аккаунта в первую очередь, соответственно следующие крутки займут почти два часа игры.
Тратить же полихромы, гача валюта аналог нефрита или гемов, на стандартный баннер в принципе расточительство.
Меня на третьей бете не было, а на второй сыпали ресурсов от души, и проверяли боёвку в первую очередь. Хотя кардинальных изменений для старта и на третьем збт не случилось, так что информация проверенная. Единственное не включайте хард режим при рероллах, оно того вообще не стоит.
Могу судить по железным фактам: количество круток в первую попытку будет равняться 30, из которых 20 с пререги и 10 за пятый уровень аккаунта. Может ещё чутка отсыпят на стриме разработчиков.
Пессимист говорит «меньше гаранта», оптимист «больше половины».
Второй элемент отправной точки — это событие «Закупка в дорогу», про которое я уже писал на хабе. Если хотите кому-то помочь, то ищите в теме ссылки. Мои кликать не надо: у меня лимит уже.
Из-за специфики управления с раскладкой плиток, создаётся иллюзия выбора. Хотя на деле варианта всего три: это версии диск-драйва, обозначенных синим «С». Остальные способы компоновки откровенный мусор в сравнении с представленным. Начальные артефакты и расходники вы и так без труда нафармите.
Из косяков отсутствие числовых значений и конкретики в описании легонько вымораживает, а при перетаскивании ты только по иконке определяешь содержимое.
Что тут можно прихватить с собой:
- Амплификатлор(W-engine) аналог персонального оружия гешни или световых конусов ржд. В данном случае это ранг А «Кадр на память» для персонажей поддержки к коим относятся Николь, Рина и Сокаку. Как можно догадаться лишним оружие не бывает.
Активный эффект:
Контратака с уклонения, усиленная специальная атака, вспомогательная атака или цепная атака любого члена отряда соответственно увеличивают количество децибел на 20/25/30/35 и генерируют 0,7 энергии для владельца. Этот эффект может срабатывать раз в 12 секунд. Время действия для каждого типа атаки независимо. Одинаковые пассивные эффекты не суммируются. - Три бамбулеты(boopon) аналогично бонусам за регистрацию. Так что из круточек тут только для бангбу 。・゚゚*(>д<)*゚゚・。
Зато суммарно их будет восемь с пререгой. К тому же значимость бангбу подняли, так что халява добротная. - И тут мы подбираемся к тем самым дискам, что являются местными артефактами:
Так что вся дилемма сводится к подбору диска под геймплей или вайфу-цель.
По времени этот сбор займет до девяти дней, при полнейшем отсутствии внимания со стороны богини удачи. При её благосклонности получится за два-три.
Такие дела. В начале игры это все способы облегчить себе жизнь.
Эх, я уж подумала, что это внезапный базилопостинг среди акул
Я не знаю почему абзац не выносится в превью. Уже смирился с багами, мы едины.
Я конечно ворвусь на релизе. Но с реролами заморачиваться не буду, как и донатить в неё, хотя может БП прикуплю на старте.
Меня смущает, что персонажей маловато, они сделаны конечно отлично, но с такой боевкой опасаюсь, что может скучно быстро стать. А дальше уже ручками щупать, для выводов.
Я бп наверное тоже возьму, но удачный реролл конечно больше даст. Там же боевка разделяется на мили-рендж, так что скучно быть не должно.
если как в вуве, то можно не смотреть.
Как в хонкае третьем, я после теста вуву не запускал больше.
хз как там, но все что не автофармится на дистанции - душилово
Гешня с этим утверждением не согласна, главное баланс. В хср душно, потому что приходится смотреть автобой, а могли награду выдавать за секунды. Скип должен быть или полный, или не существовать вовсе.
>Гешня с этим утверждением не согласна,
согласна, просто многие уже забили на это дело
>В хср душно, потому что приходится смотреть автобой,
так не смотри. так много где сделано.
Согласна, нет челенджа — нет проблем. Скип полный присутствует в мобильных проектах, как в том же bluaka.
>Скип полный присутствует в мобильных проектах
я катаю в мобилки, скипа нет даже там где он есть
Ну вот ставь синий архив и будет тебе sweep
уже места нет на телефоне
Ну что ж, делаем ставки, покажет себя ззз лучше вувы или нет. Что то есть сильные сомнения, что до уровня хср и геншина дотянет.
Нужно щупать ручками. Про ХСР тоже много негатива было до релиза.
Меня с ЗБТ три раза прокатили, поэтому от ставок воздержусь.
Я мог бы конечно "наанализировать", что бюджет тут меньше чем в ХСР, но сил на внешку и анимации персонажей Михуё очень много потратили. По факту смогут ли они поддерживать этот уровень, если релиз будет не самым удачным.
>сил на внешку и анимации персонажей Михуё очень много потратили
так и не выкупил что за прикол, но в рельсе довольно быстро все посыпалось, хотя казалось бы...
Вот с внешкой как раз хз, анимации конечно крутые, но сами персонажи как то чересчур фансервисные. Пока у меня от персов впечатление как от вувы - зацепил внешне только один персонаж
в рельсе кроме химико тоже никого не было на релизе
ну, не считая сливов типа кафки
В смысле сливов, если с Кафки пролог начинался?) А так у Вельта был отличный дизайн, Клара неплоха, Тиньюнь, Волчик, Герта, Сервал имели хороший дизайн.
из играбельных персов
В плане сборов со старта точно нет, там в первом патче круток 2 гаранта каждого. По отполированности конечно вуву разносит, уже на второй бете всё стабильно работало.
На старте вообще ничего не понятно, там всегда круток много. А вот дальше, сколько будут персонажей выпускать, сколько билетов сыпать в обычных рядовых патчах, вот где вопросики)
Это да, знаем только новые зоны-города добавлять будут и одну утечку по персонажам имеем. По доходам пока всё в тумане войны.