Figment - головоломка которую вы скорее всего пропустили
Я обожаю короткие произведения искусства (фильмы, книги, игры). В моем идеальном мире люди оценивающие игры должны учитывать и их продолжительность. Притом более высокий бал должен выдаваться за умение подать историю лаконично. Представьте как было бы круто если бы в трейлерах и рекламных текстах писали не "100+ часов геймплея" а "Прохождение займет у вас всего пару вечеров". Эх вот были бы времена... но что-то я размечтался.
С последнего обзора на SteamWorld Dig 2 прошла всего неделя, а я уже успел пройти еще одну игру из Game Pass. Это опять "старье" из 2017 года, однако "старье" довольно качественное, в Стиме из 4773 обзоров, на момент написания поста, только 609 отрицательных.
И прежде чем погружаться дальше, давайте сэкономим время тем кому эта игра не понравиться и перечислим особенности которые могут "оттолкнуть". Итак, если вы не любите головоломки, обожаете и ждете от игры отличную боевую систему, предпочитаете быстрый динамичный геймплей, если вам не по душе "детский" стиль повествования с немного инфантильными диалогами, если вы ненавидите мюзиклы и рок музыку. Знайте, игра вам вряд ли понравиться, думаю тут лучше сразу закрыть и обзор и игру. Остальным, добро пожаловать.
Я начну с Арта, так как этот аспект игры хвалят даже в негативных обзорах. К тому же я сам выделил игру из общего листа благодаря оригинальной обложке. Арт здесь удивляет и умиляет. Игра сочетает 2д и 3д ассеты, но выполнено все в одном стиле и швы не бросаются в глаза. Сам арт по стилю меня очень сильно впечатлил, первая ассоциация - это ожившие картины ребенка рисующего в стиле художников сюрреалистов.
Сходства есть даже на уровне концептов.
Например, мельницы-стрекозы из "творческой" части мозга смахивают на мельницы-бабочки Владимира Куша
А секция с "логической" частью мозга, своим стилем, очень напомнила картину Дали.
Не знаю вдохновлялись ли авторы этими картинами, но если да, то игре это пошло на пользу. Арт это одна и самых сильных сторон игры и для многих может стать причиной для покупки.
Но погодите, я упомянул "творческую" и "логическую" часть мозга, а значит пора перейти к следующему аспекту игры - Сюжету.
Наш главный герой это олицетворение храбрости и боевого духа того, в чьем сознании мы находимся на протяжении всей игры. В конце игры есть небольшой сюжетный твист, по этому я пишу так "обтекаемо". Но начало довольно простое, нам показывают абстрактную заставку и через звук подают семейный разговор. Из разговора мы понимаем что семья едет в машине, их трое, мать отец и ребенок. А потом мы слышим звуки аварии, за которыми следует перемещение в "подсознание" и собственно игровой процесс.
Может сложиться впечатление, что сюжет игры наполнен неочевидными смыслами, метафорами. Что то, что может напоминать Алису в стране чудес, все эти сознания, подсознания творческие области мозга, сюрреализм и т.д. Но на самом деле, дальше художественной составляющей этот "сюрреализм" не выходит. Сюжет максимально прямолинейно ведет игрока за собой, указывает кто плохой, кто хороший, как надо относиться к вещам и как не надо.
В этом смысле игра как будто рассчитана на аудиторию 6+. Есть ощущение, что смотришь детский кукольный спектакль или сказку для самых маленьких. Сюжет здесь совершенно не цепляет, и это еще сильнее бросается в глаза на фоне... геймплея.
Нужно понимать что игра прежде всего головоломка и относится к ней стоит как к сюжетной головоломке. Но раз уж разработчики все же добавили сражения с врагами, босс файты, какое-то подобие буллет хела. Я постараюсь оценить и эти аспекты тоже
Боевая система и передвижение
Всю игру персонаж двигается очень медленно и инертно. Ощущение как будто плаваешь в киселе, это не беспокоит во время решения головоломок, но дико бесит когда требуется преодолевать полосу препятствий уворачиваясь от снарядов "темной магии" или когда на карту вываливается группа врагов.
В такие моменты игра не становится сложной, она становиться просто раздражающе неудобной.
Я обожаю головоломки, это мой любимый тип игр, я сам не раз пытался делать головоломки для разных игровых джемов и изучал как они работают.
Головоломка должна быстро решаться, с того момента как игрок "раскусил" её. Сложность должна быть только в том что бы "раскусить" головоломку.
В Figment почти всегда после осознания сути решения, вам придется еще долго воплощать это решение в "жизнь".
В целом геймплей можно оценить как "неудобный".
Вот вам аналогия - выкушаете пельмешки, тыкаете вилкой в пельмень, несете в рот, жуете. Все круто!
Играя в Figment вы держите в руке палку 30 сантиметров, к краю которой привязана вилка и вам надо этой конструкцией есть пельмешки. Все то же самое, действие не стало сложнее, но у вас отобрали удобство.
Так игру стоит покупать или нет? Она хорошая? Она принесет удовольствие?
Мой субъективный ответ такой - если вы любитель головоломок и коротких игр с простым сюжетом, то да вы можете получить удовольсвие от Figment. Тоже самое можно сказать если вы художник и игровой процесс вам не так важен как арт составляющая. Но даже для таких людей я не рекомендовал был бы покупать эту игру за полную цену. Дождитесь распродажи, посмотрите в какой то бесплатной раздаче или как я, поиграйте по подписке. Если бы я потратил на эту игру деньги, я был бы расстроен этой покупкой.
