Digital Foundry: игры Xbox лучше работают на PlayStation 5, и Hi-Fi Rush опять это доказывает
В Digital Foundry сравнили недавно вышедшие на PlayStation 5 игры от Microsoft с их версиями на Xbox и подвели итоги.
Microsoft в этом году начала выпускать свои проекты на PlayStation 5. Первой игрой стала Pentiment, а 19 марта состоялся релиз Hi-Fi Rush.
Главное из видео:
Недавний выход Hi-Fi Rush на PlayStation 5 демонстрирует, что стратегия Xbox по выпуску игр на других платформах, несмотря на всю ее спорность, пока что работает. Менее известные проекты, не являющиеся блокбастерами, получают новую жизнь на консолях конкурентов.
В некоторых случаях версии для PlayStation 5 получают некоторые функции раньше, чем на Xbox Series X, а в случае с Hi-Fi Rush на консоли Sony наблюдается своего рода незначительное графическое улучшение.

То, что у версии для PS5 есть какое-либо преимущество, в принципе, очень странно и, скорее всего, является недоработкой. Версия для ПК на максимальных настройках выглядит идентично версии для Series X, будь то версия с Game Pass или Steam. Используя сторонний инструмент Unreal Engine Unlocker, мы обнаружили, что настройки теней на ПК уже стоят на максимуме, но при этом тени на PlayStation 5 все равно обеспечивают более высокое качество.


В режиме качества и с трассировкой лучей, PlayStation 5 по-прежнему обеспечивает более качественные отражения, особенно на дождливых улицах. Кроме того, проблемы с неровно падающими тенями на Series X, отмеченные в первоначальном техническом обзоре DF не решены.

Также возникли другие, более «легкие» проблемы, например, запуск Pentiment на PlayStation 5 с режимом 120 Гц, которого не было на Xbox Series X. Будем честны: 120 кадров в секунду — не самая важная функция для такой игры, как Pentiment, 60 кадров в секунду вполне достаточно. Но тем не менее, это функция была на PlayStation 5, а на Xbox Series X еë просто не было в течение всего предыдущего года.


11комментариев