avatarcommunity
Игры1 год назад

Apotheon. Ожившая вазопись

Все 12 высших богов во главе с Зевсом. Украл в Стиме.

Согласно древнегреческим сказаниям, человека создали из грязи и глины. И взор его был устремлён в небо подобно взору самих богов. Из игры мы узнаём, что олимпийцы любили человечество, одаривали благами, устанавливали законы и следили за порядком. В свою очередь, люди чтили богов, возносили им молитвы и приносили жертвы, строили храмы в их честь, жили и умирали с именем небожителей на устах.

Но как известно, всё течёт и ничто не остаётся на месте. Эпохи шли за эпохами, а поколения людей сменялись одно за другим. В какой-то момент Зевс, верховное божество и владыка Олимпа, разочаровывается в роде людском и решает его наказать, да не абы как, а радикально: стереть последних с лица земли. Мало того, он запрещает остальному Пантеону каким-либо образом помогать человеку.

Небольшую деревню Дион (имеющую, кстати, и реальный прототип) осаждает банда головорезов, которая с воодушевлением начинает грабить, насиловать, убивать и забирать простой люд в рабство. Никандрос, обычный воитель, приходит в себя посреди творящейся резни и ему предстоит найти ответ, почему же Зевс решил покарать людей, спасти мир, а точнее Дион, и, может... отомстить?

***

Визуал – это то, что сразу же приковывает к себе взгляд. Apotheon берёт за основу декоративное древнегреческое искусство вазописи* – словно бы ты смотришь на сошедшие с керамической посуды картины. И это относится не только к самой рисовке. Первый слой – это слой самой посуды, то бишь обожжённая глина со всеми её неровностями, что особенно заметно в бликах внутриигрового освещения и по краям экрана.

Древнегреческая вазопись — декоративная роспись керамических сосудов, выполненная специальными красками с последующим обжигом. Охватывает период с догреческой минойской культуры и вплоть до эпохи эллинизма: с 2500-х годов до н. э. и включая последнее столетие, предшествовавшее появлению христианства.
Википедия. Вазопись Древней Греции

Визуальной особенностью ещё может служить и показанный в игре эротизм, свойственный древнегреческой мифологии. И это не такая мелочь, как парочка куртизанок в God of War, которые с каждой частью всё больше одевались. В историях того времени нередко описывались интимные подробности, зачастую довольно пикантного характера. Далеко ходить нет необходимости: сам Зевс, допустим, был тем ещё любителем прогуляться "налево", и частенько не только к противоположному полу.

Apotheon демонстрирует не только обнаженные тела женщин и мужчин, но и не стесняется показать первичные половые признаки последних. Да чего уж там, есть здесь, к примеру, сатиры, которые спокойно ходят со своими причиндалами наперевес. Как говорится, "a tree is just a tree, but sometimes it's a dryad"... Да и любят рогатые периодически отпустить сальные шуточки относительно привлекательности задницы главного героя. Всё по заветам древних греков, так сказать. Тем не менее, благодаря грамотной стилизации и отсутствию акцентирования эти моменты не ощущаются вульгарностью, а довольно органично вплетены в общую стилистическую картину.

Карта локаций игры. К слову, 13/12 сундуков - это баг.

Основным местом действия в Apotheon является Олимп. Дом богов, условно, можно разделить на три района: нижние кварталы (Агора), кварталы знати (Акрополис) и верхние храмы - обитель самого Зевса. В игре нет открытого мира, присущего метроидваниям, однако сами локации довольно обширны, а перемещаться между ними можно через самые обычные врата и специальные порталы.

Агора и Акрополис служат своеобразными хабами, центральными локациями: большие пространства, откуда можно отправиться в разные игровые миры. Здесь же есть и рынок, где за внутриигровое золото позволяется закупиться расходниками, оружием, прокачать навыки, усилить броню.

Тут и там раскиданы такие вот тексты, поясняющие за лор

Олимп - это не только место, где правит Зевс, но ещё и дом для остального Пантеона. У каждого из них - своя отдельная локация. Допустим, у Артемиды - это вечнозелёные сады, а у Ареса - бойцовые ямы. Каждую из представленных локаций в игре, несмотря на ограничения из-за вазописи, постарались как-то разнообразить. Вы не спутаете царство Аида и затопленные храмы Посейдона.

Немаловажным будет упомянуть, что есть в игре локации, которые позволяют кататься на лошадях, на морских коньках и перемещаться на лодках. В общем, разработчики постарались разнообразить геймплей и с этой стороны тоже.

Игра поощряет исследования, так что в закоулках, зачастую, можно найти деньги, оружие, которое тут ломается, расходники и пр. Часть локаций закрыта, а ключи можно найти позже. И даже успеваешь забыть, от чего они были и где эта самая закрытая дверь осталась.

Могу также вставить здесь несколько слов о карте, ведь это стало, можно сказать, доброй традицией. Так вот, карта в Apotheon просто есть. Она вызывается кнопкой и появляется прямо поверх игрового экрана. Как в Diablo. Зачастую, это не очень удобно, потому что такую карту нельзя просмотреть полностью. К ней надо привыкнуть. Стоит ещё раз оговориться, что игра - не метроидвания. В ней есть лишь элементы поджанра. Поэтому и карта, особенно после удачных решений, как в той же Vigil: The Longest Night, ощущается довольно средней.

А что касательно боевой системы? В Apotheon она выполнена довольно неплохо. И связано это во многом с физикой. В игре используется ragdoll, что для подобных игр не то чтобы частое явление. Конечно, её присутствие зачастую превращает сражения в хаос, но назвать боевую систему плохой - язык не поворачивается.

И начнём с оружия. В игре его достаточно. Кинжалы, мечи, дубины, копья, молотки. Любое оружие можно превратить в метательное, просто кинув его во врага. Но есть и полноценные дистанционные экземпляры: луки, джавелины, топорики, трезубцы и т.д. В зависимости от того, как занесено оружие, можно выполнить три удара: сверху, по прямой и снизу.

Для чего нужны три вида ударов? А чтобы защищаться щитами, кои в игре тоже в наличии. Дело в том, что щитом, впрочем, как и оружием, можно свободно водить вверх и вниз, тем самым выбирая тип атаки и угол защиты, дабы успешно уберечься от выпадов врагов и, в свою очередь, найти брешь в их защите. У щитов, как и у любой тыкалки, есть своя шкала износа, после исчерпания которой всё приходит в негодность.

Не обошлось и без именных или особенных видов оружия. Так, есть копьё, которое никогда не заканчивается (точнее, оно ломается, но позволяет кидать себя до поломки много раз), или молот, который бьёт по земле, создавая откидывающую волну. Или огненный меч. А ещё есть щит, который быстро ломается, но позволяет ударом наотмашь наносить повреждения, потому что имеет торчащий в наплавлении врага клинок. И таких вещей много, их использование интересное.

В Apotheon есть прокачка, но довольно куцая и сводится она только к улучшению навыков владения оружием. Причём не путём приобретения новых способностей, а просто приростом статистики: +15 процентов к скорости атаки и так далее. Сюда же можно отнести и систему брони. Доспехи визуально отображаются на персонаже, повышение класса надетых шмоток происходит либо покупкой новых кусков, либо же нахождением в тайниках или просто в игровом мире. Тем не менее, ничего кроме увеличения полоски брони новое обмундирование не даёт. Сперва тратится полоска этой самой брони, а потом уже здоровье.

Врагов в игре не сказать, чтобы слишком много, в основном это разномастные люди с различными вариациями доспехов, оружия и щитов. Есть несколько мифических существ, вроде циклопа или химеры, которых можно обозначить как минибоссов. Ну и сами боги Олимпа, предстающие в Apotheon в роли главных гадов.

Сражения с Пантеоном обстряпаны довольно разнообразно. В одной из битв необходимо сперва спасаться бегством в образе оленя, а потом уже босс убегает от нас. В другой битве Никандроса швыряют по воде как тростинку. Но стоит сказать, что не всегда встреча с очередным божеством означает битву. Не все заодно с Зевсом, однако боятся его могущества и не выступают открыто.

За победу над теми, кто всё же решил поддержать владыку Олимпа, Никандросу выдают награды, так хорошо знакомые нам по метроидваниям. Не джентльменский набор, конечно, вроде двойного прыжка или когтей для перемещения по стенам, но близкие к нему.

Музыка в игре полностью передаёт дух мифов Древней Греции. Однако что-то конкретное сказать о ней я не могу, ничего не запомнилось. Нет здесь, знаете, заглавной темы из God of War 1-3. Тем не менее, музыка не надоедает, поддерживает необходимое настроение и, что немаловажно, не отвлекает.

***

Apotheon - это как оригинальная трилогия God of War, но в 2D. Вновь Зевс мутит воду. Вновь появляется герой, что бросает ему вызов. В этот раз, правда, не антигерой, да и топливом для долгого похода Никандроса не служит месть ради мести.

Apotheon - не полноценная metroidvania или soulslike, хотя определённые вещи игра всё же заимствует из обоих этих поджанров.

Построение мира, использование богатого лора мифов Древней Греции, неплохая и разнообразная боевая система, завязанная на ragdoll-анимации, уже говорят в пользу того, чтобы поиграть и пройти Apotheon. А уж если вы любите представленный сеттинг также как и я - рекомендую, как говорится, вдвойне!

***

Здравы будете, бояре! Не сказать, чтобы я часто и много писал на DTF. Тем не менее, хамское отношение к пользователям Комитета, который совершенно забыл, что - вот так новость-то! - именно сообщество делает сайт популярным, не должно оставаться безнаказанным.

Не знаю, выстрелит ли новый сайт или нет, потому что слишком много за последние годы встречал "убийц" чего бы то ни было. Однако, хотелось бы верить, что всё будет хорошо. И что я, в какой-то мере, тоже приложил к этому руку.

Всех благ, друзья! Ещё увидимся!

Darth_Squall

https://steamcommunity.com/id/Darth_Squall/ - это мой профиль Steam. Если вам нравится, как я пишу - подарите мне игру из Списка желаемого. Спасибо!

9комментариев