AMD представила обновление FSR с улучшенной детализацией и стабильностью картинки
AMD объявила на конференции GDC 2024 о скором выпуске новой версии своей технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3.1. Эта технология будет доступна в играх в конце этого года.
В новой версии FSR 3.1 улучшена стабильность изображения в статике и движении, а также снижен эффект "гостинга" - ореолов вокруг объектов. Кроме того, FSR 3.1 лучше сохраняет детали картинки.
Разработчики оценят, что технологию генерации кадров из FSR 3.1 можно использовать с другими решениями для масштабирования изображения.
Продукт также совместим с API Vulkan и Xbox Game Development Kit. Первой игрой с поддержкой FSR 3.1 станет Ratchet & Clank: Rift Apart.
AMD показала несколько примеров работы технологии в сравнении с FSR 2.2.


Технология апскейлинга FSR 3 появится в ещё 21 игре, включая Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma 2, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NARAKA: BLADEPOINT и Warhammer 40,000: Space Marine 2.