Отменённая The Last of Us Online была готова на 80% — экс-директор Naughty Dog раскрыл детали
Бывший геймдиректор Naughty Dog в интервью раскрыл подробности отмены мультиплеерного проекта во вселенной The Last of Us. По его словам, игра была практически завершена — разработка достигла стадии 80% готовности, прежде чем Sony приняла решение закрыть её. Игра разрабатывалась 7 лет, а об её отмене он узнал за 24 до официального анонса.
- Студии пришлось выбирать между выпуском экспериментального онлайн-сервиса и полноценной разработкой следующего крупного проекта Нила Дракманна (вероятно, Intergalactic: The Heretic Prophet).
- Руководство решило сосредоточиться на масштабной одиночной сюжетной игрей, побоявшись, что поддержка сервисной игры поглотит все ресурсы Naughty Dog на годы вперед.
- Бывший геймдиректор Naughty Dog отметил, что игра получила «зелёный свет» на волне бума онлайн-игр во время пандемии, но к 2023 году интерес Sony к модели лайв-сервисов начал остывать.
- Он не оставил индустрию, а переехал в Японию и основал собственную студию.
- Его новая команда уже работает над кинематографичной мультиплеерной игрой, которая, по слухам, воплотит в себе многие наработки и идеи, предназначавшиеся для отмененной The Last of Us Online.
- Несмотря на закрытие мультиплеера, сам Нил Дракманн продолжает намекать на «новые остановки» для франшизы, что фанаты связывают с возможной разработкой The Last of Us Part III ближе к концу десятилетия.
5комментариев

