avatarcommunity
Игры3 часа назад

Crimson Desert: 3 млн проданных копий за неделю, но слабый сюжет — Pearl Abyss объяснил, почему так вышло

На собрании акционеров глава Pearl Abyss признал, что сюжетная линия Crimson Desert «разочаровала» игроков и критиков, но объяснил: команда сознательно бросила все силы на полировку геймплея. Решение окупилось — за первую неделю продано более 3 млн копий. Студия сфокусирована на патчах и изучает возможность порта на Switch 2.

«Я в некоторой степени сочувствую разочарованию пользователей по поводу сюжета. Было бы замечательно, если бы мы справились с ним лучше.»
Хо Джин Ён, глава Pearl Abyss
  • Команда знала о недоработках сценария, но в оставшееся до релиза время решила бросить все силы на укрепление геймплея — того, что у Pearl Abyss получается лучше всего.
  • Клифф получил немало критики журналистов и игроков за отсутствие индивидуальности и «бесцельный» квест о мести, который не вызывает сопереживания.
  • Pearl Abyss пыталась добавить многопользовательский режим, но отказалась от этой идеи из-за слишком сильного негативного влияния на графику и производительность.
  • Несмотря на претензии к истории, игра стала хитом: За первую неделю продано более 3 млн копий. Компания ожидает, что в ближайшее время цифра достигнет 5 млн.
  • Разработка Crimson Desert заняла 7 лет и обошлась примерно в 200 млрд вон ($133 млн).
  • Конкретных планов на дополнения пока нет — студия сфокусирована на патчах для основной игры. Поддержка модов также под вопросом из-за закрытого движка.
  • Студия изучает возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2, проводя R&D-исследования, несмотря на техническую сложность переноса такой графики.
7
maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

7комментариев