Crimson Desert: 3 млн проданных копий за неделю, но слабый сюжет — Pearl Abyss объяснил, почему так вышло
На собрании акционеров глава Pearl Abyss признал, что сюжетная линия Crimson Desert «разочаровала» игроков и критиков, но объяснил: команда сознательно бросила все силы на полировку геймплея. Решение окупилось — за первую неделю продано более 3 млн копий. Студия сфокусирована на патчах и изучает возможность порта на Switch 2.
«Я в некоторой степени сочувствую разочарованию пользователей по поводу сюжета. Было бы замечательно, если бы мы справились с ним лучше.»
- Команда знала о недоработках сценария, но в оставшееся до релиза время решила бросить все силы на укрепление геймплея — того, что у Pearl Abyss получается лучше всего.
- Клифф получил немало критики журналистов и игроков за отсутствие индивидуальности и «бесцельный» квест о мести, который не вызывает сопереживания.
- Pearl Abyss пыталась добавить многопользовательский режим, но отказалась от этой идеи из-за слишком сильного негативного влияния на графику и производительность.
- Несмотря на претензии к истории, игра стала хитом: За первую неделю продано более 3 млн копий. Компания ожидает, что в ближайшее время цифра достигнет 5 млн.
- Разработка Crimson Desert заняла 7 лет и обошлась примерно в 200 млрд вон ($133 млн).
- Конкретных планов на дополнения пока нет — студия сфокусирована на патчах для основной игры. Поддержка модов также под вопросом из-за закрытого движка.
- Студия изучает возможность выпуска игры на Nintendo Switch 2, проводя R&D-исследования, несмотря на техническую сложность переноса такой графики.
7комментариев

