Epic Games уволила более 1000 человек — Fortnite теряет игроков, а амбиции оказались слишком дорогими
Epic Games объявила об увольнении более 1000 сотрудников на фоне падения интереса к Fortnite и многомиллиардных убытков. Ежемесячная аудитория главной игры компании упала на 28% за два года, а Roblox впервые обогнал её по времени вовлечённости. Всему виной стали дорогостоящие суды с Apple и Google, неокупаемость Epic Games Store. Тим Суини обещает перезапуск Epic Games к концу 2026 года.
- Пиковое количество ежемесячных активных пользователей Fortnite в 2025 году упало на 28% по сравнению с максимумом 2023 года. Среднее время игры сократилось с 29 до 15,4 часов в месяц.
- Впервые в истории Roblox обошел Fortnite по времени вовлеченности и количеству ежедневных посещений, став более привлекательной «метавселенной» для молодежи.
- Эксперименты 2025 года не смогли повторить успех режима «OG», а возвращение карты второй главы принесло лишь скромный рост аудитории.
- Тим Суини признал, что компания тратит больше, чем зарабатывает. Огромные средства ушли на суды с Apple и Google, что лишило компанию миллиардов долларов потенциальной выручки и потребовали астрономических затрат на юристов.
- Попытки потеснить Steam на ПК и запуститься на мобильных платформах требуют постоянных дотаций и пока не приносят ожидаемой прибыли.
- Попытка превратить Fortnite в платформу для гонок, музыки и выживания дала лишь временный всплеск интереса у аудитории.
- Несмотря на сокращение штата до 3000 человек (уровень 2020 года), Тим Суини заявляет о планах «запустить следующее поколение Epic» в конце 2026 года.
- Компания ускоряет разработку Unreal Engine 6, который должен стать технологической базой для эволюции Fortnite.
- Приоритетом станут свежие сезонные обновления, сюжетные события и развитие инструментов для сторонних разработчиков.
- На фоне глобальной инфляции и роста затрат на разработку, Epic вынуждена стать более компактной и эффективной компанией.
7комментариев

