Заметки на полях: Breath of Life
Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина.
Знатоки отметят, что игра похожа на She Will Punish Them — тем, что здесь собой представляет глобальная карта, и принципом её зачистки. Но даже SWPT геймплейно была куда как осмысленнее и содержательнее, при том, что представляла собой порно-пародию на Dark Souls — ещё б враги под текстуры не проваливались и игра запоминала прогресс.
Нет, Breath of Life это 1-я Diablo — буквально те же утилитарные РПГшные функции, буквально тот же однокнопочный геймплей, пусть и в другой проекции.
И вот в чём дело — в моменте мне оказалось абсолютно этого достаточно. Я прошёл двухчасовое demo, почти полностью состоящее из репетативного затыкивания дурачков, и почувствовал, что жажду продолжения.
То, как выглядит игра, какая композиция играет на фоне, понимание предельной незамысловатости исполнения — всё это навеяло на меня неожиданное умиротворение. Как если бы ты вернулся в свой старый дом, чьи стены помнят лучшую жизнь, и солнечный свет так ласково ложится на памятные вещи.
Breath of Life оказалась для меня чрезвычайно уютной — даже её нелепая боёвка вдруг обрела смысл. Ведь это так просто — бежать и убивать каких-то троллей двумя-тремя нажатиями мыши. Словно бы в этом и состоял замысел разработчика — изготовить не качественную игру, а игру, в которой ты в полной мере можешь ощутить, что вся эта жизнь тебе совершенно понятна, и ты никуда не спешишь. К этому чувству присоединяется эстетическая сторона, — при всех своих очень скромных возможностях игра выглядит чертовски приятной в моих глазах.
Это и не мультяшная стилистика, но и не реалистичная, а нечто существующее между, красочное, но не избыточное. Ну и музыка — очевидно стоковая, но так приходящаяся к месту. Вся эта сквозящая бюджетность — в игре даже диалоги не озвучены — словно бы создаёт собой катарсис, который нельзя в полной мере объяснить, а можно только прочувствовать.
Потому я купил игру, и вернулся к ней уже на следующий день. И, казалось бы, теперь я ещё лучше понимаю, где нахожусь и зачем мне это надо. Но мимолётное волшебство будто рассеялось, и я оказался втянут в бесконечный цикл того, чем Breath of Life и является целиком и полностью — убийства тупых врагов нажатием одной кнопки. Не больше и не меньше. И да, медитативность боёвки способствует названному ощущению покоя, и её в каком-то смысле можно назвать увлекательной, — я тот чудак, кому понравилась "демка" 1348 Ex Voto, у меня особые представления об увлекательном, — но всё-таки это откровенно лениво и плохо сделано.
Даже не система боя как таковая, — видал я куда более обскурный и противоестественный геймплей, — а то простое обстоятельство, что разработчик даже не пытается применить имеющиеся у него средства для создания хотя бы минимально интересной ситуации — чего-нибудь, что отклонялось бы от бесконечного цикла респавна ботов на уровне с их последующим отловом. За 2 часа наигранного времени такая попытка была замечена, строго говоря, единожды, и представляла собой дополнительный квест от мёртвого деда, который просил принести ему его кости в количестве трёх штук. Кости, при этом, просто валяются где-то на уровне, буквально на земле.
Никакой режиссуры. Никакого "забери кости из руин храма, которые охраняет большой злой скелет", или "отгоняй волны нежити от моих мощей, пока те истлевают в пламени" — вообще ничего. Они даже не пытаются работать с пространством собственной игры, будто убогие одинаковые арены в чистом поле это верх того, чего можно желать, а большего просто не надо.
И тут ты понимаешь, что ждать от Breath of Life чего-то иного совершенно бесполезно, — то, чем ты занимаешься сейчас, тем же будешь и через 15 часов, и это совершенно неинтересное времяпровождение вне моих особых умонастроений. А ещё ты понимаешь, что настолько ленивая работа не стоит своих 440-ка рублей — а без скидки всех 550-ти, — тем более, что в этот момент какой-нибудь Mortal Shell отдают за 64 рубля, и можно что угодно говорить про этот соулс-лайк, но Breath of Life до него как Vampire: The Masquerade — Bloodlines до новой номерной части.
Поэтому, наиграв аккурат 118 минут, я рефанднул Breath of Life. С замыслом выкупить игру вновь, когда она будет стоить свои законные 100-150 рублей. Возможно и разработчик к тому времени совершит великий труд над своим детищем и предложит аудитории хотя бы пару кишкообразных данжей в качестве грандиозной альтернативы совершенно убогим аренам.
Эти арены — святой Император, во что я играю... врагов штук 50 на уровень, но респавнятся они без всяких анимаций штуки по 3, и ты ещё бегаешь ищешь их по периметру. Хотя бы над окружением минимально постарались — игра и правда умудряется выглядеть опрятно, несмотря на скупость выразительных средств.
В действительности, Breath of Life это игра не про убийство фэнтезийной нечисти, а про разрушение бочек и ящиков — я перемолол их в невиданных масштабах, превосходящих в несколько раз количество настоящих врагов.
Ну и в довершение ещё немного про геймплей. Знаешь, в чём состоит главный вызов тебе как игроку? Эти безмозглые марионетки, во-первых, бегают с неадекватной скоростью — явно большей, чем предполагают модельки изображаемых существ; а во-вторых, они беспрерывно кружат вокруг тебя в попытке зайти в спину. И если противников набирается несколько, им это таки удаётся. Но благо в игре относительно успешно работает авто-таргет, и персонаж самостоятельно разворачивается к такому проныре — то есть, подобный геймплей не результат ошибки или бессилия, а его кто-то в самом деле таким выдумал и задизайнил.
А ещё атаки игрока стаггерят врагов, но вот есть среди них так называемый медведь, и медведь, собака, жирный, и ухитряется не умереть сразу, а выждать момент, чтобы шибануть тебя своей лапой. Да прилично шибануть, на пол полоски здоровья. Самый опасный враг, которого я видел.
На этом я нахожу свой рассказ достаточным. О рекомендациях речи, как ты понимаешь, не идёт — Breath of Life это специфическая вещь для очень узкого круга потребителей. Не знаю, что находят в сей поделке иные лица — я же пожелал рассказать, с какой стати играл в это сам, и почему даже такого рода играм есть место на нашей грешной земле. Что не оправдывает тотальной безыдейности и завышенной стоимости конкретно этого творения.
