Корыто протокол [спойлер инсайд]
После прохождения игры в голове вертится только один вопрос: почему в титрах не было членов отдела плясок по граблям? А ведь там судя по всему должно было быть немало народа, учитывая что Калисто Протокол кажется сумел хоть как то но накосячить везде кроме графония. Хочется зафиксировать основные проблемы игры, потому что по ним можно учиться как делать не нужно.
1. Сюжет. Первое что нас встречает. И он есть. Из него вполне могла получиться такая классическая фантастика в духе Чужого. Старых частей Чужого. А получилось...не получилось. У нас есть вступительная сцена, где мы видимо должны проникнуться дружбой с Максом, потому что он...гундит минуту и стремительно помирает. Но нет, он умирает раньше чем нам становится не наплевать. Далее мы стремительно оказываемся в камере зловещей зловещей тюрьмы и когда мы открываем глаза - там уже происходит какой-то шандец. И мы опять же вроде как должны проникнуться творящимся хаосом, но это опять не работает, потому что это единственное состояние в котором мы видели эту тюрьму. Может тут всегда так? Потом мы куда-то идём, и если первую половину сюжету хотя бы приблизительно понятно какой у нас план, то во второй уже есть четкое ощущение что мы бежим по миру где запороли мейн-квест. Откуда-то в горячечном бреду вылазят разные обрывки задумок сценаристов, которые с трудом вызывают какие-то эмоции.
2. Персонажи. И вот опять, они вроде и не плохие совсем, кроме бесючей азиатки, но чё с ними делать не придумали. Интерес к ним помирает вместе с единственным из персонажей, вокруг которого построена вроде как нормальная ветка с нормальными отношениями. Остальные - это либо карикатура, как поехавший начальник тюрьмы, либо не раскрыты - как начальник охраны, либо бесят, как азиатка. А, там есть ещё местная доктор Менгеле, но она тут нужна как мебель. Если поначалу надежда проклёвывается, то к концу она гибнет в муках.
3. Хоррор...........нет. Он не работает. Он почти смешон. Авторы никак не смогли нагнать саспенса, в основном потому что некоторые их трюки просто раздражают или вызывают гомерический хохот. Эти сраные ящики с сидящими в них мордопрыгами. Абсолютно идиотская идея. Ящик который выглядит как ящик с ценным лутом, и как только ты его открываешь на лицо тебе прыгает мордопрыг, который съедает тебе немного здоровья. У тебя нет возможности опознать ящик с гадом внутри. У тебя нет шанса задоджить выпрыгивающую тварь. Ты просто открываешь ящик, чтобы узнать что ты уже проиграл. В конце игры подряд идут три ящика с мордопрыгами подряд. То ли они уже перестали стараться, то ли кто-то решил что это очень смешно. Нет. Это вызывает только закатывание глаз, потому что предсказуемо. Все пугалки сводятся в лучшем случае к примитивным выскакиванием из-за углов. Вокруг от души раскидано гуро, по стенам намазаны вперемешку кровища и инопланетная биомасса, но какой-то внятной истории в этом не прослеживается. Ну загажено. Ну кровища. Да плевать.
4. Боевая система. Возможность задоджить любую атаку лениво шевеля стиком и невозможность вести драку иначе как "уклонился-ударил пару раз-выстрелил" превращает поединки в рутину. К тому же она так ломается при сражении с несколькими врагами, что те стараются подходить по одному. Если убрать из уравнения этот сомнительный мордобой или сделать его иначе, то возможно было бы не так погано. Враги хоть и из шаблонного набора зомбей номер два, но с ними можно было устроить что-то веселое. Хоть должен признать иногда она работает. Но когда не работает - делает это феерично.
5. Боссы. Позорище. Мы три или четыре раза убиваем одного и того же двухголового босса абсолютно одинаковым образом. Финальнай босс может смотреться более выигрышно только на фоне того что "спасибо что не двухголовый"
6. Снаряжение. Ну в целом нормально но боевой пистолет к примеру хлам. К моменту когда он появляется он почти бесполезен. Даже с прокачкой. По крайней мере на верхней сложности. То что ценности на продажу за кредиты, за которые мы потом апргрейдимся, занимают инвентарь скорее раздражает. Вся прогрессия выглядит так себе
7. Система сохранений. Кривая и сломанная. Мало того что перед сложными участками сейвка любит стоять на моменте входа в сейвзону, что значит что если вы потом апгрейдитесь в автомате, то вам каждую смерть придётся выполнять те же действия по подготовке и смотреть непропускаемые сцены апгрейдов, так ещё и сейв работает ооочень специфично. Понимаете, если вы сохраняетесь вручную, то вас всё равно откинет на последнюю контрольную точку. Единственное что сохранится - это с уровня пропадут все раскиданные предметы, которые в съели на момент сохранения. И нет, они не появятся у вас в инвентаре, они просто пропадут. Потрясающих ход. И с автосохранениями такое тоже периодически случается. Это просто смешно видеть такое в линейной игре за сколько, 200 лямов?
Резюмируя всё вышесказанное самым пугающим в игре был задел на сиквел. Единственное что успокаивает - это что студию закрыли.
