avatarcommunity
Железо4 дня назад

"Если это выглядит как утка и крякает как утка - это утка". Блоггер пролил свет на технические детали DLSS 5 после переписки со специалистом Nvidia

Техноблоггер Даниэль Оуэн в переписке задал вопросы сотруднику Nvidia Джейкобу Фримену касательно принципов работы "нейронного рендера" DLSS 5, представленного на этой неделе компанией Nvidia. Как стало понятно из ответных писем, DLSS 5, который пользователи сравнили с image-to-image gen AI, именно им и оказался.

  • На вопрос, в самом ли деле на вход алгоритма подается 2D кадр и вектора движения был получен утвердительный ответ
  • Уточнение по поводу заявленого учета моделью 3D геометрии было встречено фразой, что модель учитывает геометрию, освещение и материалы "проводя анализ кадра". Таким образом, завления Дженсена Хуанга о том, что при нейронном рендеринге учитываются 3D-модели, источники освещения, PBR и карты нормалей не соответсвуют действительности.
  • Так же не слишком сходятся факты и в плане художественного контроля над технологией. Как пояснил Фримен, у разработчиков помимо тумблера вкл/выкл есть возможность настроить уровень смешения "нейрорендеринга" с нативным рендером, подстроить цветовые параметры кадра целиком (яркость, котрастность, температура) и замаскировать некоторые области, чтобы вывести их из обработки, что крайне скудный набор.

Таким образом, в нынешнем виде технология мало чем отличается по своей сути от ReShade или пользовательских ENB

141
drlilly

анімудэбіл

141комментарий