Загадка Жака Фреско
Найдите на приложенной картинке нотариально заверенный оригинальный внешний вид Грейс. Но двойные стандарты есть двойные стандарты, условному rtx уже позволено перелопачивать в нулину вид лица по умолчанию, потому что rtx прошел этап неприятия (причем случилось это относительно недавно, когда Овердрайв в киберпанке сделал положительность изменений очевидными, до этого несколько лет тоже все писали про то, как rtx не нужен, и как он все мажет маслом) А с нейронным ренднингом ещё нельзя, ни-ни. С пт дополнительные появившиеся виды затмения на лице и полностью измененный тон кожи никто не назовет косметикой и тоналкой, а в нейронном рендеринге ещё дополнительный слой этих изменений это уже косметика, мотаем на ус


Вообще, конечно, говорить что-то об оригинальной художественной задумке в контексте игры с миллионном разных сочетаний графических настроек это абсурд. И с ещё с одним миллионом разных сочетаний перефирии. Разработчик делал игру на 2к мониторе, а если игрок запустил в 4к - все, оригинальная творческая задумка улетучивается. У разработчика на счетчике не было больше 88 ФПС, игрок запустил в 89 ФПС - ну вы поняли, минус оригинальная творческая задумка. Делал на ипс, а ты запустил на оледе - ну вы поняли.
Что-то когда люди играют в ретро игры, мало кто бежит захламлять квартиру кинескопами, хотя очевидно, что старый пиксельарт делался исключительно под них, взять хотя бы та же эффекты прозрачности водопада в Сонике и дизернг, создающий дополнмтеьные цветовые оттенки, которые возникают только на кинескопе..Тут значит оригинальная творческая задумка неважна, комфорт важнее. Но как только речь заходит о чем-то, связанным с нейронкой, губы белеют и требования к какой-то мифической каноничности настолько возрастают, будто мы переносимся в диалог фанатов звездных войн.
Упустим то, что сам создатель дизайна Грейс эту презентацию и составлял и одобрил изменения. Понятное дело, что не автору же в самом деле распоряжаться видением своего персонажа. Но что же здесь будут говорить, когда пойдут игры, где этот эффект уже будет вплетен в пайплайн дизайнеров с первого дня работы над персонажем? И их оригинальная задумка будет заключаться именно в нейронном рендеринге, а остальные настройки будут преподноситься ими как компромис для консолей?
Что тогда люди будут говорить?
Предлагаю такие варианты. Нейронный рендеринг вызывает диарею. Через нейронный рендеринг хуанг облучает людей и промывает им мозги. Рептилоиды закладывают в нейронный рендеринг тайные промывающте сознание доктрины.
На деле же нейронный рендеринг это просто следующий этап развития pt. По сути, форсированное ускорение его развития за счёт машинного обучения. Это просто новый метод просчёта освещения. Он также, как и pt, никак не изменения детали лица, а просто меняет свойства света, которые и влияют на внешний вид кожи, благодаря более соответствующему реальности методу взаимодействия света с тканями и материалами.
