avatar
2 недели назад

Загадка Жака Фреско

Найдите на приложенной картинке нотариально заверенный оригинальный внешний вид Грейс. Но двойные стандарты есть двойные стандарты, условному rtx уже позволено перелопачивать в нулину вид лица по умолчанию, потому что rtx прошел этап неприятия (причем случилось это относительно недавно, когда Овердрайв в киберпанке сделал положительность изменений очевидными, до этого несколько лет тоже все писали про то, как rtx не нужен, и как он все мажет маслом) А с нейронным ренднингом ещё нельзя, ни-ни. С пт дополнительные появившиеся виды затмения на лице и полностью измененный тон кожи никто не назовет косметикой и тоналкой, а в нейронном рендеринге ещё дополнительный слой этих изменений это уже косметика, мотаем на ус

Вообще, конечно, говорить что-то об оригинальной художественной задумке в контексте игры с миллионном разных сочетаний графических настроек это абсурд. И с ещё с одним миллионом разных сочетаний перефирии. Разработчик делал игру на 2к мониторе, а если игрок запустил в 4к - все, оригинальная творческая задумка улетучивается. У разработчика на счетчике не было больше 88 ФПС, игрок запустил в 89 ФПС - ну вы поняли, минус оригинальная творческая задумка. Делал на ипс, а ты запустил на оледе - ну вы поняли.

Что-то когда люди играют в ретро игры, мало кто бежит захламлять квартиру кинескопами, хотя очевидно, что старый пиксельарт делался исключительно под них, взять хотя бы та же эффекты прозрачности водопада в Сонике и дизернг, создающий дополнмтеьные цветовые оттенки, которые возникают только на кинескопе..Тут значит оригинальная творческая задумка неважна, комфорт важнее. Но как только речь заходит о чем-то, связанным с нейронкой, губы белеют и требования к какой-то мифической каноничности настолько возрастают, будто мы переносимся в диалог фанатов звездных войн. 

Упустим то, что сам создатель дизайна Грейс эту презентацию и составлял и одобрил изменения. Понятное дело, что не автору же в самом деле распоряжаться видением своего персонажа. Но что же здесь будут говорить, когда пойдут игры, где этот эффект уже будет вплетен в пайплайн дизайнеров с первого дня работы над персонажем? И их оригинальная задумка будет заключаться именно в нейронном рендеринге, а остальные настройки будут преподноситься ими как компромис для консолей?

Что тогда люди будут говорить?


Предлагаю такие варианты. Нейронный рендеринг вызывает диарею. Через нейронный рендеринг хуанг облучает людей и промывает им мозги. Рептилоиды закладывают в нейронный рендеринг тайные промывающте сознание доктрины.

***

На деле же нейронный рендеринг это просто следующий этап развития pt. По сути, форсированное ускорение его развития за счёт машинного обучения. Это просто новый метод просчёта освещения. Он также, как и pt, никак не изменения детали лица, а просто меняет свойства света, которые и влияют на внешний вид кожи, благодаря более соответствующему реальности методу взаимодействия света с тканями и материалами.

31
31комментарий