avatar
1 неделю назад

Dlss 5 меняет геометрию би лайк:

На реддитах провели анализ полученных изображений и провели цветокорекциюю. Было выявлено, что нвидия в своих демонстративных материалах просто переборщила с насыщенностью. При корректировке сохраняется как улучшенное взаимодействие света с материалами, так и итоговый результат не страдает от перенасыщенности. И, как вы видите на примере с цветокорецией , на лицах присутвует ноль изменений геометрии и изменения касаются только метода рендернга света. А все сравнения с бьюти фильтром возникали потому, что бьюти фильтр тоже перебарщивает с насыщенностью и резкостью. То есть по второстепенным признакам была ошибочны интерпретированны и первостепенные признаки 

P.S. 

Лично мне все равно перешарпленный вариант нравится больше. И я бы играл с ним. Но те люди, которым будет по душе более приглушенный вид, вполне смогут в настройках его себе выставить, ведь самое главное, что никаких новых несуществующих деталей длсс5 не добавляет. 

И, кстати, шутки ради. Модель, подарившая внешность Грейс, в жизни обладает довольно-таки, как сецчас принято говорить, бимбанутой внешностью. И понятное дело, что когда свет начинает просчитывается более корректно, то ее оригинальный жизненный облик начинает проступать отчётливее. Так ещё надо разобраться, что является больше похожим на оригинал. Как по мне, старый метод освещения вообще не смог передать ее настоящую внешность, а новый сделал это точнее. Но в любом случае ошибка нвидии была в том, что они очевидно переборщили с насыщенностью, этого отрицать смысла нет.

Ссылка на оригинальный пост: https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/

41комментарий