Индустрия 9 часов назад
Директор Far Cry 4 выступил в защиту повторного использования ассетов и оценил угрозу ИИ
Алекс Хатчинсон, руководивший разработкой Far Cry 4, в интервью PC Gamer открыто поддержал практику повторного использования готовых наработок (ассетов) и выразил скептицизм относительно того, что искусственный интеллект сможет полностью заменить разработчиков.
- Ошибки коммуникации: Хатчинсон отметил, что критика в адрес таких игр, как Far Cry Primal, возникла из-за скрытности студий. По его мнению, если бы Ubisoft сразу объявила, что действие происходит на той же территории, но 40 000 лет назад, игроки восприняли бы это как интересную фишку, а не как попытку сэкономить.
- Пример "гениальности" Yakuza: В качестве образцового использования старых локаций он привел серию Yakuza. Разработчики сделали посещение знакомых мест основой игрового опыта, превратив техническое ограничение в важную часть атмосферы.
- ИИ как инструмент прототипирования: Хатчинсон считает ИИ полезным для создания концептов и черновиков, которые затем должны дорабатываться людьми.
- Сложность промптов: Он сомневается, что ИИ способен в одиночку создать масштабную игру вроде Assassin’s Creed. Описание всех нюансов 22-километрового открытого мира и часов сюжетных сцен в текстовых запросах (промптах) заняло бы годы, и в определенный момент стало бы ясно, что "проще просто нанять людей".
1комментарий

