Drifting Barrage
Что-то вроде девлога об очередной военной настолке. Давно хотел сделать игру про морские бои, но не хотелось повторять обычную для таких игр шахматную механику. (Ну и что греха таить, серьёзный варгейм мне в данный момент не по плечу) Поэтому получилась игра про дуэль двух минных заградителей с механикой нейтральных фигур и случайности. Вообще я довольно долго крутил в уме идею игры про парусники и брандеры, но в конечном итоге меня увлекла эстетика кораблей первой и второй мировых войн.
Иногда наши решения происходят не из каких-то продуманных предпосылок, а из инстинктивных симпатий и предпочтений. Должен признаться, что люблю кубики – в них есть что-то очень «игровое», сам бросок кости – это приятное действие, которое нравится многим игрокам. Карточки удобнее в управлении случайностью – они легче рассчитываются, могут создавать различные типы «шума» - но кубик ощущается веселее и непосредственнее. Идея управлять ветром с помощью броска кубика появилась достаточно быстро – но вместе с ней появились и проблемы. В первом варианте игрок должен был двигать мины точно по направлению ветра. Кроме очевидного сокращения пространства выбора – а мы знаем, что именно интересные выборы - одно из основных свойств игр вообще – тут крылась еще одна серьёзная проблема. Представьте себе – на доске уже дюжина, или больше мин, и игрок двигает их в соответствии с тем, что выпало на кубике. Происходит классический случай того, что называется «игра играет игроком». Это не просто сокращение агентности, а превращение игрока в придаток правил – а это именно то, что мы все не любим в играх «кидай и ходи» и то, чего в абстрактной или полуабстракной стратегии нельзя допускать ни в коем случае. Решение нашлось достаточно быстро – выбор направления ветра из трёх возможных. Теперь игроку доступны три румба – то, что выпало на кубике и на 60 градусов левее или правее. Это полностью перевернуло механику – теперь игрок определяет, куда он сдвинет всё минное заграждение и с какими последствиями. Для того, чтоб выбор направления был интереснее, была добавлена механика течений – двух линий на доске, которые ускоряют или останавливают движение мин. Теперь в расчётах нужно учитывать то, что некоторые мины сдвинуться дальше, некоторые не сдвинуться – и, возможно, заблокируют другие мины – создав устойчивую систему там, где, казалось бы, всё подвижно и случайно.
Кроме случайности я включил в игру еще одну из своих любимых механик – механику нейтральных фигур. Мины общие и их, в свой ход, двигают оба игрока т.е. добавляя их на доску вы создаёте ресурс не только для себя, но и для оппонента. В игре два условия победы – подорвать чужой корабль или сделать минное заграждение от одного края акватории до другого. Добавление условий победы – один из лучших способов ускорить игру. Что, кстати, не совсем тоже самое, что сделать игру более динамичной. Для этого пришлось, во-первых, увеличить дальность хода кораблей – с двух клеток до трёх, а во-вторых, этому помогли течения – с удлинением хода плывущей по течению мины. Сейчас игра занимает 8-15 минут, и прекрасно подходит для кофе-брейков или разминки перед более серьёзными играми.
Как обычно, часть удовольствия от разработки для меня – возня в мастерской с необязательными, но симпатичными элементами игры. В данном случае я работал над корабликами, сначала собирая по ним тонны информации и разыскивая чертежи, потом делая модели в Fusion 360 (заодно подтянул моделирование – быстро оказалось, что для моих целей Meshy
все еще не помощник) а потом с удовольствием занимаясь доводкой и лёгкой покраской.
Морская стратегическая игра для двух игроков
Время партии: 8–15 минут
Цель игры:
Игрок побеждает, если в конце своего хода:
- либо соединяет две противоположные стороны поля непрерывной цепочкой мин;
- либо подрывает миной корабль противника.
Начало игры:
Игроки ставят корабли в противоположные углы доски. Компас выставляется рядом с доской так, чтобы один стартовый угол был северным, другой – южным. Все мины образуют общий запас.
Ход игрока:
В свой ход игрок по порядку:
1. Бросает шестигранный кубик и определяет направление ветра по компасу рядом с доской.
2. Может переместить свой корабль на 0–3 клетки в любом направлении.
Нельзя:
- входить на клетку с миной;
- входить на клетку с кораблем противника;
- проходить через занятые клетки.
3. Ставит мину - игрок обязан поставить одну мину из общего запаса на любую свободную клетку, соседнюю с его кораблем. Мину можно поставить в любой момент движения, например, пройти 1 клетку, поставить мину, затем пройти еще 2.
Только что выставленная мина в этот ход не двигается. Для этого рядом с ней кладется буй-маркер.
4. В конце хода игрок сдвигает все мины на поле, кроме только что выставленной, в одном общем направлении:
- либо точно по ветру;
- либо в одном из двух соседних к выпавшему на кубике направлений (румбов). Например, если на кубике Норд (N) то мины можно передвинуть на норд-вест (NW), норд (N) или на норд-ост (NE). Игрок сам выбирает одно из этих трех направлений для всех мин на поле.
Мины сдвигаются по одной, в любом порядке. После окончания хода буй-маркер передается сопернику.
Движение мин:
Общие правила
- На одной клетке не может быть больше одной мины.
- Если мина не может сдвинуться из-за края поля или занятой клетки, она остается на месте.
- Мины нейтральны: в свой ход ими управляет активный игрок.
Если мина входит на клетку с кораблем, корабль взрывается, и побеждает игрок, управляющий оставшимся кораблём.
Течения:
На некоторых клетках указано направление течения.
Если мина начинает движение с клетки течения, то:
- если она движется по течению, она сдвигается на 2 клетки;
- если она движется против течения, она не двигается;
- во всех остальных случаях течение не влияет на нее, и она сдвигается на 1 клетку.
Течения не влияют на корабли.
Если мина движется на 2 клетки, но вторая клетка занята, а первая свободна, мина сдвигается только на 1 клетку. Если при движении на 2 клетки мина проходит через клетку с кораблем, корабль считается подорванным.
Победа минным заграждением -
Игрок побеждает, если в конце его хода, после всех сдвигов мин, на поле есть непрерывная цепочка мин, соединяющая две противоположные стороны доски.
Примечания:
Буй-маркер нужен для обозначения мины, выставленной в текущем ходу и не участвующей в сдвиге.
Если запас мин закончился, игра продолжается до подрыва одного из кораблей или создания заграждения, но без выкладывания мин на поле.
Игрок, сдвинувший мину на собственный корабль, проигрывает.
Хотя
прототип и правила выглядят законченными – и скоро я покажу игру агенту и начну
рассылку по издательствам - чует моё сердце, что, во-первых, игре предстоит еще
несколько изменений - на данный момент она вполне неплохо играется - но есть
ощущение, что её можно сделать более увлекательной. И, во-вторых, что
коммерчески эта игра не слишком многообещающая, поскольку ощущается слегка
старомодной, как что то из 70-х – 80-х. Но уж очень хотелось сделать игру про
морские бои, поэтому я ни о чем не жалею =)
Для желающих прочесть правила внимательно и немного размяться – небольшая задачка. Ход корабля с южной стороны ветер - NE, как нужно походить, куда поставить мину, и в каком направлении ветра передвинуть все мины, чтобы победить в один ход?
* Если хотите больше и чаще читать про стратегические игры, их разработку и элементы - подписывайтесь на сообщество "Шахматы плюс" - здесь материалы только про игры, в отличие от моего личного блога с щитпостами и картинками.
