Drifting Barrage

Что-то вроде девлога об очередной военной настолке. Давно хотел сделать игру про морские бои, но не хотелось повторять обычную для таких игр шахматную механику. (Ну и что греха таить, серьёзный варгейм мне в данный момент не по плечу) Поэтому получилась игра про дуэль двух минных заградителей с механикой нейтральных фигур и случайности. Вообще я довольно долго крутил в уме идею игры про парусники и брандеры, но в конечном итоге меня увлекла эстетика кораблей первой и второй мировых войн.

 Иногда наши решения происходят не из каких-то продуманных предпосылок, а из инстинктивных симпатий и предпочтений. Должен признаться, что люблю кубики – в них есть что-то очень «игровое», сам бросок кости – это приятное действие, которое нравится многим игрокам. Карточки удобнее в управлении случайностью – они легче рассчитываются, могут создавать различные типы «шума» - но кубик ощущается веселее и непосредственнее. Идея управлять ветром с помощью броска кубика появилась достаточно быстро – но вместе с ней появились и проблемы. В первом варианте игрок должен был двигать мины точно по направлению ветра. Кроме очевидного сокращения пространства выбора – а мы знаем, что именно интересные выборы - одно из основных свойств игр вообще – тут крылась еще одна серьёзная проблема. Представьте себе – на доске уже дюжина, или больше мин, и игрок двигает их в соответствии с тем, что выпало на кубике. Происходит классический случай того, что называется «игра играет игроком». Это не просто сокращение агентности, а превращение игрока в придаток правил – а это именно то, что мы все не любим в играх «кидай и ходи» и то, чего в абстрактной или полуабстракной стратегии нельзя допускать ни в коем случае.     Решение нашлось достаточно быстро – выбор направления ветра из трёх возможных. Теперь игроку доступны три румба – то, что выпало на кубике и на 60 градусов левее или правее. Это полностью перевернуло механику – теперь игрок определяет, куда он сдвинет всё минное заграждение и с какими последствиями. Для того, чтоб выбор направления был интереснее, была добавлена механика течений – двух линий на доске, которые ускоряют или останавливают движение мин. Теперь в расчётах нужно учитывать то, что некоторые мины сдвинуться дальше, некоторые не сдвинуться – и, возможно, заблокируют другие мины – создав устойчивую систему там, где, казалось бы, всё подвижно и случайно.   

Кроме случайности я включил в игру еще одну из своих любимых механик – механику нейтральных фигур. Мины общие и их, в свой ход, двигают оба игрока т.е. добавляя их на доску вы создаёте ресурс не только для себя, но и для оппонента. В игре два условия победы – подорвать чужой корабль или сделать минное заграждение от одного края акватории до другого. Добавление условий победы – один из лучших способов ускорить игру. Что, кстати, не совсем тоже самое, что сделать игру более динамичной. Для этого пришлось, во-первых, увеличить дальность хода кораблей – с двух клеток до трёх, а во-вторых, этому помогли течения – с удлинением хода плывущей по течению мины.  Сейчас игра занимает 8-15 минут, и прекрасно подходит для кофе-брейков или разминки перед более серьёзными играми.

Как обычно, часть удовольствия от разработки для меня – возня в мастерской с необязательными, но симпатичными элементами игры. В данном случае я работал над корабликами, сначала собирая по ним тонны информации и разыскивая чертежи, потом делая модели в Fusion 360 (заодно подтянул моделирование – быстро оказалось, что для моих целей Meshy

все еще не помощник) а потом с удовольствием занимаясь доводкой и лёгкой покраской.  

Британский Castle-class траулер, конверсированный для патрульной службы и постановки мин.
Немецкий конверсированный рыболовный катер - KFK

Морская стратегическая игра для двух игроков

Время партии: 8–15 минут

Цель игры:

Игрок побеждает, если в конце своего хода:

-  либо соединяет две противоположные стороны поля непрерывной цепочкой мин;

-  либо подрывает миной корабль противника.

Начало игры:

Игроки ставят корабли в противоположные углы доски. Компас выставляется рядом с доской так, чтобы один стартовый угол был северным, другой – южным. Все мины образуют общий запас.



 Ход игрока:

В свой ход игрок по порядку:

1. Бросает шестигранный кубик и определяет направление ветра по компасу рядом с доской.

2. Может переместить свой корабль на 0–3 клетки в любом направлении.

Нельзя:

-         входить на клетку с миной;

-         входить на клетку с кораблем противника;

-         проходить через занятые клетки.

3. Ставит мину - игрок обязан поставить одну мину из общего запаса на любую свободную клетку, соседнюю с его кораблем.  Мину можно поставить в любой момент движения, например, пройти 1 клетку, поставить мину, затем пройти еще 2.

Только что выставленная мина в этот ход не двигается. Для этого рядом с ней кладется буй-маркер.

4. В конце хода игрок сдвигает все мины на поле, кроме только что выставленной, в одном общем направлении:

-         либо точно по ветру;

-        либо в одном из двух соседних к выпавшему на кубике направлений (румбов). Например, если на кубике Норд (N) то мины можно передвинуть на норд-вест (NW), норд (N) или на норд-ост (NE). Игрок сам выбирает одно из этих трех направлений для всех мин на поле.

Мины сдвигаются по одной, в любом порядке. После окончания хода буй-маркер передается сопернику.

***

Движение мин:

Общие правила

-         На одной клетке не может быть больше одной мины.

-        Если мина не может сдвинуться из-за края поля или занятой клетки, она остается на месте.

-         Мины нейтральны: в свой ход ими управляет активный игрок.

Если мина входит на клетку с кораблем, корабль взрывается, и побеждает игрок, управляющий оставшимся кораблём.

Течения:

На некоторых клетках указано направление течения.

Если мина начинает движение с клетки течения, то:

-         если она движется по течению, она сдвигается на 2 клетки;

-        если она движется против течения, она не двигается;

-        во всех остальных случаях течение не влияет на нее, и она сдвигается на 1 клетку.

Течения не влияют на корабли.

Если мина движется на 2 клетки, но вторая клетка занята, а первая свободна, мина сдвигается только на 1 клетку. Если при движении на 2 клетки мина проходит через клетку с кораблем, корабль считается подорванным.

***

Победа минным заграждением

Игрок побеждает, если в конце его хода, после всех сдвигов мин, на поле есть непрерывная цепочка мин, соединяющая две противоположные стороны доски.

Примечания:

Буй-маркер нужен для обозначения мины, выставленной в текущем ходу и не участвующей в сдвиге.

Если запас мин закончился, игра продолжается до подрыва одного из кораблей или создания заграждения, но без выкладывания мин на поле.

Игрок, сдвинувший мину на собственный корабль, проигрывает.


Хотя прототип и правила выглядят законченными – и скоро я покажу игру агенту и начну рассылку по издательствам - чует моё сердце, что, во-первых, игре предстоит еще несколько изменений - на данный момент она вполне неплохо играется - но есть ощущение, что её можно сделать более увлекательной. И, во-вторых, что коммерчески эта игра не слишком многообещающая, поскольку ощущается слегка старомодной, как что то из 70-х – 80-х. Но уж очень хотелось сделать игру про морские бои, поэтому я ни о чем не жалею =)

Для желающих прочесть правила внимательно и немного размяться – небольшая задачка. Ход корабля с южной стороны ветер - NE, как нужно походить, куда поставить мину, и в каком направлении ветра передвинуть все мины, чтобы победить в один ход?

  

* Если хотите больше и чаще читать про стратегические игры, их разработку и элементы - подписывайтесь на сообщество "Шахматы плюс" - здесь материалы только про игры, в отличие от моего личного блога с щитпостами и картинками. 

15
IlyaLizard

Архитектор, промдизайнер, дизайнер абстрактных игр. Основная область интереса - шахматы, настольные и походовые стратегии и варгеймы.

15комментариев