Antelus Games3 дня назад
Дневники разработки динамичного шутера Lethal Grace
Понемногу делимся тем, как продвигается разработка нашей игры Lethal Grace - динамичного шутера от первого лица, где важна не только стрельба, но и движение.
Вам предстоит играть за красотку-андроида Грейс, служащую на влиятельную корпорацию. Бег по стенам, замедление времени, использование окружения и разрушаемость почти всего вокруг. В процессе можно буквально разносить всё на пути, уничтожая и людей, и роботов.



Что изменилось за последнее время?
- Допилили подкаты — теперь они нормально вписываются в бой и позволяют быстро менять позицию
- Доработали бег по стенам — движение стало быстрее и плавнее
- Улучшили физику и разрушаемость — окружение теперь активнее участвует в перестрелках
- Собрали три полноценных уровня, на которых сейчас активно тестируем весь геймплей
Чем мы вдохновляемся?
- По атмосфере и теме проект частично вдохновлён Detroit: Become Human.
- По динамике боёв ориентируемся на смесь Titanfall 2 и нового RoboCop: быстрые перестрелки, вертикальный геймплей и постоянное движение.
- Придумали смесь динамики и остросюжетной истории в киберпанк-стилистике.




Отдельно хотим усилить паркур. Уже сделали несколько механик перемещения и будем расширять эту часть, чтобы уровни можно было проходить разными способами.
А теперь интересно ваше мнение.
Какие механики, оружие или безумные идеи вы бы хотели увидеть в такой игре?
4комментария
