Оказывается, Desciples Reincarnation (Перерождение) не так уж и плох
В свое время эту игру от Акеллы отчаянно хейтили как ересь и отход от канона пресвятых Дисайплов. По этой причине я свое время прошел мимо нее. А сейчас решил заценить. Несмотря на некоторые недостатки, главным из которых я считаю наступление ночи, когда буквально не видно ни зги, игра оказалась довольно неплохой.
Прежде всего, несмотря на истошные вопли про "отход от истоков" - а в оригинальных играх вообще не было тактического поля боя с перемещениями (две армии стояли неподвижно друг против друга) - боевка близка к первоисточнику. Поле боя очень маленькое, а враги не стараются обойти милишников и ударить по лучникам и магам. Получилось почти то же самое. Единственное ради чего это было сделано (сугубо мое мнение) - ввести в бой элементы рандома. Поскольку на этом самом поле боя случайным образом размещаются гексы, удваивающие урон для милишников, стрелков или магов/хилеров. В игре даже есть специальный автосейв перед боем, который позволяет перезагрузками подбирать расположение таких гексов под себя.
Прокачка осталась практически неизменной из первоисточника. Кроме героев, для которых вроде бы придумали особое дерево развития (уже не помню как было в оригиналах). Сюжет - обычная дженериковая фэнтезятина, не отличающаяся от сотен фанфиков по теме. Но главное достоинство игры - это баланс сложности в боевке. На тяжелом уровне приходится вертеться ужом, чтобы побить врагов и прокачаться. Конечно, любая боевка со временем надоедает, но здесь получилась довольно интересная комбинация HоММ и классических Дисайплов с упором в пользу последних.
