Закончил прохождение сюжета Nioh3
Только что добил финального босса! Моим лапкам он создал некоторые сложности! Если первые три формы я проходил достаточно уверенно, и даже этап с вызовом шипов, пусть и не сразу, но стал даваться, то вот электрическая форма оказалась для меня огромной проблемой! Спам молний по всей арене, стремительная атака с сокращением дистанции, и что еще неприятнее - стремительное отступление из под атак! Но самую большую проблему вызвала атака, с запаздывающим уроном по пути следования атаки босса! На видео, в конце можно заметить, как я вспоминаю об этом в последний момент, и меняю направление движения. Иначе это была еще одной слитой попыткой!
Так вышло, что после первой локации, я почти не записывал бои с боссами, а потому будет краткое упоминания о произошедшем! Случилось так из-за того, что одни боссы умирали быстрее, чем я успевал вспомнить о записи, другие приходились на конец игровой сессии, и победа над ними уходила на другой день, где я снова все забывал.
Если говорить о самой локации открытого мира, то вторая зона понравилась больше всего! Именно тем, что в ней нет необязательных локаций! Перед нами или локации где находятся сюжетные квесты, или проходные к ним локации. Из-за структуры, теоретически одну локацию из всех все же можно пропустить, но это не идет ни в какое сравнение с первой локацией (и, забегая вперед с третьей), где необязательными являются чуть не половина территорий.
Правда, из-за некоторой компактности вторая локация обрывается внезапно. Хотя чуть позже, для себя, я решил относить к этому этапу игры так же скачок в далекую древность и возвращение в день начала игры. Это два линейных отрезка, по сути, изолированные миссии. В конце миссии происходит повторная, уже серьезная дуэль с братом, где он не хило мне навалял! Увы, на видео победного трая сил у меня не хватило!
Как я упоминал ранее, третья локация структурно ближе к первой. Большое количество зон в стороне от основного сюжета. И снова, далеко не всегда игре удается удерживать баланс сложности, что дополнительных боссов, что врагов в необязательных локациях, а самым грозным врагом становится падение с высоты.
Вот пример боя со старой знакомой, прямиком из второй части. Это первое ответвление, куда я пошел сразу, не перебрав по пути лишними предметами. Босса убил не просто с первой попытки, а очень расхлябано! И тут даже плохо работает аргумент, что босс мне знаком, т.к я буквально не особо смотрел что она делает, а просто избил! При этом сюжетные боссы давали конкуренцию, хоть тоже не были одинаково интересны.
Проработку локаций тоже не назвать однородной! Некоторые были стоящими, со своей задумкой. Иные же представляли собой пустыри с несколькими обрывами.
И если, кажется, что это я сгущаю краски и придираюсь, то позволю себе сослаться на пост, где приводится интервью с главным продюсером Nioh 3 и руководителем Team Ninja Фумихико Ясудой и продюсером Кохей Сибата. Вот одна из цитат:
Мы слышали эти голоса, говорящие о том, что игра кажется более лёгкой. С точки зрения сложности, это то, с чем мы действительно боролись. С открытым полем мы, думаю, действительно скорректировали уровень сложности. Причина в том, что если бы везде в открытом поле всё было сложным, игроки, вероятно, почувствовали бы себя очень скованно и нашли бы это слишком сложным. Они могли бы почувствовать, что им некуда идти в игре.
Поэтому, чтобы обеспечить свободу исследования, мы хотели убедиться, что есть области, которые люди считают более доступными, сохраняя при этом некоторые сложные зоны. Думаю, это может быть одной из причин, по которой некоторые люди почувствовали, что игра немного проще.
Я в очередной раз хочу отметить, что не смотря на то, что разработчик постарался добавить различные награды, подчас действительно ценные, за исследования мира, игра не настолько часта бросает вызов, намекая, что неплохо бы исследовать темные закоулки в поисках большей силы!
Знаете, сюжет в Nioh далеко не самая сильная часть! Но в этой части он и вовсе какой то аморфный! Лишь к середине игры появляется движение, когда события приходят к началу временного парадокса. И даже это не ново! По сути, третья часть повторяет идеи DLC второй части на собственный лад. Что уж там, даже один временной период повторяется! Не возникло и близости хоть с какими-то персонажами. Ни прыжки по времени, ни постановка к этому не благоволили. Кстати о последнем, фраза "Завеса смерти, дай мне силы" вызвала у меня крик чайки!)
И как бы парадоксально это не звучало, в свете сказанного выше ,третья часть доставила мне удовольствие! В игре все так же залипательно жать кнопки, как и в предыдущей части. Игра дает множество систем и способов уничтожения врагов, большое количество оружия, предлагающиго различный опыт. Да, по ходу игры порой проседает динамика, но при этом игра ощущается полноценной сразу! (Да, это камень в огород Капком и Монстер Хантер Дичь). Сразу после прохождения, ждет новая игра плюс, где не только изменен баланс, но и значительно изменено расположение и состав врагов на карте! Впрочем, мысли о путешествии по открытым полям вновь, меня несколько опечатывают.
Ну, а на этом, будет закругляться! Возможно, мы еще услышим в наших лесах "Да зачем они так сложность выкрутили", о событиях на NG+
