avatarcommunity
Игры2 часа назад
Лонг

Resident Evil Requiem - Ещё больше проблем, но уже геймдизайнерских

Игра была пройдена снова, в этот раз на Безумии. Сложность совершенно не сбалансирована. Точнее, она сбалансирована исключительно под Леона. "Но ведь это Безумие, шо ты хотел?" Я хотел выверенной геймплейной кривой, а не кривой геймплей. СПОЙЛЕР АЛЕРТ - дальше пойдут спойлеры к геймплейным и сюжетным моментам игры и особенностям разных уровней сложности.

Собственно, именно геймплей заставил меня в принципе перепройти игру, потому что он крайне доставляет, бодрый и задорный. А тут я вроде бы уже и опыт имею с предыдущего прохождения, будет прикольно проверить навыки. Ну и оказалось, что навыки проверить можно только играя за Леона, за Грейс игра превращается реально в полное безумие.

Начнём с того, что в среднем Безумие сложнее Нормы раза в четыре. Почти все враги тебя ваншотают и почти все их атаки тебя ваншотают, если только вы не Леон в броне. В игре на Норме за Грейс можно было добыть тринкет черепа, если убить Чанка. И на Норме это супербесполезный тринкет с размытым описанием "Позволяет пережить смертельный урон". Ну так вот на Безумии это самый важный ваш тринкет, потому что без него вы будете подыхать в сто раз чаще. А так хотя бы на мизерных красных хп можно выживать и ковылять дальше.

Враги впитывают в 2-3 раза больше пуль, мутируют в пузыреголовых быстрее и чаще и некоторые из них находятся в других местах, где раньше их не было.

Расположение некоторых предметов и расходников изменено. Там, где раньше вы находили патроны или хилку, теперь могут валяться древние монеты, которых на Безумии гораздо больше сыплется. Ну, потому что их и потребуется больше, чтобы открыть все шкафы, но разрабы просто навалили дофига этих монет, чтобы у вас было много вариантов их получения более удобным, простым или подходящим вам способом. Они частенько падают из обычных зомби и будут наградой за убийство мини боссов вместо тех наград, которые за них давали на Норме.

вот такие награды теперь лежат в шкафах на Безумии

Кровь для крафта с врагов падает ещё реже и её мало, с рандомного трупа не больше чем 10-20. Для того, чтобы скрафтить 8 пистолетных патронов, надо 40 крови. И 8 патронов вам не хватит, чтобы убить зомби. Хватать их начнёт только, когда вы прокачаетесь стимуляторами, а это уже ближе к концу всей секции Грейс, где-то в области подвала. То есть выгоды от убийства зомбей за Грейс нет вообще никакой.

Потенциально вы должны пользоваться новым типом ножа - "Убийца" - чтобы получать больше крови. Этот нож, типо, покрыт каким-то химсоставом, который заставляет врагов дропать больше крови при смерти. Но на практике этот нож ещё хуже, чем стандартный. Потому что стандартный можно разобрать в обломки, а этого убийцу нет. А дополнительная кровь выпадет только, если врага прям ножом этим зарезать до смерти. И соль в том, что это влияет только на дополнительную кровь. То есть если из врага не должно было выпасть никакой крови - дополнительной тоже взяться неоткуда, хоть каким ножом ты его убей.

оно вообще не стоит этих пяти монет

И, собственно, по другому за Грейс Безумие проходить противопоказано, если не хотите задохнуться от дрочева и переигрываний. Убегайте, проползайте и уворачивайтесь от врагов, как только можете. Ваша главная цель - добраться до секции за Леона, который уже всё сумеет зачистить. Если вы будете пытаться хоть как-то активно убивать врагов за Грейс - это верный путь к сливу или софтлоку, что ещё хуже. У вас банально нет ни ресурсов, ни средств противостоять всем тем врагам, которые вокруг рыщут. Устраняйте только самых бесячих, которых не можете обойти, с помощью инъекторов.

дали бы помахать одной такой, устранил бы вообще всех

Причём оставлять врагов для Леона гораздо выгоднее не только потому, что он мегапихаль и всех размотает, а ещё и потому, что Леон теперь получает очки за убийство врагов прямо со старта игры, а не с Ракуна, как было на Норме. В каждой секции Леона теперь есть ящик с магазином, где можно купить/улучшить свои пушки. Некоторый лут за Леона преобразовался в модули слежения, которые конвертируются в очки. То есть потенциал для расширения своего арсенала и его прокачки у вас есть прямо со старта, потому надо им вовсю пользоваться.

также после первого прохождения за небольшую сумму бонусных очков можно взломать этот трекер, чтобы он приносил больше очков за убийство врагов

За Леона же Безумие - буквально правильная сложность игры. На Норме он просто неостановимая мясорубка для тварей всех мастей, буквально нет ни одного сложного момента, ты просто ножиком сквозь зомбье масло пролетаешь. На Безумии тебе, наконец, надо реально думать над позиционкой в комнате, оценивать, где и какие враги находятся, кого и чем первее атаковать, жонглировать пушками просто перманентно, парировать всё, что движется в вашу сторону. Это очень крутой и красивый танец смерти и ты ощущаешь, что баланс, наконец, соблюдён, игра даёт какой-то челлендж, соразмерный твоим возможностям.

Но в целом в игре в итоге баланса как не было на Норме, так нет и на Безумии, просто весы качнулись в другую сторону. На Норме за Леона было слишком легко, на Безумии за Грейс слишком тяжело.

Самый банальный пример - на Норме Грейс находила свой первый пистолет в столовой в западном крыле. Ты туда попадаешь сюжетно, проскочить комнату не выйдет и попадешь в неё весьма быстро. На Безумии эту пушку засунули вообще в восточное крыло в приёмную, где ошивается зомби с капельницей, не любящий громкие звуки, и уборщица. Чтобы туда попасть, надо сперва нехилую часть западного крыла пройти, найти ключ от восточного и уже потом умудриться забрать пушку, отвлекая и оббегая врагов. Ну или можете пойти на второй этаж западного крыла в лаунж бар и забрать с барной стойки свой личный ствол, только сперва надо как-то умудриться не сдохнуть от певицы и двух её поклонников, которые там слушают её концерт завываний. В целом советую именно тут и потратить тот самый один патрон Реквиема, который вам оставляет Леон, чтобы вынести всех троих.

Но имейте в виду, что даже получив пушку пользоваться ей имеет смысл на уровне "стрельнул пару раз в ногу или голову, чтобы вызвать анимацию мини станлока у врага - пробежал дальше". Враги ещё более резкие, чем были на Норме, они делают в вашу строну очень длинные и быстрые рывки, сокращают дистанцию почти мгновенно, а выстрелы в голову, даже сфокусированные, с вот этой точечкой в центре прицела, которые по идее должны целиком станить врага и давать возможность его опрокинуть - больше так не работают. За всё своё прохождение я смог вот так застанить врагов выстрелами ну раза 3-4 может быть. Они просто игнорят эти выстрелы и сделать их надо неприлично дохуя, чтобы был хоть какой-то толк. Ты быстрее убьёшь врага, чем застанишь его, и это о много говорит, если для убийства надо 10+ патронов.

Удивительным образом моё второе прохождение лечебницы отняло у меня даже больше времени, чем первое, когда я игру вообще не знал, настолько сложнее играть на Безумии за Грейс.

"Леон, мне пиздец"

Также из-за частых переигрываний и перезагрузок стали вылезать другие технические проблемы, которые раньше были не заметны в силу того, что на Норме умереть очень трудно.

Некоторые враги рандомным образом меняют свой скрипт поведения после перезагрузки, хотя до этого могли десять раз подряд вести себя абсолютно одинаково. И я говорю именно про перезагрузку сейва, а не продолжения игры после смерти. Почему-то игра воспринимает эти две функции по разному. В сети уже найдено несколько багов, завязанных как раз на загрузке сделанного сейва, так как это каким-то образом меняет некоторые состояния игры. У меня вообще произошёл достаточно критичный баг, из-за которого пришлось откатиться на более ранний сейв, благо сделан был недалеко.

да, я тоже слышу эти баги

Секция за Грейс в подвале. Там есть последний из пустых инъекторов, которые ты можешь найти в игре чтобы сделать себе стимулятор. Он закрыт в камере с зомби, и по скрипту в определённый момент зомби просто выломает решётку камеры и вы сможете добраться до инъектора. Вот он у меня её выломал и я побежал засейваться, потому что уже был лоухп и не хотел снова переигрывать аж с дробилки (там предыдущая точка сейва). Я засейвался и меня убили. Загружаюсь - а камера стала снова закрытой с зомби внутри. И теперь её уже не открыть, потому что игра считает, что скрипт открытия сработал. Из-за этого я потерял инъектор и потенциальный стимулятор для прокачки. Как бы я не пытался стригерить скрипт, сколько бы я не перезагружался - всё без толку. В итоге пришлось переигрывать с сейвпоинта на дробилке.

Также было замечено, что игра работает по разным законам в зависимости от того, от первого или от третьего лица у вас камера. Я всегда играю с третьим лицом, но оказывается, это тем или иным способом усложняет вам игру. В первой секции за Грейс, когда нужно прятаться и убегать от девочки-мутанта, Грейс может от страха спотыкаться и падать, нервно бежать и это всё аффектит твой мувмент и скорость. Ничего этого нет в первом лице, я просто был в ахуе, что переключение камеры на это влияет.

Также в первом лице в целом ваш мувмент более точный и плавный, вы можете стрейфить влево-вправо, тогда как в третьем лице у персонажей добавляются дополнительные анимации разворотов и в целом их мувмент и контроль становится вязким и менее отзывчивым, чем в первом лице. А ещё в первом лице вас реже хватают зомби из-за того, как настроен их интеллект. Важно, чтобы они попадали к вам в камеру и их было видно, тогда их интеллект активируется и они агрятся на вас. Все спидранеры играют с первым лицом именно по этим причинам, есть даже места, где можно задрать камеру вверх и враги тупо не будут вас трогать, хотя стоят к вам вплотную.

но я всё равно не перейду на первое лицо, как тогда смотреть на этот царский мэнспрединг

И все эти нюансы становятся очень заметны именно на Безумии, где вы пытаетесь выработать какой-то алгоритм, построить маршрут и любые изменения, любые мелкие минусы буквально означают разницу между успешным прохождением секции или бесконечными переигрываниями.

Боссы тоже скорее страдают от повышения сложности. Теперь драки с ними ощущаются очень затянутыми, а уникального опыта не предлагают. Это те же самые две-три атаки, отнимающие всё хп или вообще убивающие сразу, просто смотреть на них придётся в несколько раз дольше. На норме у битв была идеальная длительность. Заканчивались тогда, когда ты уже начинал ощущать, что пора бы ему помереть. Тут же драка заканчивается тогда, когда ты уже начинаешь засыпать.

Ханк - единственный бой, который изменился от усложнения в лучшую сторону, так как теперь ощущается как нормальная схватка с крутым спецом, а не позорный слив легенды. Хоть на сочные анимации его добиваний посмотреть можно.

Я в любом случае кайфанул и от прохождения на Безумии, потому что полюбившиеся мне на Норме секции за Леона стали ещё увлекательнее и глубже благодаря повышенной сложности, которая хоть как-то уравняла врагов и суперменство нашего любителя бинго. Но за Грейс игра становится близкой к непроходимой. Видимо, в название "Безумие" это и было вложено, только безумие вышло каким-то спорадическим.

"Хочешь узнать, откуда у меня эти шрамы? Проходил лечебницу за Грейс на Безумии"
kakushigocommunity
Игры5 дней назад
А разговоров то было - Resident Evil Requiem

Спустя 11,5 часов неспешных рассматриваний окружения и длинных пауз (хотя паузы, вероятно, в зачёт времени не идут) готов поделиться с вами впечатлениями от прохождения. Прошу обратить особое внимание - дальше пойдут жёсткие СПОЙЛЕРЫ ко всему: сюжету, геймплею, механикам. Если вы ещё не поиграли и не хотите портить впечатление - пропускайте. Остальным - добро пожаловать.

А разговоров то было - Resident Evil Requiem
26
26комментариев