Рассказываю: Directorate Novitiate [demo]
Паршивенько. Даже для продукта категории В. Первое, на что обращаешь внимание, это на тактильность при управлении персонажем — сделать настолько неудобно нужно постараться. Эта широкозадая каракатица с места набирает ошеломительную скорость, готовая вот-вот снести собой всю утварь в тесной церквушке. Из-за такой прыти, и из-за того, что ноги у мадам двигаются как у деревянной марионетки, её задница словно впивается в объектив и кажется ещё шире, чем есть на самом деле.
С самой камерой тоже беда — она будто вязнет в процессе движения, стремительно теряя инерцию, и создаёт ощущение потери кадров, хотя счётчик FPS уверенно держался на 60-ти.
Впрочем, с управлением я примирился довольно быстро — обратил внимание снова лишь когда заставлял эту кобылу перепрыгнуть с балки на балку, и это простое движение получилось лишь раза с 4-го. А вот с чем примириться у меня не вышло так это с боёвкой. Я всё думал, на что это похоже, и ближайшая ассоциация это Dragon Age: Veilguard, как если бы это был деревянный шутер от третьего лица из нулевых — стреляешь из пистолетиков по шкале здоровья вражин, параллельно прожимаешь кулдауны, чтобы призвать неоновые зумерские колдунства. Не интересно ни на мгновение.
Если одной фразой, то игра ощущается как всратый мультплеер какой-то бесплатной гриндилки, но вот только это сюжетный сингл за деньги.
Так оно ещё и управляется предельно безмозгло, несмотря на с десяток кнопочек — ты просто пыхаешь перед собой из этих игрушечных пистолетиков, насылаешь фортнайт-лучи и убегаешь на дешах от всякой угрозы, и так до победного. А, ну и жмёшь кнопку F, чтобы казнить цель и заодно твоё чувство прекрасного, залив монитор лиловыми засветами, будто сейчас прорыв в Варп случится. Ещё это самое F загорается над чувырлами в совершенно случайном порядке, безотносительно их здоровья, но на фоне прочего это абсолютно неважно.
Но если драться с миньонами по уровню эмоционального вовлечения просто никак, то вот следующий вскоре босс-файта это квинтэссенция того, чем игра пытается быть, и что у неё совершенно не получается. Номинально битва построена как и сотня других таких же, — ты уклоняешься от паттернов, соблюдаешь дистанцию и вносишь урон, но вот со всем описанным мной ганплеем этот процесс ощущается не лучше, чем отколупывание шпатлёвки сломанной вилкой.
Битва с боссом вязкая и монотонная — эта тварь постоянно трётся вокруг тебя, на что остаётся неудержимо дешиться и прожимать ротацию из всех этих бесполезных спецэффектов, в надежде на то, что какой-то из них таки причинит ущерб нападающему. Никакого чувства импакта за этим не стоит — или ты просто не замечаешь его за рутиной процесса и сенсорной перегрузкой от пост-эффектов.
Ну и, наконец, поединок с боссом, как и с рядовыми врагами, это, по сути своей, тупое закликивание мишени без намёка на тактику или смекалку — ты просто долбишь, пока оно не умрёт. Долбишь, по ощущениям, намного дольше, чем сражение длится на самом деле — из этих жалких пистолетиков, выплёвывающих двузначные числа. Это прям плохо — плохая реализация плохого современного гейм-дизайна. Не ужасно, не блевотворно — просто плохо. Плохо-плохо-плохо. Плохо.
Сеттинг тоже не отзывается во мне симпатией — мы играем за финалистку "Битвы экстрасенсов", сражающуюся со злыми потусторонними силами, приносящими в жертву детей и делающими что-нибудь ещё осуждаемое. И если откровенно, всё это больше напоминает эпизод сериала "Баффи-истребительницы вампиров" или чего-то такого, где самоуверенная мадам в кожаных лосинах с ноги врывается в инфернальное зазеркалье и кладёт всяких там демонов мордой в пол. Прибавь к сему уже неоднократно упомянутые перламутровые свистелки из рук, и получишь ответ, почему мне такая фактура лезет не в то горло. Хотя с точки зрения дизайна окружения оно выполнено, в принципе, пристойно — ничего выдающегося, но всё же.
На самом деле, у меня нет неприязни к сей видеоигре — в конце концов, её можно так назвать: сложена более-менее как мы привыкли видеть, не разваливается в процессе, линейная, воспроизводит в меру мрачный готический сеттинг с акцентом на сатанинской эстетике и ритуальной жестокости.
Мне, как любителю линейных пострелушек, и порой посмотреть на обскурщину, напротив хотелось увидеть в сегодняшнем предмете обсуждения нечто незаурядное и зрелищное, запоминающееся. И может оно даже здесь есть, но играть в такое я не могу — я и конца "демки" с трудом дождался, настолько посредственно в этой игре сделано самое главное.
Чего я не могу объяснить так это откуда у игры с такой удручающей механикой боя 82% положительных отзывов в Steam. Неужто у импотентного ганплея с бурением хитбоксов под взрыв хлопушек столь широкий круг поклонников. Следовательно, и ждать, что к релизу разработчик как-либо переработает стрельбу, не приходится. А могла бы быть недурная экшен-адвенчура второго эшелона на пару вечеров. Что ж.
