Восходящая китайская звезда / Nian41

На прошлой неделе свой дебют в японской индустрии совершил, пожалуй, самый нашумевший китайский аниматор. Он приковывал к себе взгляды на протяжении всего прошлого года, выдав огромный кат в одном дунхуа и срежиссировав целую серию в другом. Знакомимся с талантом, к которому всего в 25 лет студия Mappa пришла сама

***

Mappa в последние годы стала тем местом, куда работники идут за творческой свободой. Продираясь через все скандалы времён второго сезона «Магической битвы», связанные с кранчами и ужасными условиями труда, менеджмент постепенно выровнял ситуацию и продолжил культивировать политику безграничного самовыражения талантов своих сотрудников. 

Сейчас все производственные линии Mapp'ы пышут креативом, будь то безумные сцены Кэйитиро Ватанабэ в «Арке Резе»,

красивейший арт-дирекшен сиквела «Адского рая», который, после достаточно стандартного первого сезона, возносит адаптацию манги на совершенно новый уровень,

или тесное сотрудничество с профессиональными каскадёрами в «Лазаре».

Cамое интересное — это не полный ротоскопинг (покадровая обводка), а оригинальная анимация по референсам   

Само собой, больше всего выделяется главный флагман студии — «Магическая битва» во главе с Сётой Госёдзоно не только не сбавила обороты после нашумевшей арки «Инцидента в Сибуе», а наоборот, бросает себе новые вызовы.

О кинематографичности «Смертельной миграции» я планирую сделать отдельный пост, когда онгоинг подойдёт к своему завершению, сейчас лишь скажу, что это очень интересный опыт ТВ-аниме, не уступающий первому сезону «Человека-бензопилы».

Достигается такой уровень огромным многообразием стилей и визуальных приёмов, которое насаждает режиссёр. По словам Nian41, в Jujutsu Kaisen его пригласил поработать лично Сёта Госёдзоно, предложив длинную сцену и контроль над ней. Поехали разбираться, что такого он нашёл в молодом даровании из Поднебесной.

***

В недавнем интервью Nian рассказал, что со школы был фанатом 2D-анимации, но, после выпуска из университета, ему удалось попасть только на позицию раскадровщика в CGI-мультфильм AOTU Shijie. Это было ожидаемо в реалиях китайской индустрии, намного более расположенной к 3D, но совсем не то, чего хотел начинающий аниматор. Пришлось брать дело в свои руки.

Так, первой полноценной работой Nian стал оригинальный шорт «Первородное пламя», над которым он с друзьями время от времени трудился четыре года. Целью аниматика было привлечение внимания китайских студий, работающих в 2D.

Уже в ранней анимации можно увидеть главные фишки Nian — необузданную и подробную хореографию рукопашных боёв, обилие взаимодействий с окружением и уморительную деформацию лиц персонажей. По тексту мы будем возвращаться к этим особенностям.

Консистентность рисунков появится позже, в студийных работах, но даже в таком виде очень впечатляет, особенно работа с тенями посреди боя. Шэйдинг (затенение) одежды персонажей будет только улучшаться в последующих проектах.

Полная версия:

Способ сработал и предложения не заставили себя ждать, на аниматора вышли продюсеры из студии Big Firebird Culture. Короткометражка вышла в 2023 году, а уже в 2025 увидели свет два ката Nian, открывшие его талант широкой публике. Весной нас посетил «Сверхкуб», а летом «Всепожирающий Кунь: Возвращение мастера».

О самих тайтлах сказать особо нечего, привычная китайская культивация из категории «под пиво сойдёт». Сиять они начинают ровно в двух эпизодах — в первом, призванном цеплять зрителя и где сложил головы весь остальной стафф, и в том, над которым работал Nian41.

***

Аниматор рассказывает, что при работе над тайтлом хотел поэкспериментировать. Он всегда любил боевые сцены и у него было множество нереализованных идей. Студийные продюсеры поддержали его амбиции и так появилась серия, полностью посвящённая одной продолжительной схватке.  

Для седьмого эпизода «Сверхкуба» Nian на протяжении полугода готовил ~8 минут непрерывного экшена и несколько более статичных перебивок. Количество совершенно абсурдное даже с учётом того, что в некоторых сегментах он был только корректировщиком. Средний кат КА (ключевого аниматора) обычно длится до 30 секунд. 

Помимо позиции главного аниматора, Nian отвечал за режиссуру и, соответственно, полную раскадровку серии, определяя её общий вид. На этом моменте сильнее проявилась его изобретательность в боевых сценах — герои постоянно используют подручные вещи, что не может не отсылать к комедийным боевикам с Джеки Чаном.   

Ещё одним источником вдохновения для китайского таланта стал легендарный Ютака Накамура. Сходство подметит любой зритель, знакомый с его стилем и это же в интервью подтвердил сам Nian, отдельно выделив ветерана аниме.

Разлетающиеся на ровные кубики стены, которые можно увидеть в отрывках выше, носят имя «кубы Накамуры» (中村破片) — именно он популяризовал этот метод. В условиях интенсивного боя прорисовывать каждый камешек не представляется возможным, но контакт с окружением позволяет углубить хореографию персонажей, а мельтешение на заднем плане — добавить живости сцене. Так родился компромисс в виде стилизованных однообразных фрагментов.

Воспользуюсь возможностью и приведу в пример мой любимый отрывок Накамуры из «Пожирателя душ»:

KA — Yutaka Nakamura

А вот частичка его наследия в наши дни:

***

Сразу же после завершения работы над одним тайтлом, аниматора перевели на соседний проект Big Firebird Culture — «Всепожирающий Кунь: Возвращение мастера». Здесь его отрывок короче, «всего лишь» ~2.5 минуты в 12 эпизоде. Не будем вспоминать о том, что два дунхуа вышли друг за другом и разрабатывались почти одновременно.

На этом тайтле Nian41 был только КА, что позволило сосредоточиться на своём кате и сделать его композиционно ещё сложнее — в нём много смен ракурсов камеры, сегментов с динамическим ручным бэкграундом и множественными объектами, а также очень консистентные рисунки с красивым шэйдингом. Цельный аттракцион бесконечного движения.

Пока шло производство «Всепожирающего Куня» седьмая серия «Сверхкуба» взорвала интернет. Почти сразу с аниматором связался режиссёр из студии Mappa и предложил работу над Jujutsu Kaisen 3. Оффер Госёдзоно был среди первых, а для самого Nian, фаната «Магической битвы», он был сродни исполнения мечты. Не задумываясь согласившись, он открыл себе дорогу в японскую индустрию.

***

Сцена в 9 эпизоде третьего сезона «Магической битвы» совместила в себе все навыки Nian, из-за которых его и привлекли к производству тайтла. 

 Полный кат Nian41 в 9 эпизоде. Ну кино же?

Режиссёр предоставил ему внушительную творческую свободу и позволил вносить изменения в присланную раскадровку. Такого доверия удостаиваются только признанные аниматоры, а режиссировать свою же сцену могут и вовсе единицы навроде упомянутого выше Накамуры.  

Конечно, сдерживать Nian всё-таки пришлось. Анимация процесс очень комплексный, для понимания приложу вот такую схему. 

КА занимаются созданием layout'a — макета, чернового варианта сцены. После она отправляется на множественные проверки. Здесь проявилась ещё одна особенность Nian41, которую не сильно душили в китайских проектах, но которая выходила за рамки аниме, хотя бы старающегося выдерживать единый стиль.

Из-за высокой продуктивности и очень сложной самой по себе анимации, Nian часто нарушает дизайны персонажей, особенно их лиц, которые были в оригинальной раскадровке. Вот пара примеров:

Это самые заметные, не все оригинальные фреймы настолько сильно выбиваются :) 

Некоторые пытаются обесценивать черновую анимацию, ведь затем её приходится чистить от косяков с помощью армии 2nd КА во главе с режиссёром анимации, но это чушь. КА всё ещё делает 90% от готовой генги, финального варианта. Просто вот такие забавные издержки хаотичного и очень быстрого стиля.

В остальном сцена Nian в JJK3 — уверенный претендент на лучший кат этого года, хоть и рановато о таком говорить. В нём невероятно много деталей, интересных поз и ракурсов. Даже сейчас продолжаю замечать что-то новое.

Самым большим глотком свежего воздуха в его стиле является анимирование множества объектов и, одновременно с этим, выдерживание стабильно сложной проработки теней. Из-за этого персонажи остаются объёмными даже на таких высоких скоростях. 

Подробные рукопашные сцены уже сами по себе та ещё задачка, поэтому тени в них часто упрощают, иногда вообще сводя к стилю kagenashi, полному отсутствию теней. Можно взять пример из той же «Магической битвы» с большим количеством персонажей. Теневая схема здесь, очевидно, попроще, чем у Nian.

KA — Shoutarou Ban
***

В данный момент, как следует из статуса в соцсетях, рабочий график Nian41 забит на весь 2026 год. Оно и немудрено — за три студийных проекта он стал одним из самых ярких представителей нового поколения аниматоров. 

Сам я бесчисленное количество раз пересматривал его отрывки и с нетерпением жду новых. Его стиль стал сплавом подходов многих известных КА, от Ютаки Накамуры до Винсента Шансарда, но, в то же время, он моментально узнаётся за счёт собственных харизмы и идей. Надеюсь, что запомнится и вам.

Формат текста не позволяет запихнуть сюда всё, что я хотел бы, поэтому просто порекомендую заценить работы этого психа в изначальных дунхуа. Сами тайтлы откровенно проходные, поэтому можно даже без контекста, только ради визуального опыта. ТАК сейчас не анимирует никто.

Жду ваш фидбэк — очень экспериментальный для меня текст. В моменте сильно захотелось потрындеть об устройстве анимации, а тут ещё и подвернулся такой колоритный повод. Понятия не имею, насколько вообще жизнеспособен формат разговора о конкретных аниматорах и их стилях.

16
haron010

Фрик 😎 Слушаю постпанк, говорю о мультиках

16комментариев