avatarcommunity
Игры15 часов назад

Лучший Resident Evil. Мог бы быть. [ОБЗОР RE9]

Все нижеописанные впечатления актуальны для обычной (классической) сложности + 1-е лицо за Грейс и 3-е лицо за Леона. В виду ограничений местного редактора, на скриншотах и видео можно увидеть некоторые минорные спойлеры.

Для начала хочу коротко рассказать, с каких позиций я буду дальше вещать.

В детстве активно играл в оригинальные первую и вторую часть на PS1, но до конца пройти удалось только третью. Далее уже началась эпоха пиратского ПК-гейминга, где были пройдены четвертая и пятая части. Затем случился Steam. Ну и вот:

Всё было пройдено как минимум по одному разу, кроме RE0 и всяких Ревёрсов.

При этом сказать, что я являюсь диким фанатом серии, не могу. Но в целом мне очень нравятся Резики: статичная камера, эксперименты с 1-м лицом - всё кайф. Про экшены с камерой из-за плеча я вообще молчу. Это лучшее, что Миками подарил серии.

Анонс Реквиема я встретил со скепсисом. Новая героиня, которая не может никому дать отпор? Прятки и акцент на хорроре? Казалось, что хотят скормить что-то похожее на Alien: Isolation. Но с каждым трейлером энтузиазма становилось всё больше и больше. Ну а когда показали Леона и его боёвку, все сомнения сразу же улетучились.

Стиль.

Оставался только один вопрос. Насколько это будет хорошо?

И тут, к сожалению, всё совсем не однозначно. Первые минуты после прохождения - это чуть ли не детский восторг. А затем потихоньку-помаленьку, по мере того, как всё полученное от игры укладывалось и переваривалось в мозгах, стало ясно, что RE9 далеко не так идеальна, как принято об этом говорить. Но делает ли это её плохой игрой?

В этом тексте я попробую разобраться.

***

Это абсолютно точно самая слабая и спорная часть игры.

Как всегда без «история всегда была не очень, сюжет в RE как в фильме категории B» не обошлось. Всё так. Глупостей в игре так много, что их устанешь считать. Начиная со странных решений главных героев, до безумия смешных предпосылок к некоторым сюжетным ходам, заканчивая натуральным театром абсурда, на который без смеха невозможно смотреть.

Персонаж-шутка.

Однако несколько интересных идей и поворотов в игре всё-таки есть, и они справляются с задачей создания и сохранения интриги, выведения игрока на необходимые эмоции. Но всё это будет работать только в том случае, если сам игрок не будет противиться этому и воспринимать происходящее слишком серьёзно. В таком случае магия этого глупого сюжета начинает работать, и в этом ей помогают отличная постановка драматических моментов, шикарная работа камеры и, чего уж греха таить, фансервис.

Играть за Грейс нужно только от 1-го лица.

Да, фансервиса здесь много. Иногда он уместен, а иногда нет, и выглядит как совершенно необязательный привет из прошлого. Однако значимо негативного влияния на сюжет он не оказывает.

С трудом поддающееся логике камео, отсутствие которого никак бы не повлияло на сюжет. Ну хоть подраться с ним дали.

Новых задач и вызовов у основного дуэта предостаточно. Что такое Элпис? Кто такой Гидеон и что он из себя представляет? Как во всём этом замешана новая главная героиня? Какую роль во всём этом сыграет Леон? Для экшен-хоррора, рассчитанного на массовую аудиторию, на мой взгляд, вполне себе достаточно нарративных крючков, чтобы не заскучать к концу игры.

Крайне неторопливое прохождение получилось.

Разработчики даже пытаются играться с новыми смыслами в мотивах героев, стоявших у истоков всей глобальной истории. Более того, даже пытаются в рефлексию об их прошлом, хоть и совсем немного.

Конечно, не обошлось и без введения новых организаций с сомнительной репутацией, о которых сказано два слова, и персонажей с минимальной сюжетной значимостью. Но доить же серию дальше как-то нужно? Я в общем-то и не против, если уровень качества всего остального будет оставаться хотя бы на текущем уровне.

***

И говоря про уровень качества, я подразумеваю игровой процесс и всё, что находится рядом с ним.

Геймплей крайне скрупулезно выверен и предлагает множество разнообразных ситуаций в обоих сегментах.

Структурно игра делится примерно на две равные части: по 50% на каждого героя. Но это соотношение может немного варьироваться в зависимости от вашего игрового стиля и от выбранной сложности.

Классика, очевидно, увеличивает продолжительность секций за Грейс, поскольку постоянно сохраняться, пробегая мимо печатной машинки, нельзя, что не только увеличивает риски потерять приличный кусок прохождения, если вы пожадничаете, но и вынуждает заранее планировать маршрут и более вдумчиво подходить к расходованию и менеджменту ресурсов. Аккуратность - залог успеха.

До такого лучше не доводить.

Леону же на этой же сложности позволено сохраняться сколько душе угодно. Не совсем понятно почему, правда. Вероятно, задумка заключалась в том, чтобы представить Леона максимально, насколько это возможно, полной противоположностью сыкушке Грейс. И это, надо сказать, получилось. Бездонный инвентарь, тонна оружия и патронов, фактически не ломающийся топор (которым можно отбить выстрел из РПГ, лол) и общий образ всё ещё не сломленного бойца с биоугрозами делают своё дело.

И это я ещё разгрузился.

Но в секциях за Леона мне не хватило челленджа. Это было слишком легко. Ни один босс, ни один боевой сценарий, совершенно ничего не вызвало никаких трудностей. Да, играть в это было увлекательно, затягивающе и интересно, но я не могу припомнить какую-либо из последних игр, где было бы так изи. Особенно в этом жанре. Особенно после недавнего Cronos, в которой на релизе не было выбора уровня сложностей.

HESITATION IS DEFEAT

Вроде как считается, что апогеем трудностей должны быть боссы. В RE9 боссов немало, но абсолютно все они - полная посредственность как с точки зрения челленджа, так и художественного представления. Леон их просто стирает. В этой игре настоящий босс - это Леон. Тот форс, который разгонялся промо-материалами, дошёл до смешного. Оттого даже как-то обидно, что такая великолепная боевая система сливается в унитаз, и её даже не спасает огромное количество уникальных ситуаций, которые были для неё придуманы.

Одна из лучших экшен-арен в игре.

И это, пожалуй, одна из моих основных претензий. Чёрт с ним с сюжетом. Настолько приятной боёвки ещё нужно поискать, просто хочется, чтобы она не заканчивалась. И всё-таки, как бы это странно ни звучало, Леон здесь настолько OP, что, будь я на месте злодеев, охотился бы именно за ним, а не продавал за миллионы долларов какое-то бесполезное биоружие, отваливающееся от пачки патронов в голову. Местная версия Леона может справиться с абсолютно любой угрозой. И для сурвайвл-хоррора это как минимум странно.

Скока? 2-3 выстрела из дробовика обойдутся дешевле.

Перескочим на Грейс. Её геймплей хорош, но по-своему. Как уже многие отметили, это некая компиляция наработок 7-й и 8-й частей. Но в этот раз в управлении игрока не безэмоциональный Итан, а аж целый сотрудник ФБР, который точно бы не прошел ни одного теста по стрессоустойчивости, как забавно заметил malafia.

Так выглядит тряска.

Если без шуток, актриса озвучки справилась на все 100%. Огромное уважение Capcom за полную локализацию на русский язык, но я играл с английской озвучкой, и вся эта неуверенность, заикания, страх, замешательство и прочие эмоции были переданы максимально убедительно.

Это прекрасно работает на хоррор-составляющую. Если в секциях за Леона напрячься было попросту невозможно, то в секциях за Грейс несколько криповых моментов отлично работали на мне, а её постоянная тряска только усиливала эту эмоцию. Я понимаю, что страх — это, возможно, самое субъективное чувство, которое могут рождать видеоигры, но совокупность используемых приёмов (привет низкий FOV, зомби, которых стоит опасаться и после их "смерти", отличная актерская игра) работает как часы.

Очередное подтверждение того, что за Грейс необходимо играть от первого лица.  

Переключимся на Леона и отметим тот самый уровень качества боевой системы. На мой взгляд, он выражается в двух моментах: в анимациях и физике.

Хотя уровня RE2R в плане расчленения зомби достигнуть не удалось, но то, как враги взаимодействуют с другими объектами и создают увлекательные и порой довольно забавные мини-сцены, - глаз не оторвать. Эпизод с бензопилой в самом начале - это наглядный пример. Зомби бьют друг друга, спотыкаются об лежачих, бьются об стены и т. д. Просто загляденье.

Тут случилось мясо.

Ну а анимации - это просто секс. Стрельба, проверка заряженных патронов, перезарядка оружия, стильные финишеры в ближнем бою. Я готов смотреть на это вечно. Я всю игру за Леона ловил себя на мысли, что спамлю кнопку R ради этих анимаций. Это лучше увидеть.

Этот выдох в конце, лол.  

Пару слов о стелсе. Он тут есть, и он более полезен в отношении Грейс и гораздо менее - для Леона. По сути всё по тем же причинам. Конечно, можно снести пару зомби со спины, сэкономив несколько патронов, но глобально это не меняет для него ничего. Для Грейс же сидеть на кортах — жизненно важная история. Прошмыгнуть мимо зомби и всяческих преследователей — необходимость.

Игра не совершает геймплейную революцию, конечно же. Но уровень качества и проработки каждого аспекта находится на очень высоком уровне, жаль, что все эти системы не смогли встроить в эпизоды, которые раскрыли бы их максимальный потенциал. Но стоит всё же отметить, что на ААА-рынке не так много игр, которые могут так органично склеить два фактически разных жанра.

***

Паззлы пошли под нож. Видимо, в силу развития некой блокбастерности и доступности было решено уменьшить их количество. Более того, игра сама иронизирует над этим аспектом.

Мое отношение к этому тривиальное — я не сильно расстроился. Я ценю исследование и экшен в RE больше головоломок. Но допускаю, что многие могут разочароваться этим нёрфом.

Что же касается исследования, то я бы разделил его на два типа: неспешный и спокойный за Леона и постоянно напряженный за Грейс. Тут всё просто: убил всех за Леона и можешь вдумчиво полутаться, поглазеть на роскошную работу художников, пейзажи или интерьеры, в то время как в секциях за Грейс на хвосте обязательно сидит тот или иной преследователь, отчего расслабиться и спокойно пособирать предметы получается очень редко.

Ну или просто глянуть на свой сияющий Порш.  

Кстати, о преследователях. Ими могут быть даже самые обычные зомби. И это прям пушка. В 9-ке это самые необычные зомби в серии. По сюжетным причинам часть их предыдущей жизни всё ещё где-то присутствует внутри них, и они постоянно и циклично выполняют какие-то действия, которые были свойственны им до заражения.

Это очень изящный способ освежить формулу ходячих мертвецов и даже придать им некой индивидуальности. Бегая туда-сюда волей-неволей запоминаешь особенности каждого, и они уже становятся тебе как родные. Этот был поваром и больше всего любит херачить здоровенным кухонным ножом, другая была уборщией и больше всего хочет стереть всю кровь на полу вместе с лицом Грейс, конечно же. Довольно прелестные создания, надо признать.

 Как же раздражал этот урод.  
***

Я играл на максимальных настройках + трассировка пути + включённый рефлекс + авто DLSS. FPS было дохера, качеством визуала и производительностью доволен полностью. Игра выглядит восхитительно.

Что же касается музыки, то чего-то сильно похожего ранее не припомню. Особенно кайфанул с динамичных экшен-тем Леона. Музыка ярко подчеркивает стиль, уверенность, скорость и скилл Леона, эдакого местного Джона Уика. Но какого-то отдельно взятого трека, который зацепил бы моё ухо, я не услышал.

***

У меня язык не повернётся сказать, что это плохая игра. Я получил уйму удовольствия. Если бы меня попросили оценить это по десятибалльной, то была бы восьмёрка. Но умом я понимаю, что у игры был выдающийся потенциал. Capcom не удалось просрать всё, но крайне обидно от того, насколько игра могла бы быть лучше, имея все эти инструменты. Как мне кажется, начиная где-то с RE2R Capcom нарабатывает опыт, и рано или поздно мы увидим действительно революционную часть серии. Случится ли это в десятой части или позже, никто не знает. Но хочется верить, что это произойдёт. Моя проблема в том, что я думал, что это произошло в Requiem. Увы.

35
ALSORx

https://t.me/alsorx https://steamcommunity.com/groups/ALSORx/curation

35комментариев