avatarcommunity
Игры3 часа назад
Лонг

[Мысли Вслух] Десять демок с прошедшего февральского феста в Steam «Играм быть».

  Я очень люблю этот ивент, т.к. заранее можно выцепить для себя целый вагон интересных игр. В этом посте будут различные демки, начиная от рогаликов и хорроров, заканчивая слешерами и стелс-экшенами. Что-то выйдет совсем скоро, а что-то вышло уже сейчас.

  1. Denshattack!
  2. Bone Fire Effigy
  3. Vampire Crawlers
  4. Quiet in the Library
  5. Dinoblade
  6. Gambonanza
  7. Chilling Silence
  8. Spy Drops Gaiden
  9. Jenny the Witch
  10. Giant's Heart

  Увидев игру на фесте, я сначала воспринял её как рофл и скипнул, но по итогу она значилась как одна из самых популярных демок на этом фестевале.

  Проект представляет из себя сюжетный скоростной платформер про поезда. Здесь мы в роли курьера Эми проходим разнообразные трассы, собираем команду бездарей и противостоим злобной мегакорпорации. Всё это в обёртке кислотно-яркого сел-шейдинга и аниме (куда нынче без него).

  В демке дают пощупать три первых уровня, и в целом они все сделаны довольно хорошо для своего жанра. Сами трассы не повторяются, в каждой дают пройти какое-то новое препятствие, а также все они выполнены в своих уникальных декорациях. Особо порадовала последняя гонка против нового перса, в которой было много ивентовых штук, по типу сегмента с колесом обозрения или жерла вулкана, что очень хорошо привносят разнообразия в прохождение.

  Геймплейно я бы не назвал игру лёгкой, некоторые участки трассы я тралил по нескольку раз, но игра очень лояльна к ошибкам и сильно за них не наказывает. Помимо стандартных действий Denshattack! подначивает тебя выполнять скейтерские трюки на своей электричке для повышения счётчика очков, и вот этих трюков в игре какое-то астрономическое количество и разнообразие в плане сложности выполнения.

  Добавлю от себя, что, проходя демку, я постоянно чувствовал вайбы HI-FI Rush'а. Визуал, эффекты, подача диалогов и даже сюжет ну прям очень похож на ритм-слешер от Tango Gameworks. В общем, демкой был приятно удивлён, жду релиза.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

От весёлого раннера переходим к авторскому мрачняку.

  Инди-хоррор от соло-разраба, представляющий нам "глубокий" сюжет "сос мыслом" и выполненный в визуализации игр с PS1. Здесь нам предстоит постоянно подпитывать разгорающийся костёр и читать всплывающие строки текста.

  В какой-то момент демки в игре появляется безымянный монстр-преследователь, выполненный в виде женского чучела с русской масленицы. Данный противник — очередной клон Плачущего Ангела из Доктора Кто, который не двигается, пока мы на него смотрим. Но если же этого не делать, то чучело схватит тебя и потащит к костру, чтобы вы вместе сгорели.

  Самое занимательное для меня в этой демке была не сама игра, а режим с комментариями разработчика о том, как он пришёл к этой идее и как он пытался всё это реализовать. Если вдруг вам не хочется видеть сюжетных спойлеров, то перепрыгните через абзац.

***

  Вообще вся идея игры с подпитыванием главным героем костра, разгорающимся пожаром в лесу, странными строчками текста и чучелом, которое вроде как является бывшей девушкой ГГ, — это большая аллюзия на нездоровые отношения. Ииии... всё. Чего-то более конкретного в игре нет и не будет, т.к., по словам самого автора, игра намерено сделана недосказанной, запутанной, чтобы каждый игрок интерпретировал события на свой лад. Плюс он поделился, что вообще-то изначально в игре должен был быть своего рода опенворлд, но у него что-то там не получилось, поэтому игра имеет строгую уровневую систему. Забавно.

***

  В общем, если вам нравятся обилие различных символизмов, запутанные сюжеты и тайны, то, возможно, игра для вас, но лично по моему мнению игра выглядит норм только в рамках этой короткой демки и не тянет на полноценный хоррор. Это связано как со скудным геймплеем, так и со скудной хоррор составляющей. Локации на уровнях маленькие, и держать врага уровня Плачущего Ангела под прицелом довольно легко, поэтому страха никакого нет. В общем, мне хватило демки, фулла ждать не буду.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  Наконец-то вышла демка нового рогалика от разраба Vampire Survivors, формулу которого будут копировать все остальные инди-разрабы следующие года.

  Vampire Crawlers представляет из себя карточный рогалик, выполненный в виде пошагового данжен-кроулера, хотя сами разрабы называют игру «гиперблоббером». «Гипер» подразумевает возможность не только размеренного и вдумчивого, но и быстрого прохождения.

  В целом геймплейный цикл игры схож с оригинальными вампирами: выбираешь персонажа с уникальным стартовым айтемом и характеристиками -> входишь на локацию и там чистишь противников, собираешь с них опыт, находишь новые предметы, выстраиваешь билд, сражаешься с боссами и т.д. -> а в конце умираешь от смерти). Только с разницей на возможность планирования своих действий и уровневую систему, в отличие от "буллет-хелла" и открытой карты.

  Карточная боёвка не лишила игру той самой эволюции айтемов, как в оригинале. Плюс тут есть карточные комбо, если бросаешься ими с повышением затрат маны, то эффект от них будет лучше. Также в игре есть новая штука под названием самоцветы, они крепятся на карту и наделяют её уникальным свойством.

  Уделил демке три часа, и, несмотря на реюзы из первой части, Vampire Crawlers ощущается бодро и свежо, а главное, так же увлекательно. Однозначно жду.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  Опять рескин пиццерийного мевдедя.

  Демка представляет из себя хоррор в жанре point-and-click, что меня изначально и заманило. Ведь я не мог вспомнить ничего похожего в этом сочетании жанров из всего того, что я играл. Только жаль меня никто не предупредил, что игра будет представлять из себя очередной клон FNAF'а.

  Вы играете за библиотекаря, находящегося на ночной смене. В игре будет пять ночей, в которых вам предстоит: не дать залезть к вам незнакомцу; чинить оборудование; и, самое увлекательное, находить разбросанные книги в этом не самом лучшем пиксель-арте. Последнее, кстати, является основным действием, а значит, изрядно не заебавшись в пиксель-хантинге, вы уровень не пройдёте. И в целом это всё, даже какого-то сюжета тут нет.

  Оставил в демке 4 минуты, и что-то в фулл играть не хочется.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  Где-то 4 или 5 лет назад в инете вы могли встретить видосы, как динозавр месится с мечом в зубах, словно персонаж слешер-игры. В итоге оно стало реальным, и в это даже можно поиграть.

  Видел в инете, что игру уже окрестили «соулс-лайком», что я считаю в корне неверным. Сделали это из-за двух элементов:

  1. Прокачка статов и ошибочное принятие этого как РПГ-элемента. В игре можно качать только ХП, стамину, урон и ману, что не даёт игроку никакой почвы на билдостроение. Здесь нельзя быть магом, убийцей или танком из-за боевой системы игры. Поэтому этот элемент мне кажется вообще лишним, т.к. можно было просто автоматически распределять новые очки статов за заработанный игроком лвл.
  2. Парирование из Sekiro. Хз, что тут можно сказать, т.к. работает примерно также, за одним исключением. Ты не добиваешь противника, а проводишь гарантированную спец. атаку.

И кроме этих двух вещей, тут нет ничего такого, из-за чего её хоть и натянуто, но можно было приплести к сосаликам. Эта игра целиком и полностью слешер, и даже, возможно, больше, чем это нужно.

  И это я про то, что кроме рубилова противников и боссов тут ничего толком и нет, даже сюжета. Локации максимально заурядные, зачастую имеющие максимум две развилки, ведущие в одно и то же место. А кроме очков опыта и противников в этих локациях вы ничего не найдёте. Играя в Dinobalde в целом возникает ощущение, что локации существуют только с целью быть заглушками между боссами, чтобы там вы смогли освоить новые приёмы и докачаться до нужного лвл'а. Наверное, это самый жирный минус игры, т.к. кому-то может надоесть бесконечное рубка ботов и не хватить геймплейного разнообразия.

  Насчёт боссов могу сказать только, что они сделаны неплохо и хоть у них скудный мувсет, драться с ними весело.

  нарезка боссов под трек из дмц5

  Боевая система здесь также довольно простая. Каких-то прям DMC'шных комбинаций тут нет, а из атак есть: сильный удар, слабый удар, заряженный удар, удар в прыжке и удар в увороте. Все битвы в основном строятся на парировании атак + прожатие спец. навыков. Навыки тратят ману, которую ты можешь восполнить во время боя.

  В итоге у нас выходит достаточно средний слешер, в который если и можно играть, то только по рофлу. Где вы ещё будете драться на мечах за спинозавра?

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  А теперь на очереди абсолютный клон Balatro.

  И это не шутка, ведь меню, звуки, визуальный стиль и даже некоторые фоны почти один в один спизжены с Balatro. Даже геймплейный цикл тут точно такой же. От своего тут только цветокор и выбор в сторону шахмат, а не покера. Я вообще, пока не зашёл на страницу в Steam, думал, что игра от того же разраба.

  Но если всё-таки абстрагироваться от этого факта, то перед нами неплохая интерпретация шахмат как рогалика. Старт у нас с тремя рандомными фигурами на урезанном поле, игроку нужно пройти 5 этапов в 5 партиях. В конце каждого этапа тебе дают лаве, которое ты тратишь в магазине: на фигуры, на клетки с уникальными свойствами, на перки и т.д. Чем дальше ты забегаешь, тем больше поле, сложнее уровни и встречи с боссами.

  Играть в это интересно, главное, чтобы на релизе было больше всяких перков, клеток и т.д., ведь оригинальный Balatro удерживал тебя за счёт своего разнообразия. Жду полную версию.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  Возможно, моё самое большое разочарование с феста.

  Важная ремарка. Всё написанное мною ниже относится только к демоверсии, а не к вышедшей версии игры.

  Если честно, у меня было много надежд на эту демку, так как идея о существовании игры, похожей на Сайлент Хилл, но в сеттинге российских панелек, меня манила ещё до того, как я вообще обнаружил Chilling Silence. И даже начав играть, надежда, что я нашёл то самое, меня не покидала. Даже больше, она не покидала вплоть до финала этой самой демки. Но почему я решил, что автор вдохновлялся именно хоррором от Konami и почему я в итоге остался расстроенным?

  нарезка кадров из игры под Акиру Ямаоку

  На счёт первого вопроса тут целый ряд пунктов, что видны и ощущаются невооружённым глазом, особенно если вы играли в первый Silent Hill: жанр психологического хоррора; положение камеры; стилизация игры под PS1; управление по принципу «танка»; такой же безлюдный затуманенный город, в котором идёт снег; неожиданно и необъяснимо появившиеся тупики на локациях, субтитры с серым градиентом без указания имени персонажа; неожиданно пропавший близкий человек, которого надо найти и многое другое.

Со вторым вопросом нужно объяснить по подробнее. И наверное, стоит начать с того, что вся демка — это руина ваших ожиданий. Каждый раз, когда игра выстраивает момент, в котором вам может показаться, что «ну вот щас, щас» начнётся хоррор или мистика, всё в конечном счёте сходит на нет или ни к чему не приводит. За всю демку было аж целых 3 абсолютно НЕ страшных скримера. Первый — пробежала бабка в подъезде, второй — выскочил мужик с неуместным звуком крика, который использовался, наверно, во всех инди-хоррорах мира, и третий — бабка со звуком школьного звонка бежит за ГГ. Пиздец страх, конечно, но пугает ли CS только этим?

Как указано в описании самой игры:

  «Стрессовые галлюцинации и проявления тяжёлой болезни добавляют истории особую атмосферу. Они искажают восприятие реальности, превращая каждый день в непредсказуемое приключение, где действительность смешивается с фантазией».

  Не знаю, как у вас, но, прочитав это, я думал, что в игре мистика объясняется тем, что Нина видит всяких монстров и чертей именно из-за галлюцинаций, вызванных её болезнью.

  Кстати, а что же за болезнь у героини?

  «Страдая от необычной формы социофобии, из-за которой она может чувствовать опасность, исходящую от людей, ей приходится противостоять не только внешнему миру, но и внутренним демонам, которые становятся все более реальными с каждым днем».

  Это объясняет, почему от обычной бабки в подъезде у Нины хуярит сердце + опять я вижу закидывание удочки в сторону того, что те самые «демоны», то бишь мистика, — это лишь продукт её социофобии. Но что с этим делом обстоит в самой демке? Нууу, выйдя в подъезд, наша подруга даст нам сиги, которые в игровом контексте понижают уровень стресса, тут же пробежит бабка, у Нины схватит сердце, она закурит, и всё пройдёт, а далее эта «механика» не поднимается вплоть до финала демки. То есть ни "галлюцинаций", ни "демонов", ни даже надобности в сигаретах после двух следующих скримеров нет. И тут у меня возникает вопрос: «А где тот самый обещанный психологический хоррор, и что вообще у нас тогда происходит в демке?

***

  Нина просыпается и встречает в подъезде лучшую подругу. Они направляются в школу и обнаруживают, что она пуста. Поднимаются в свой класс, где учитель им говорит, что занятия отменены и они могут идти домой. Они пытаются выйти через парадную дверь, но она оказывается заперта. Приходится идти через задний двор, где их гоняет вахтёрша. Далее они возвращаются домой, происходит таймскип на следующий день. Нина, собираясь идти в школу, замечает, что подруга не встречает её у двери, как обычно. Она решает, что подруга пропала, и что именно она обязана её найти. Всё.

***

  То есть всё начало изначально было задумано как длиннющий скучный филлер к тому, что подруга пропала и нам надо будет её найти, а всё сайлент-хилловское будет только дальше по игре? А-ХУ-ЕТЬ, хочу я вам сказать. Наиболее скучного, растянутого и неинтересного пролога я и представить не могу. Нахуя игре такой длинный кусок, если убрав его из игры, она, скорее всего, ничего не потеряет? Ну вот чтобы обрёл первый Сайлент Хилл, если бы вместо ахуенного пролога с кошмаром ГГ был бы длинный кусок с тем, как Гарри гуляет с Шерил по городу, обсуждая с ней всякую бессмысленную хуйню, малафью, и только бы потом он просыпался в кафе и понимал, что ему надо искать дочь?

  Да и цель Нины под конец демки звучит сильно надуманно и неестественно. Типа эта подруга могла заболеть, уехать, проспать, но нет, у ГГ с нулевой выстраивается какая-то параноидальная позиция, что с ней что-то случилось и что именно она должна начать её искать. Тут же в описании игры всплывает, что это почва для какой-то неебически закрученной и таинственной истории с необычными персонажами и... ВНИМАНИЕ... путешествием, открывающим новые грани человеческого сознания.

  Я не шучу, в стиме так и написано:

  А я напомню, что в демке мы просто от дома до школы сходили и обратно.   

  Чтоб на сильном негативе не заканчивать, обозначу то, что в игре понравилось. В целом визуал PS1 сделан неплохо, лично видел куда более неудачные реализации. У игры получается быть атмосферной. Звуки окружения + эмбиент реально создают напряжение, которое отлично подходит как подводка к нормальным хоррор-элементам. Опять же сеттинг России 2005 года как платформа для создания хоррора на подобии Сайлент Хилла — ахуенная идея как для инди-хоррора. Да что там инди, я бы вообще хотел, чтобы Konami дала каким-нибудь Ice-Peak Logic права + деньги, и они на общей волне новых игр по этой вселенной сделали бы свой проект про нашу необъятную, но, увы, такого никогда не будет.

  В общем, не хочу каркать что-то в сторону полной версии игры, но хоть описание и пророчит нам какую-то пиздец крутую игру, демка лично для меня заруинила все возможные ожидания. И это я ещё не обсуждал тут баги и не самый умный ИИ. Сейчас, чекнув отзывы на фулл, прочитал, что игра в не самом лучшем состоянии и она активно патчится, так что если я и попробую дать шанс фулл игре, то точно не в ближайшее время.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  К*****а гений!

  Двухмерный сюжетный аркадный стелс-экшен про спецагента Рипли в ретро-стилистике игр с Game Boy + проект, явно вдохновлённый оригинальными Metal Gear'ами (которые НЕ Solid).

  Т.к. я не мамон, я не застал Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, поэтому не смогу определить что в Spy Drops нового, а что и так было.

  В демке была доступна одна миссия, и в целом мне всё понравилось. Прошёл уровень чисто на удушающих, не заюзав ни разу огнестрел. Механики стелса вроде сделаны прикольно, но, как по мне, враги достаточно глупые. Сам цветокор и вся эта стилистика прохождению не мешала + придавала даже какого-то вайбика. Единственное, я вообще не вдуплил, что делает сканирование вырубленных врагов, кроме повышения счётчика Intel в интерфейсе.

  Сюжет здесь вроде как в типичном MGS про военных, учёных, супероружия и т.д., но могу ошибиться, т.к. игра на английском и мог не всё понять из диалогов.

  Как уже сказал выше мне всё понравилось. Ради интереса заглянул на страницу разраба и увидел, что у него есть ещё одна игра в этой вселенной. Там он пытался стелс-экшен в стилистике PS1 (первый MGS) засунуть в жанр рогалика, но судя по отзывам у него не очень это получилось. Эта игра вроде без наполеоновских экспериментов и я был бы рад поиграть в фулл на выходе.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  У Motorslice в этом году будет конкурент?

  Приключенческий экшен, где нас в роли наёмницы Женевьевы Маркони нанимают, чтобы мы выяснили, куда пропадают рабочие в бруклинском подземелье. В этой игре предпринята попытка объединить слешер и шутер в единую боевую систему, что уже звучит интересно.

  В демке чуть больше часа длиной мы, находясь в роботизированном костюме ведьмы, пиздим метлой роботов в канализации. И то, что мы внутри костюма, я уточнил не просто так. Управление тут прям от даёт тем, что не мы бегаем, а мы управляем тем, что бегает. То есть ощущается такая плавность и танковость, но это не суть важно. Важна боёвка.

  Тут она чем-то похожа на сегодняшний Dinoblade, ведь в ней также есть элемент со спецспособностями персонажа, но тут они играют более опциональную роль, чем различные открывающиеся приёмы и комбинации реактивной метлы и огнестрела. Это, конечно, всё ещё не DMC, но интеграция огнестрела в комбо выглядит занятным. Оно не просто нужно для поддержания счётчика очков, а как бы может являться продолжением комбо, быть его началом, либо полностью самостоятельным оружием наравне с метлой. Если честно, то мне уже не терпится увидеть боёвку при полной прокачке.

  Между аренами с противниками в игре есть платформинг секции и вот забавный комментарий разраба на эту тему.

  в чём он не прав?  

  Обещают недлинную игру с разными уровнями сложности на несколько часов за 7 баксов. Что в переводе на скрепные дублоны — это нихуя себе ценник за игру на несколько часов. Буду надеяться, что драться в фулл-версии игры будет реально весело, будут хорошие боссы и её реально захочется тралить на разных уровнях сложности. Но пока она не завлекает меня так, как это было с Motorslice.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  Опять рогалик?

  Даже больше, это опять данжен-кроулер рогалик! Тут даже садоводство есть!

  По сюжету игры к замку приближается гигант, и за 5 минут ты должен уничтожить его сердце. Время будет идти на аренах с противниками и стопаться за его пределами. Цикл выглядит примерно так: выбираешь 1 из 3-х проходов, что имеют разную сложность, перманентные баффы и награду в конце; в первой комнате убиваешь всех мобов на арене; во второй лутаешь обещанное, и так до финального босса забега (какой-то орган гиганта). В демке доступен всего 1 биом (в полной игре обещают 3), и я смог пройти его полностью со второго трая, а на третьем с новым оружием стёр босса всего за пару ударов.

  Игра по началу даёт тебе рапиру с парированием, но она абсолютно не имеет смысла, т.к. местные противники бьют только по одному разу + делают это очень долго. А на одних только баффах с выбора уровня ты можешь заскелить пушку так, что она будет ваншотать любого моба на арене даже после их двойного усиления. А ведь в игре есть ещё реликвии и огород, что также баффают твои статы. После первого босса игра даёт скрафтить 1 из 2-х доступных дополнительных оружий, и я взял двойные клинки. Они могут по отдельности бить как одна рапира. То есть, ударив одновременно, урон будет 2x + все возможные статы на урон, которые есть в игре. Если с рапирой я дрался с боссом минут 5, то тут секунд 20, и то только из-за того, что он на половине хп улетел в другой конец карты.

  Я, конечно, понимаю, что цель игры — пройти её как можно быстрее, но мне кажется, что в итоге это будет очень короткий рогалик. В общем, игра норм, но, как по мне, очень лёгкая.

А как вам демка?

Войдите, чтобы проголосовать
0 голоса

  Мне этот фест зашёл, так как смог найти очень много интересных для меня демок, многие из которых я даже попробовать не успел.

  Обзоры на новые демки будут выходить в моём ТГК, кому интересно обсуждать игры, можете заглянуть.

3
2
numb

TG - https://t.me/NumbView Backloggd - https://backloggd.com/u/D_Numb/

3комментария