А разговоров то было - Resident Evil Requiem
Спустя 11,5 часов неспешных рассматриваний окружения и длинных пауз (хотя паузы, вероятно, в зачёт времени не идут) готов поделиться с вами впечатлениями от прохождения. Прошу обратить особое внимание - дальше пойдут жёсткие СПОЙЛЕРЫ ко всему: сюжету, геймплею, механикам. Если вы ещё не поиграли и не хотите портить впечатление - пропускайте. Остальным - добро пожаловать.
Дам сразу краткую оценку. Сценарий - полнейшее дерьмо, дырявый кал, кто его писал я хуй знает, увольте их нахуй. Хоть для серии RE такой сценарий не новость, факта это не отменяет и негативных впечатлений тоже. Геймплей - единственное что тянет эту игру со дна наверх. Играть за Грейс терпимо, но её персонаж всё портит. Играть за Леона - конфета, лучшая часть игры.
Теперь, когда вы поняли что примерно вас ждёт дальше, приступим к деталям.
К сожалению, не пересказав весь сюжет вы не сможете оценить всю глубину его всратости. Так что придётся потерпеть, текста будет много.
События начинаются с незнакомого нам персонажа. Это Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР. Представляют её как типичную офисную забитую крысу, которая просиживает за компом сутками, у неё всегда на столе хлам, всё валится из рук и сама она рассеянная по самое немогу. Начальник вызывает её к себе и сообщает, что произошло очередное убийство (то есть мы понимаем, что это уже длится какое-то время) и он ПОЧЕМУ-ТО просит именно её поехать и проверить место преступления. Нам совершенно не дают понять, почему ехать обязана именно она. Даже не разбирающийся в людях болван с первого взгляда поймёт, что этой девочке не место в поле. Она банально не способна держать себя в руках. Каждое слово даётся через заикание, она мнётся с ноги на ногу, а взгляд бегает повсюду. Паника - её второе имя. Короче, она начинает раздражать с первых минут знакомства, поздравляю, Капком, если вы пытались добиться именно такого результата, у вас вышло. Но что-то мне подсказывает, что они надеялись на иной эффект. И её персонаж так и не разовьётся за всю игру, хотя я очень надеялся на какой-то рост.
Никакой информации о потенциально крутых скилах аналитика или детектива, благодаря которым босс может хотеть отправить именно её, нам не дают. Просто поедет вот она.
Но тут же нам кидают ещё одну хлебную крошку - оказывается, что убийство произошло в отеле, в котором 8 лет назад убили её мать. Вау, просто потрясающее сочетание. Она при этих новостях сжалась в комок визуально ещё сильнее и голову в плечи втянула, как черепаха. Начальник, алло, у тебя сотрудник, у которого беды с башкой, она 8 лет не способна принять факт убийства матери и при первых словах паничку ловит, ты уверен, что хочешь отправить именно её? Но он ебать как уверен, его план прост, а потому красив.
"Грейс, уже прошло 8 лет, не пора ли встретиться с прошлым?"
Нет. Нет, не пора, если ты хочешь, чтобы работа была выполнена, а не собираешься заниматься психологическим воспитанием своих сотрудников. Сценарий пробивает дно просто с первой катсцены. Но дальше больше, дорогие мои. Эта вагонетка уже начала скатываться с вершины горы и потом её ничто не остановит.
Грейс приезжает в Ренвуд (город недалеко от Ракуна). Нам дают немного побродить по дождливой улице города прежде, чем запустят в тёмные душные коридоры заброшенного отеля. Совершенно не ясно, зачем сделана эта проходка кроме как повыёбываться графикой со старта. Визуал у игры, безусловно, очень крутой, RE Engine выдаёт отличную картинку. Ну, может ещё ради пасхалки в виде прохожего, который сильно напоминает Тирана из ремейка двойки (высокий мужик в плаще и шляпе) и с которым Грейс сталкивается на улице.
Она встречает мента, который охраняет периметр места преступления и пускает её внутрь. В отеле всё ожидаемо - грязь, запустение, мусор и натужные попытки Капком нагнетать атмосферу хоррора. Натужные потому, что нихуя не работают. В этой игре просто нет хоррора, ни единой секунды в неё не то что не страшно - даже не жутко играть.
Облазив коридоры сгоревшего отеля Грейс находит комнату, где на кровати разбросаны её фотографии. То есть за ней много лет вели слежку. К одной из фоток приклеен ключ и приглашение. Тут же мы получаем флешбек восьмилетней давности о событиях, которые привели к убийству её матери Алиссы Эшкрофт.
Нихуя не понятно, просто в какой-то момент мать вернулась, видимо, с работы, свет в отеле погас, она внезапно понимает что "Они идут" (кто они блять?!), дальше разворачивается унылый диалог в стиле "нет времени объяснять, пиздуй за мной" и Грейс с матерью сбегают вниз по лестнице. Алисса также прячет за картиной какую-то папку, видимо, с важной инфой, которую, предположительно, хотят у неё забрать. Внизу они встречают управляющего, который стандартно пытается разрядить обстановку, мол, здание старое, пробки выбило, и тут же его убивает какой-то хмырь в монашеском балахоне. Этот же хмырь потом убивает и Алиссу и просто уходит. Кто именно это был мы никогда не узнаем. В Капком считают, что это не важно. В процессе потасовки падают какие-то лампы/свечки, начинается пожар и сцена заканчивается на том, как Грейс, истошно раздирая глотку, воет над телом матери, а всё вокруг горит.
Ей приходит в голову светлая мысль проверить эту картину и мамкину нычку. Ведь, конечно же, пожар ничего этого не уничтожил. Конечно же, за восемь лет никакая влажность, которая там должна быть ебейшей, не заговнила эти бумаги и никакие насекомые это всё не пожрали. Там мы найдём дневник Алиссы, который состоит блять из трёх страниц с нулём важной информации, и дискету. И вот узнать, что на дискете, мы сможем только в самом конце игры. Потрясающе.
Грейс идёт в комнату, для которой нашла ключ на фотке, и там встречает антагониста - очередного ебанутого учёного Виктора Гидеона. Выглядит дядя стрёмно, он явно заражён чем-то, к тому же он здоровенный детина, за два метра ростом. Витёк, как типичный злодей, несёт какой-то бред про то, что давно её искал и что она избранная и особенная. Он легко душит нашу девочку и забирает с собой.
Теперь события прыгают к Леону. Нашему мальчику уже почти полтинник, но он всё также бодр, свеж и крут, локоны его эмопричи по прежнему лежат идеально. Леон в Елбридже, ещё одном городке недалеко от Ракуна и Ренвуда. Там он также занят расследованием странных убийств. Все жертвы покрыты необычными тёмными пятнами и умерли одинаково. Это уже шестая жертва. И всех объединяет одно. Они - выжившие после инцидента в Ракун Сити. Что-то разъедает этих людей изнутри и убивает их.
С Леоном связывается какая-то баба и сообщает, что есть новый подозреваемый в деле - Виктор Гидеон, у него были связи с Амбреллой в прошлом. И также поступило сообщение о пропаже полицейского в том же месте, где нашли пятую жертву, в отеле Ренвуд. Леон решает заехать туда. И тут мы получаем очередную тупейшую сцену.
Уже на подъезде Леон буквально замечает, как из переулка на улицу выходит здоровенная детина, а на плече у неё бесчувственная девушка. Приглядевшись он понимает, что видит этого Виктора Гидеона прямо перед собой. Леон выходит из тачки чтобы схватить мужика, но тот замечает Леона, достаёт какой-то пистолет и начинает шмалять в прохожих дротиками. Те, в кого попали, начинают очень быстро зомбифицироваться и атаковать других прохожих. В итоге мы получаем прикольный экшен посреди городских дорог и улиц.
Экшен то прикольный, но чтобы эта сцена вообще существовала, Капком не придумали ничего лучше, чем тупо заставить Витю выйти на улицу с Грейс на плече, чтобы прям всем было видно, что это какой-то стрёмный и опасный мужик и надо бы вызвать ментов. В какой вселенной это адекватный мув, если ты хочешь скрыться? Сколько бы у тебя не было там дротиков, тебя тупо задавят числом и будут пасти, тебе не удастся убежать. Но понятно, что тут это идеальный блять план и пока Леон мочалит свежеобращённых граждан топориком, а сирены ментов завывают где-то за тысячу километров, Вити уже и след простыл. Как же это тупо, господи.
Мы снова Грейс. Очухиваемся мы уже в медицинском центре Гидеона, который, конечно же, служит прикрытием для бесчеловечных опытов. И, конечно же, этот центр имеет интерьер в стиле барокко - повсюду картины, камины, дубовые полы и стены и резная мебель. Капком просто не способны не запихнуть тебя в какой-то викторианский особняк, полный оживших трупов.
Помните, как Виктор сказал нам, что мы особенные и что он там нас искал и всё такое? Ну так вот ему просто похуй, он позволяет тебе шароёбиться по всей лечебнице, полной зомбей и других тварей пострашнее. Безусловно, или избранность Грейс делает её в глазах Виктора бессмертной или ему поебать на её избранность тогда? Очередной ебланизм сценаристов.
Внутри мы быстро встречаем нового Немезиса - стрёмную девочку-переростка, которая еле в коридоре помещается. Она ползает где-то в перекрытиях этажей и вылезает через дырки в потолке. Спасаться от неё можно только на свету, которого она не переносит, он её обжигает. Но даже без света обойти её не составляет труда, она слепая и глухая, как тетерев. Вообще этот враг сильно напоминает Лизу Тревор из ремейка первого резика.
Параллельно Леон тоже приезжает в лечебницу, его даже встречает вроде бы вполне адекватный персонал, но почти сразу поднимается тревога, откуда-то появляются зомби ещё и с бензопилой и Леон принимается за привычное ему дело. Да, шинковать зомбей их же оружием жуть как весело.
Леон и Грейс пересекаются в самый нужный момент, как всегда, чтобы Леон спас Грейс от девочки, размозжив ей башку из своего Реквиема, это такой новый ультимативный револьвер. Который он, кстати, отдаёт Грейс, когда их снова разделяет. Как девчушка, у которой шея толще руки, сможет вообще из него стрелять и не сломать запястья я хз. Она только первый раз картинно так ручкой потрясёт, типо больно, и всё. Дальше как по маслу. Леона, кстати, Виктор тоже захватывает и душит до отключки, любит он это дело.
Играя за Грейс в подвале лечебницы можно найти ещё одну девочку, Эмили, сидящую в камере. Вообще их там явно было две, но во второй камере дырка в стене. Становится ясно, где изначально сидела эта девочка-переросток, рыскающая теперь по всей лечебнице. Вторая пока нормальная и сидит себе тихо на кровати. А ещё она слепая и это просто потому что. Игра в итоге никак не пояснит, почему она была слепой, что эту слепоту вызывало. Но так как в игре есть одно конкретное место со шрифтом Брайля, они вот сделали вам слепую маленькую помощницу.
Понимаете, вот вся игра вот такая - какие-то элементы вводятся просто потому, что у разрабов была некая идея и они подгоняют игру под неё, вообще не заботясь, насколько это логично и стройно выходит. Надо было сделать драку с зомби за Леона посреди проезжей части? Давайте просто выведем Виктора на улицу, чтобы его все заметили и ему пришлось зомбировать людей. Нужно сделать загадку со шрифтом Брайля? Давайте введём какую-то бесполезную слепую девчонку, которую придётся защищать.
Примерно в это же время начнёт попадаться новый старый вид врагов - пузыреголовые. Считай, это как кримсон хэды из ремейка первого резика или как мутировавшие ганадос из ремейка четвёрки. Если ты убил зомби и у трупа голова осталась целой, со временем он может мутировать в более сильную версию, которая ещё жирнее по хп и ещё опаснее и агрессивнее прежней. Чтобы таких убивать, в игре есть специальный гемолитические инъекторы. Делают врагам и трупам кровавый бабах.
Короче, в какой-то момент ты находишь шкаф, какие уже находил ранее и успешно их открывал, решая загадку, но тут непреодолимая стена - шрифт Брайля вместо привычных символов. Что блять мешает самому разобраться, да даже хотя бы методом тыка, ведь правильный код ты знаешь, не знаешь только какой где символ из-за Брайля. Но нет, нужна девочка позарез. Окей, возьми блять листик, наложи его на символы, зарисуй и потыкай потом с обратной стороны, отнеси листок Эмили, пусть прочитает, что за символы, пойдёшь сама откроешь. Но нет, конечно, нахуя нам это делать.
Чешешь вместе с ней, а когда ты с ней чешешь, то у тебя всё заблокировано, драться и стрелять нельзя, ведь ты её на руках несёшь, даже поставить на пол её нельзя, что вообще бредятина, только в специально отведённых местах. Короче шкаф она открывает, но её тут же забирает девочка-мутант и уносит в подвал, куда и Грейс спрыгивает.
События переходят снова на Леона. Виктор связал его на стуле и маячит вокруг него, изображая карикатурного маньяка-убийцу, который только гавкает, но не кусает. Леон без проблем освобождается, снова рубит пару зомбей и толстого босса. Он находит личный кабинет Виктора и в его ноуте МЕГАРЕТКОН.
Оказывается, все выжившие в инциденте в Ракун Сити получили какие-то мелкие дозы Т-вируса. Который в них сидел сидел вот это 28 лет, получается, и именно сейчас, вот именно сука сейчас начал прогрессировать и убивать носителей. От него у людей вот эти тёмные пятна на коже.
Кстати, баба на связи с Леоном - это Шерри. И у них с Леоном тоже есть эта болезнь. То есть герои на пороге кончины и должны по идее как-то хотеть себя спасти, найти лекарство, я хуй знает. Выглядит довольно логичным желанием, не находите? Но нет, они думают о Викторе, о Грейс, о каком-то Элписе, который в файлах Грейс упоминается. О чём угодно кроме своей насущной проблемы, которую только нам как игроку иногда в лицо пихают, когда они смотрят на свои почерневшие ладони, типо вот, глянь, мы умираем, вот уже совсем скоро, поторопись. Поторопиться чтобы что? Вот именно.
Вангую, что когда в будущих играх появятся Крис, Джил, может ещё кто - они вообще знать не будут про какой-то там остаточный Т-вирус, который их должен был убивать, нам даже не напомнят про это, жопу готов поставить. Потому что сценаристам Капком вот настолько похуй. Может быть будут длц для Реквиема, где про других персов расскажут, но я сильно сомневаюсь. Ну и да, получается Крис ни в семёрке ни в деревне никаких проблем не ощущает, конечно, не 28 лет же прошло))
Грейс шароёбится в подвале лечебницы. Там ничего примечательного в плане истории не происходит, нужно прятаться от девочки-мутанта, собирать штекеры и подать питание на камеры, чтобы забрать оттуда Эмили и свалить. Из реально забавного только огромная дробилка для тел, где нужно будет минуты полторы отбиваться от зомбей и пихать их в дробилку, а самому умудриться туда не попасть. Весело и звук хрустящий.
Выбравшись из подвала мы можем, наконец, открыть главную дверь во двор и свалить из лечебницы. Во дворе стоит армейский вертолёт с пилотом - чернышем по имени Гарри. Гарри у нас боевой ветеран, а потому хромоногий и помочь, конечно же, ничем не может. Ключи от вертолёта забрал его босс, но если Грейс сходит за ними в соседнюю постройку, пока он приглядывает за Эмили, то Гарри готов всех отсюда увезти, вот такой он добрый. Очередной отличный план, Уолтер. Но так всё и будет.
В соседней постройке буквально две комнаты, но оказывается, что это лифт в очередную подземную лабу. Там ты находишь ключи и Виктора, который с кем-то трындит по мобиле и сообщает, что именно Грейс они всё это время искали, анализы крови там с чем-то совпадают и всё типо на мази. В очередной раз намёк на некую избранность и важность. При этом никто эту избранную и важную беречь не торопится. Ну и получается, что это Витя босс Гарри, потому что никого другого, кто мог бы унести ключи в подвал, ты не встретишь.
Витёк, естественно, запускает самоуничтожение и комплекс начинает разваливаться, но ровно с той скоростью, с которой требуется, чтобы ты смог убежать. По пути встречается тонна внезапно оживших зомбей, которых можно лопать кровавыми брызгами с помощью специальных распылителей, вроде огнетушителей. На поверхности вы заводите вертолёт, но заводится он долго и медленно, зомбаки на него успевают залезть и пролетев совсем немного вы разбиваетесь в другом конце двора. Пилот-ветеран Гарри подыхает от ветки в пузо. Эмили тоже чем-то там поранена в живот.
Играем за Леона. Он выходит на крышу как раз в тот момент, как вертолёт с Грейс падает. И по удачному стечению обстоятельств в кабинете Виктора есть снайперка, вот так совпадение, наверное, любил в голубей пострелять. Вооружаемся и какое-то время защищаем Грейс от зомбей, отстреливая им бошки с крыши, пока она пытается открыть дверь в маленькую местную часовню. После Леон сам спрыгнет вниз и уже зарубится с зомбями в close quarters. Дадут нового уникального прикольного врага - огромная пузатая херня с кучей рыжих наростов. Лопаете нарост - вокруг врага выплёскивается кровавый туман, мгновенно мутирующий всех вокруг в пузероголовых. Прикольно, приходится планировать где и когда лопать пузыри.
Пока Леон там занимается, играем за Грейс. Она бежит с Эмили через какие-то канализации, куда был выход из часовни. Потом выбирается в какие-то складские помещения. Но за ними продолжает по пятам чесать девочка-мутант. Грейс оставляет раненую Эмили в безопасном месте и решает дать финальный бой. Для этого надо открыть потолочный люк и впустить яркий свет, которого эта тварь очень боится, он её жжёт и скорее всего расплавит нахрен, если ей некуда будет сбежать. Кстати, откуда должен взяться свет, если минуту назад была ночь - не ясно.
Прячась и убегая от мутанта, активируем три пульта и тыкаем финальную кнопку. Крыша разъезжается, девочка-мутант горит и орёт, нам же остаётся сделать последний выстрел, чтобы окончательно добить.
Возвращаемся к Эмили, но она уже померла. Грейс безуспешно пытается её реанимировать, но всё без толку. Внезапно она мутирует в огромную отвратительную хрень. Появляется Леон и ему ничего не остаётся, кроме как расстрелять тварь до смерти. Грейс орёт и визжит пуще прежнего, мол, это Эмили, не убивай, но ёбаный твой рот, ты внимательно на неё посмотри. Это уже какой-то абоминейшен, а не Эмили и если её не пристрелить, она вас обоих тут убьёт.
Грейс с психами убегает вперёд, где её уже ждёт откуда-то взявшийся Виктор, продолжающий нести херню про Элпис и Грейс. А потом появляется какая-то копия Вескера с TEMU, которая несёт ещё более пафосный бред про судьбу Грейс и что Ракун вообще разрушили именно из-за неё, но теперь они с её помощью построят новый мир. Короче, её забрали.
Теперь начинается лучший кусок игры. Леон в Ракун Сити спустя 28 лет с катастрофы. Это большой и длинный кусок именно за Леона с его геймплеем, а не как было в лечебнице, где фокус был на Грейс, а за Леона мы бегали вставками по 10-15 минут. Последовательность за Леона в Ракуне - один большой многослойный фансервис и только фанаты серии по настоящему всосут весь кайф этого сегмента. Но нас пока интересует сюжет.
В компе Виктора в лечебнице были координаты, указывающие на место в городе, почти в самом эпицентре взрыва. Туда Леон и будет держать путь. В процессе выяснится, что одно из подразделений BSAA тоже когда-то пыталось пробиться к центру города, тут и там будут попадаться их брошенные лагери и посты, а также зомбированные оперативники. Даже на мотыке дадут аркадно погонять.
Ваш путь пройдёт через памятные места, вроде полицейского участка, оружейного магазина Кендо и детского приюта.
В участке ты нагонишь, наконец, Грейс и косплеера Вескера. Выяснится, что Грейс - искусственно созданная девочка, которую как-то потеряли. И она как-то связана с Элписом, который по идее является финальным магнум опус Спенсера - биооружием для контроля разума. Потому сильные мира сего бомбанули по городу, чтобы скрыть вирус и он никому не достался, а не из-за дичайшей катастрофической пандемии, которую уже было не сдержать, ну да. Очередной мегареткон. И потому все эти годы Грейс пытались безуспешно клонировать, а Эмили и та девочка-мутант Мария были такими клонами.
Тут будет флешбек за одного из клонов Грейс, девочку Хлою, как она убегала из приюта. Короче, расширенная копия последовательности за Шерри из ремейка двойки. Косплеер Вескера говорит, что теперь копии им не нужны, ведь вот он, оригинал. И теперь они смогут достать Элпис в ARK, видимо так называется очередная секретная лаборатория. Грейс ловит дичайшую паничку, ведь вся её жизнь - ложь, и падает в обморок.
Вбегает Леон, делает пару шотов по Вескерлайку, тот уворачивается, что твой агент смит, но времени играться у него нет и потому через чердак к вам падает старый знакомый - Мистер Хэ aka Тиран. Вескерлайк уносит Грейс, а Леону остаётся играть в догонялки с Тираном. Лахаем от него, куда можем, вскоре всё рано будет пиздилка с ним как с боссом.
Добираемся до приюта, точнее до того, что от него осталось. Взрывом его разнесло полностью и вообще земля там разошлась на сотни метров вниз, так что спускаемся в глубину.
По пути встречаем какие-то агрессивные лианы и цветки, которые на вас нападают. Оказывается, что это ещё один фансервисный старый знакомый - растение 42. Только тут его назвали растение 43, хотя фанаты знают, что так называются вот эти растительные враги из второй части, именуемые плющами.
При транспортировке одного их экспериментальных образцов, как обычно, произошёл несчастный случай и эта херня выпала и проросла возле одного из входов в ARK. Очередная мини драка с мини-боссом и растение потушено. Причём вся драка - тупо калька с драки с Салазаром из оригинального РЕ4.
Вот мы и добрались до ARK.
Побегав по чистым вылизанным беленьким коридорам мы встречаем ещё одного старого фансервисного знакомого - Ханка. Он тут в виде мини босса. И боже, какой же это слив. У вас в кармане был персонаж с такой фанбазой и таким репутационным шлейфом неостановимого Жнеца Смерти, каким его буквально называли. И вы вводите его для того, чтобы он сдох через полторы минуты. Это просто блять позор.
Драка заканчивается не успев начаться, я только во вкус вошёл, думал ещё примерно столько же, а он взял и сдох. Причём драка по факту повторяет таковую с Краузером из ремейка четвёрки, когда вы машетесь на ножах. Только тут ещё и огнестрел юзать можно. Даже в плане механик ничего уникального или интересного для этой схватки не придумали. Ну, земля стекловатой, Жнец Смерти, что тут ещё сказать. Капком устроили тебе крайне унылые похороны.
Леон добирается до центра комплекса. где хранится Элпис. Там уже Вескерлайк, которого, кстати, зовут Зено, это реально нихера не Вескер, вероятно, какой-то его клон, раз они так лихо умеют клонировать людей. Какого хера он тоже заражён тёмными пятнами - не ясно. Может узнаем в длц, может не узнаем никогда.
Зено ссыт Грейс в уши, что мир, мол, в опасности, так как технологии контроля разума уже есть (намёк на плесень из RE7, 8), но такие штуки херово приживаются и передаются, а вот Элпис, якобы, идеален. Но чтобы его получить, надо ввести пароль, который знал только Спенсер. Есть только одна попытка, если ввести неверно - ARK будет разрушен и Элпис утерян вместе с ним. Также Зено упоминает некие "Соединения". Это ещё один мегареткон.
Оказывается, что именно они были организацией, стоящей за вообще всем. Они участвовали в процессе разработки и исследования вирусов ещё с 70-х, когда в деле был Джеймс Маркус, создавший Т-вирус. Именно "Соединения" его спонсировали. Именно "Соединения" санкционировали запуск ракеты по Ракун Сити в обход указа президента, чтобы скрыть Элпис. Именно "Соединения" убили президента позже в шестой части, когда он пытался расследовать Элпис. Про "Соединения" впервые мы слышали в RE7, уже тогда они пытались создать образец гриба для контроля сознания и успешно создали Эвелину, но Крис Редфилд и Итан Уинтерс её убрали и все наработки по грибу "Соединения" тоже просрали. Теперь вот вылез Элпис. Короче, типы жёстко повёрнуты на идее контроля сознания и использования этой штуки как оружие.
После короткой потасовки вам будет представлена самая всратая сцена побега из когда-либо поставленных. Жаль эту тупость словами трудно передать. Леон стреляет из реквиема в какую-то здоровенную механическую стойку, которая держала на себе глобус, не ясно зачем. Она начинает ломаться и падать, но Леон хватается за неё, хватает Грейс и они тупо падают вместе с этой стойкой вниз, но каким-то чудом она упирается в стенку и они скользят так, пока не спрыгивают на маленькую движущуюся платформу, которая существует хуй пойми зачем, ну видимо за тем же, зачем и эта стойка с глобусом - чтобы наши герои ими воспользовались в этой потрясающей по своей идиотии постановочной сцене. Это просто цирк шапито блять, аплодирую стоя тому, кто это поставил. Даже я бы не придумал сцену тупее.
Короче, они сбежали от Зено и спрыгнули в какую-то свалку. Всегда есть какая-то свалка. Играем снова за Грейс, потому что у Леона резко прогрессирует болячка. Почему только у него, а не у Шерри тоже? Хуй знает, так надо божественным сценаристам Капком.
В плане сюжета ничего интересного теперь не будет почти до самого финала, а до него тут рукой подать. Нужно пошароёбиться по лаборатории, посражаться с лизунами, которые теперь и у Грейс будут встречаться, и найти компуктер, куда, наконец, может быть вставлена дискета, спрятанная её матерью за картиной отеля 8 лет назад и которую она до сих пор не смогла просмотреть. Откуда у неё с собой эта дискета блять??!!)))То есть ни Витя, ни принцесса Зена её не обыскивали? Я просто в тотальнейшем ахуе. Потому что если бы они это сделали, то, вероятно, сами бы поняли, насколько они блять тупые и нихера не соображают, что такое Элпис и что вообще происходит. И никакая Грейс им была бы не нужна, потому что она и не нужна.
На дискете запись интервью, которое Спенсер дал перед смертью Алиссе Эшкрофт. В нём он тоже жёстко ретконится. Этот изверг и маньяк, который ответственен за убийства миллионов людей, причём не только обычных граждан или детей, но даже собственных коллег, этот беспринципный мудак внезапно отрастил совесть.
Он раскаивался в содеянном, во всяком случае на камеру для Алиссы и заявлял, что Элпис - это его какбы искупление вины и что он уничтожит всех прочих, Амбреллу, Tricell, Соединения, не важно. Ну то есть уже одно это должно вам дать понять, что никакое это не оружие, по крайней мере, не то, о котором вы думаете. Но тот факт, что уже после этого интервью во время событий дцл к RE5 с Крисом и Джилл нам показывают вполне стандартного Спенсера, который жаждал быть бессмертным богом перед тем, как Вескер его рукой продырявил, делает этот реткон с раскаянием ещё более тупым.
Оказывается Грейс никакая не избранная, а рандомная баба, ребёнок, потерявшая родителей и удочерённая Спенсером просто потому что. Нет никакого заговора, нет никакой высшей цели. И он передал её под опёку Алиссы опять же просто потому что уже типо старый и немощный, а не ради какого-то плана. Как тогда пояснить, что её анализы крови с чем-то там совпадают по словам Виктора? Придумайте себе сами. И тут, дамы и господа, мы пришли к эпическому финальному сценарному пиздецу.
I'll piss, ой, то есть Элпис - это никакое не биооружие, а просто антивирус, причём от любого вируса. Спенсер якобы так хотел искупить вину за всё содеянное.
Вы понимаете уровень идиотии вообще? Мало того, что невозможно сделать антивирус от любого вируса, но да хуй с ним. Если ты блять так страдал от своих прошлых поступков, так совесть тебя мучала, ну так и выпустил бы этот херов Элпис, чтобы все вылечились!!! Ёбаный твой рот, этого Спенсера и этих сценаристов. Просто блять пиздец, я в ахуе с этого финала, какой же тупейший бред.
Но мы ещё не закончили. Леону плоховато, Т-вирус в нём прогрессирует всё сильнее, он уже весь покрытый зеленью, абсолютно весь и его сильно штормит.
Грейс чешет к нему и вместе они просто возвращаются назад к Зено блять! Нахуя было убегать в таком случае? Короче, весь финал RE Requiem отличный пример того, что разрабы создают игры согласно статистики игроков. До финала обычно доходит меньше четверти играющих, так зачем стараться, всё равно почти никто не увидит.
Грейс соглашается ввести пароль. Тут есть выбор из двух финалов, но ясное дело, что выбор такой себе, правильный вариант только один - освободить Элпис, введя верный пароль. Можно попробовать его уничтожить, введя неверный пароль. Это приведёт к тому, что Зено убивает Леона и, вероятно, подыхает сам, комплекс разваливается и Грейс выбирается наверх одна.
Если ввести верно, то Зено, воодушевлённый, что, наконец, получил Элпис, хуярит его себе в шею и такой
"Мистер Кеннеди, вам предоставлена честь узреть мою силу первым."
Но силы у его как раз и иссякают, потому что Элпис убивает весь вирус внутри него и излечивает. Внезапно, как чёрт из табакерки, появляется давно всеми забытый Витя Гидеон. Его изрядно потрепало, даже руку где-то потерял.
Он выворачивает всю ситуацию так, что его кумир Спенсер - просто великий гений. Ведь теперь любое вирусное оружие бесполезно с Элписом и в мире настанет анархия и хаос (схуяли?). Зено злится и бугуртит, но Витя быстро его успокаивает резким ударом по башке, от чего она легко отделяется от туловища. Вместо руки у Вити теперь нехилых размеров щупальце, которым он ещё и живот Грейс дырявит. Она успевает кольнуть Элписом Леона прежде, чем отключиться. Витя запускает уничтожение комплекса, всё падает вниз. Время финальной драки.
После непродолжительной схватки Витёк падает с платформы вниз, откуда, спустя мгновение, вылезает какая-то гигантская ебанина, сильно напоминающая финальную форму немезиса в ремейке тройки. И Леон такой "о, немезис". Откуда блять он об этом знает? Джилл в деталях свои похождения описывала за чашечкой кофе? Дальше идёт драка сильно напоминающая таковую из финала RE3 ремейк. Стреляй по светящимся наростам до победного.
Зло в очередной раз побеждено, Грейс уже почему-то не помирает от дырки в пузе, нашу парочку находит отряд Криса (правда без самого Криса) и вытягивает на поверхность. Наверху Грейс опять пиздострадает об Эмили, и тут Леон ей такой "знаешь, я ведь не стрелял в жизненно важные органы, её ещё может быть можно спасти". Что блять??!!! Это мутировавшая груда плоти, откуда ты блять вообще знаешь, где там органы, какие из них важные и есть ли они вообще? Что это за розовая идиотия ради ментального здоровья фбровского аналитика? И дальше нам реально показывают, как внутри этого кривого мутанта тело маленькой девочки, на которую светят фонарями. Типо, отряд Криса или ещё кто-то нашёл её и вытащил.
По всем новостям крутят информацию о секретной лабе под Ракуном, где все эти годы производилось биооружие на продажу, теперь весь мир знает правду. Опять. А в сцене после титров Грейс пиздит по мобиле с Леоном и рассказывает, как учит Эмили читать, то есть у неё ещё и зрение прорезалось после всех событий, ну ахуеть. Я с этой концентрированной ванили в финале чуть аллергическую реакцию не хватанул.
И ещё показали, как предположительно оперативники "Соединений" устранили охрану из BSAA в руинах комплекса ARK и забрали какие-то "улики". Задел на очередное продолжение, которых там в целом и так навалом.
Вот такой вот вышел сюжет. Дыр в нём больше, чем в мамкином дуршлаге, он невероятно туп, бредов и всрат чуть более, чем полностью. Планка сюжетов серии и так никогда высокой не была, но тут просто пробито несколько уровней дна.
Но чего у девятки не отнять, так это крутого и весёлого геймплея, особенно за Леона.
В целом есть стойкое ощущение, что ты играешь в две разные игры, когда персонажей переключают. За Грейс это практически RE7, выверенный сурвайвал с чётким менеджментом ограниченных ресурсов. Частенько надо планировать маршрут так, чтобы или не потратить или потратить как можно меньше своих запасов.
Геймплей за Грейс сильно завязан на новой механике со сбором крови. Теперь крафт практически любого расходника в игре требует какое-то количество заражённой крови. Собирать её надо с помощью вот такого вейпа.
Кровь можно получить из разных источников. Что-то падает с врагов, но не с каждого и не много. Большую часть будете получать из найденных пакетов с кровью или из больших ёмкостей на локации, вроде ванн или вёдер.
Также можно находить уникальные образцы крови, проанализировав которые у вас расширится список рецептов для крафта.
Оружия у Грейс мало, изначально только Реквием, который ей даёт Леон, но с ним она пробегает не всю игру, после лечебницы револьвер она отдаст. Также в лечебнице можно найти два пистолета и это ещё один проёб игры, но уже геймплейный. Один пистолет - это её стартовый ствол S&S M232 и он во всём лучше другого, B934. Вопрос - зачем? Зачем второй вообще существует? Я бы понял, если бы ты долгое время не мог найти свой пистолет, тогда было бы время попользоваться более слабым и поменять его на свой после нахождения. Но ты можешь найти оба пистолета буквально один за другим. По итогу B934 просто сразу же отправляется в ящик. Грейс не может улучшать пушки, не может их продавать. Всё, что я сделал с B934 после нахождения S&S M232 - выстрелял обойму и положил в ящик до конца игры. Другой пользы от него нет. Могли запросто убрать один пистолет и оставить только её личный ствол.
Также она может делать кустарные ножики (бесполезный мусор, лучше не тратить на них ресурсы, а найденные разбирать на обломки), гемолитические инъекторы (имбовая фигня для ваншота, всегда носите хотя бы один с собой) и позже коктейли молотова и кислотные бутылки. Всё это требует столько ресурсов, сколько было отмеряно разрабами, чтобы ты не обвешал себя оружием, как Рэмбо. Сделать прям запас получаться будет очень редко. И это отлично работает на сурвайвал составляющую игры, ресурс менеджмент и планирование своих действий прям как в старые добрые времена.
Зомби - реально опасные, резкие и умные, могут мигрировать между комнатами и этажами, очень умело делают вид, что маршруты у них не скриптовые, даже если это не так. Их усиленные версии - пузыреголовые - просто терминаторы, даже не старайтесь убивать их пулями, это максимально невыгодно. Либо инъекторы, либо размозжите им голову реквиемом. Ну или может быть с пистолета крит пройдёт, но это крайне редко.
По факту за Грейс мы играем процентов 35-40% от всей игры. Большая часть её геймплея приходится на начало в лечебнице и на небольшой кусок в ARK в финале.
Всё остальное время отдано Леону и его экшену. Пока что это лучший геймплей в резиках в принципе, ремейк четвёрки даже сосёт. Враги корректно реагируют на попадания, импакт ощущается как у пушек, так и у противников. Единственная моя претензия - к топору. Я понимаю стремление Капком дать нам что-то новое, кроме ножа. Но логика опять начинает из-за этого страдать. У топора есть шкала и она постепенно иссякает, когда мы им бьём врагов или парируем их атаки. Как же её восстановить? А просто заточить лезвие. То есть это якобы не прочность, а острота. Окей, тогда какого хера я не могу продолжать мутузить им врагов и парировать атаки, даже если он затупился? Он же блять не сломан, юзай его как дубинку хотя бы. Но японцы хотели топор, бесконечным его делать не хотели, а других способов ремонтировать на ходу, кроме заточки, не придумали. В результате вышла нелогичная тупость.
Но сам по себе топор, как боевая механика шикарен. Анимации добиваний сочные, кровища льётся рекой и корректно пятнает всё окружение. Вообще они в этой части навалили жестокости больше прежнего и вернули жестокие смерти героям. Обычно смерти цензурят, как могут, а тут прям откусывают голову, протыкают и разрывают на части без каких-либо скрывающих ракурсов камеры.
А главное, что в умелых руках с топором можно убивать вообще всё, что движется, не потратив ни одной пули. Очень круто и весело создавать себе такие челленджи вроде "вот этих врагов вынесу чисто с топора" и начинаешь танцевать, парировать, как бог, и колоть их до победного.
Весь кусок за Леона в Ракун Сити спустя 28 лет со взрыва просто бомбический. Разнообразие игровых ситуаций, врагов и окружения вообще не даёт скучать. То ты по стелсу зомбаков вырезаешь, а потом отбиваешься от лезущих из под земли полуразложившихся трупов. Потом сражаешься бензопильщиками, а тут пробираешься сквозь упавший небоскрёб, отстреливаясь от зомбированных оперативников BSAA.
Этот момент вообще мой любимый во всей игре. Мало того, что геометрия локации косая, что освежает окружение, так ещё и есть участок, где надо ходить по оконному стеклу и можно зомбей в полёт отправлять, расстреливая стекло у них под ногами, главное самому не улететь и не бежать. Вообще игра в Ракун Сити сильно начинает отдавать анчартедами и ласт оф асами, Капком явно вдохновлялись постановочной формулой у Ноти Догов, с их чередованием экшеновых и более спокойных отрезков и размахом постановочных сцен. Чего стоит поездка на мотоциклах сквозь руины города и отстрел мутировавших псов.
Плюс это огромная ностальгия для фанатов серии. Вернуться в город, с которого всё начиналось спустя столько времени ещё и после того самого взрыва. Ты идёшь по улицам и буквально помнишь, как в пиздючестве продирался тут на танковом управлении сквозь низкополигональные модели зомбей и прочей нечести и вот, столько лет прошло, а ты смог сюда вернуться. Особенно кайфово, когда попадаешь в полицейский участок.
Отдельным моментом, который может найти своих фанатов, была драка с огромным пауком.
Капком давно их избегала из-за сложности современной реализации такого типа врагов. Даже тут это всего один босс. Да, тебе ещё могут встречаться мелкие изредка, но это всё фигня. Полноценный враг всё равно только один.
Некоторые игроки их давно просили, но лично я никогда никакого фанбойства по паукам не испытывал, мне фиолетово, что они есть, что их нет. Тут драка с ним, ну, окей. Если бы её не было, я бы не расстроился и какого-то крутого экспириенса для себя не потерял.
Жёсткий игра-момент для Леона, правда, есть с магазином и очками за убийства. Ты почти сразу находишь в городе такой специальный браслет, который отслеживает убитых тобой врагов. Как, что, почему? Не важно. В зависимости от того, какого врага вы убили, вам начисляются очки. Как во втором дино кризисе. Можно даже находить отдельно модули с таких браслетов с уже набранными очками. Это что-то вроде драгоценных камней из прошлых частей. Добравшись до ящика-магазина вы сразу конвертируете все эти очки в валюту и можете покупать расходники и пушки и улучшать имеющиеся.
Резюмируя, геймплейно игра очень достойна в эпизодах с Грейс и просто сверкает в эпизодах с Леоном. И, пожалуй, единственный минус, который касается геймплея в целом - игра для него слишком короткая. Вот эти 11.5 часов, за которые я её прошёл, были с медленным изучением окружения и в целом очень неспешной прогрессией, можно даже в первое прохождение пройти часов за 10 или быстрее. Ты буквально не успеваешь насладиться, как игра заканчивается. Да, есть реиграбельность на повышенной сложности или с открытыми бонусными пушками, но это уже не то, просто повторение только что пройденного. Я вообще не дрочер на часы и чем оно компактнее и менее затянуто, тем лучше. Но тут прям ощущаешь, как недодали. Да, это лучше, чем 30-часовая беготня, которая кого угодно заебёт, однако хочется не выбирать из крайностей, а получить серединку.
Визуал у игры - отвал башки. RE Engine выдаёт очень крутое изображение, деталей окружения и геометрии много, в городе вообще очень много визуально сложных композиций с кучей мелких деталей, вроде мелких битых камней и торчащей арматуры, и всё это практически перманентно держит стабильный фпс. У персонажей выразительная мимика, эмоцию легко можно понять. Я играл в фулхд на 3070ti в 60 фпс, просадок не было вообще ни разу.
Со звуком всё грустнее. Он в целом есть и даже хороший в плане качества звучания. Но хоррор в этой игре потому не работает, что он всегда был сильно завязан на звуке и музыке. Именно звук и музыка вызывают чувство тревоги, когда никаких врагов рядом нет. Здесь же музыка, как принято в современных играх, либо вообще отсутствует, либо засунута на бэкграунд и изо всех сил старается не отсвечивать. А когда прислушиваешься, понимаешь, что играет либо какой-то невыразительный эмбиент, либо дженерик современное техно, которое вообще не ассоциируется с резидентом. У музыки нет лица, она никак не связана с игрой и происходящим, просто какой-то пафосный и динамичный трек, когда надо пафосно и динамично. Это огромное упущение.
То же самое и про звуки. Да, они реалистичные, но в этом и проблема. Звук в хорроре должен быть гиперболизован, преувеличен, он должен звучать нарочито вычурно, выделяться, чтобы отпечатываться в мозгу. Здесь же звуки сухие и безжизненные. Звучат они хорошо сами по себе, но не создают нужной атмосферы.
Resident Evil Requiem вышла вполне достойной номерной частью великой серии. Геймплейно это вообще чуть ли не пик развития всех идей и технологий, которые уже у них были. Сценарий же напротив, как будто специально написан настолько плохо, чтобы саботировать игру. Либо на сценаристах в этот раз сильно экономили, либо они правда не заметили всех очевиднейших проблем, которые создали. Я очень ценю качественный сценарий и хоть серия Resident Evil на этом поприще похвастаться какими-то изысками никогда не могла, есть всё-таки пороги, которые даже ей нельзя переступать, потому что степень принятия чуши у игроков не безгранична.

