Харль из игры Chrono cross
Есть персонажи, которые запоминаются с первой же секунды появления на экране. Они могут не быть главными героями, их экранное время порой сильно ограничено, но после встречи с ними игра уже никогда не будет прежней. Для маленькой меня таким персонажем стала Харль, зацепив мой взгляд, как раз с самого первого появления в заставке. Она появилась в моей жизни много лет назад и до сих пор занимает особое место в пантеоне любимых героев видеоигр
Прежде чем углубиться в историю этого персонажа, стоит задержаться на её имени, так как оно многое говорит о ней. Большая часть игроков знают её как Harle, но это лишь часть правды, адаптированная для западного игрока, в угоду трендов (тогда как раз набирал популярность всем известный персонаж по имени Харли Квин).
В изначальной, японской версии игры её имя - Цукуёми. Это имя отсылает к синтоистскому божеству луны, Цукуёми-но-Ками. Выбор этого имени не случаен и напрямую связан с её истинной природой и её магией, которая тесно связана с лунным светом (MoonBeams, MoonShine, Lunaretic) .
Несмотря на тренды, всё же, имя в западной версии тоже работает правильно. Возможно даже правильнее, чем в японской, так как не даёт того самого намёка на её истинную суть. Это сокращение от Harlequin - Арлекин, традиционный персонаж итальянской комедии, известный своим пёстрым костюмом и противоречивым характером. Арлекин - это хитрый слуга, часто действующий в своих интересах, что, всё же, идеально описывает роль Харль в первой половине игры.
Интересно, что локализация пошла ещё дальше, добавив её персонажу французский акцент и вставив в речь французские словечки ("oui", "moi", "réalité"), что сделало её образ ещё более экзотичным и запоминающимся для западных игроков .
И вот в этом расхождении имён кроется её суть. Снаружи - она эксцентричный шут, играющий роль верной помощницы злодея. Внутри - она божественная сущность, связанная с луной и великой тайной. Это сочетание комичного и трагичного, напускного и истинного пронизывает весь её образ.
Ну и говоря об образе, нельзя обойти стороной её наряд. Харль - это единственный персонаж во всей игре, кто выглядит настолько... театрально? Весь мир Chrono Cross выполнен в пастельных, акварельных тонах, с людьми и зверолюдьми, одетыми в довольно реалистичные одежды. И среди всего этого великолепия появляется ОНА. Её костюм - это взрыв цвета и абсурда на фоне сливающихся с окружением остальных. Ярко-красный и синий, невероятной формы головной убор с бубенцами, огромные перчатки и эти воздушные, струящиеся шаровары.
Её лицо всегда скрыто под слоем белого грима с ярко-красными акцентами и синей слезинкой под глазом. Харль словно говорит всему миру: "Ты видишь лишь то, что я хочу тебе показать". Её наряд кричит о том, что она здесь чужая, что она пришла из какого-то другого, более причудливого и странного мира. И это правда. Её внешность - это идеальный визуальный спойлер, который мы, игроки, не можем расшифровать до самого конца.
Перейдем же к самому интересному - влиянии данной героини на сюжет и восприятие мира.
Когда мы впервые встречаем её в Особняке Вайпера, она просто игривая и немного фривольная девушка, которая с явным интересом поглядывает на главного героя. Она флиртует с ним, подкалывает его спутницу и кажется неотъемлемой, но не самой важной частью свиты антагониста. Но постепенно, сквозь эту маску шута, начинают пробиваться настоящие чувства.
Самый сильный момент для меня - это когда Харль остаётся с Сержем после того, как он и Линкс меняются телами. Серж застревает в измерении между мирами, потерянный и сломленный, запертый в теле своего врага. И в этом кошмаре его находит Харль. Она помогает ему выбраться. Она формально объясняет это тем, что раз Серж теперь в теле Линкса, то она просто всё ещё "служит" своему хозяину. Но правда сильно выделяется в её словах. Она остаётся с ним, потому что не может поступить иначе. Именно тогда она произносит фразу, которая режет сердце всякий раз, когда я её слышу: "Если ты попытаешься пойти против реальности... Реальность обязательно раздавит тебя. Реальность убьёт тебя". Она знает, о чём говорит. Она знает, что их счастье невозможно.
Харль разрывается между своим долгом перед Богами-Драконами, которые её создали, и искренней, глубокой привязанностью к Сержу. Кульминация этой внутренней драмы наступает на корабле "Несокрушимый". После посещения Жемчужных Врат, когда Серж и его команда наконец-то могут увидеть правду о природе происходящих в игре событий, Харль не выдерживает. Она плачет. Она плачет, потому что понимает, что должна уйти, что не может продолжать помогать тому, кто в конце концов станет её врагом. Вскоре после этого она покидает партию, чтобы выполнить своё истинное предназначение - помочь возродиться истинному Богу-Дракону.
И даже в конце, когда она стоит на пути к Застывшему Пламени, она не становится злодеем в полном смысле этого слова. Она прощается с Сержем, и в её глазах - всё та же тоска. Она исчезает, растворяясь в своём божественном обличье, оставляя после себя только больше вопросов и огромное чувство утраты.
Харль для меня - это символ невозможного выбора. Созданная как инструмент, она обрела сердце. Обреченная на предательство, она подарила моменты невероятной нежности. И всё это - под маской шута, с бубенцами на шапке и французским акцентом, с неизменным "Je m'appelle Harle". Она - луна, которая на мгновение приблизилась к земному мальчику, но навсегда осталась холодной и далёкой в ночном небе.
Её короткое, но яркое пребывание в партии запоминается навсегда, а её уход оставляет чувство щемящей пустоты. И каждый раз, начиная игру заново, я знаю, чем всё кончится, но всё равно надеюсь, что в этот раз она останется. Да что тут говорить, у меня было несколько прохождений, когда я доходила до момента её присоединения к моей группе и полностью забивала на дальнейшее прохождение основного сюжета. Благо, что в этой игре, к тому моменту есть много активностей, которые также интересно проходить, помимо него.
Подводя итоги, могу сказать, что не только Харль, но и игра в целом повлияла на мои вкусы и мировоззрение, уже в маленьком возрасте. Сначала я с интересом смотрела, как эту игру проходит отец, а после и сама прошла довольно много раз. Дизайн, музыка и сюжет остаются для меня тем самым идеалом игрового мира, который я ищу во всех остальных произведениях видеоигрового искусства)
П.С. Также, думаю, стоит упомянуть, что, когда я была мелкой, именно поиск контента по этому персонажу привел меня к любви к косплею. Увидеть своего любимого персонажа, воплощенного в реальности было для меня не менее сильным, как и видеть её внутри игры)
