avatarcommunity
Игры2 дня назад

Открыл плейтест обновления симулятора пиксельной таверны, где можно варить пиво и подсыпать в него снотворное :)

Всем привет,  несколько месяцев делаю симулятор пиксельной таверны с полным циклом производства еды - Long Live My Lady!

Упор в игре пытаюсь делать на взаимодействие посетителей с таверной - клиенты реагируют на разнообразие меню, чистоту в таверне и скорость обслуживания, оценивают степень комфорта и красоты окружения.

Еще здесь можно отыгрывать негодяя - подсыпать посетителям в пиво снотворное и грабить их, а по ночам продавать наворованное скупщику краденого... Делать это, конечно, необязательно.

Ранее писал здесь несколько постов о разработке. С тех пор выпустил демо, собрал немного фидбека и сделал обновление, в котором добавил новый контент и учел пожелания, оставленные через обратную форму.

Приглашаю  вас принять участие в плейтесте нового обновления :)

Собрал новый трейлер игры, пока на английском языке

Расскажу о крупных изменениях, которые добавил после релиза демо-версии

За пределами таверны есть небольшой мир, в котором игрок может заниматься фермерством и взаимодействовать с NPC. Продолжаю понемногу его дополнять, расширил карту и добавил новые активности, в числе которых новые NPC и квесты

Действие происходит под землей, поэтому деревья в пещерах смотрятся немного странно, но в форме обратной связи часто писали о способах получения древесины без покупки, поэтому добавил деревья. Теперь их можно рубить, а для получения топора нужно взять квест у нового NPC, который тусуется неподалеку

В игре можно спать, но делать это необязательно и по сути никакого смысла в сне не было. Поэтому, чтобы стимулировать игрока спать добавил временные эффекты после сна. Пока их два - эффект, который увеличивает скорость и эффект, который увеличивает количество денег с посетителей. Второй недоступен изначально и его нужно открывать

В моей игре есть рыбалка. Помимо рыбы можно еще бесплатно вылавливать некоторые ресурсы. Чтобы добавить в рыбалку больше смысла сделал возможность вылавливать деревянных идолов, которые можно обменивать на различные улучшения

Добавил в игру новый вид магазина, в котором можно купить ограниченное количество мясных товаров. Если они закончатся, то нужно будет подождать определенное время. Для доступа к такому магазину надо будет выполнить квест от NPC

Также добавил скупщика краденого, который будет появляться по ночам. После достижения определенного уровня таверны он отправит игроку письмо и назначит встречу :)

Таверну можно украшать различным декором, который покупается в магазине. По сути, он ни на что не влияет, поэтому для стимула покупки сделал в игре систему комфорта. За низкий комфорт клиенты оставляют негативные отзывы в книге жалоб, за высокий положительные отзывы.

Также добавил систему разнообразия меню. Вместе с репутацией таверны будет расти потребность в более разнообразном меню. Это также влияет на отзывы в книге жалоб

Добавил больше разнообразных блюд и семян для фермерства. Чтобы стимулировать игрока делать разные блюда добавил в игру дни недели и систему событий. Одно из событий - повышенной спрос на еду. Еще добавил почтовый ящик )

Хочется сделать больше возможностей для декорирования таверны, поэтому начал делать систему для замены пола и стен. Пока в разработке и ее нет в текущем билде

Немного переработал прогрессию таверны и UI улучшения уровня. Теперь таверну можно расширять - основное помещение и кухню

Добавил в игру рюкзак и сделал систему сохранения прогресса. Подключил даже облачные сохранения Steam, как оказалось сделать это было просто

В целом добавил еще различных мелких улучшения вроде штрафов/премий за негативные/положительные отзывы, скорость прихода клиентов в зависимости от репутации, улучшения в QoL и исправления мелких багов.

Буду рад, если сыграете в плейтест версию игры и оставите отзыв в форме обратной связи после игры :)

14
14комментариев