Обзор

Tokimeki Memorial, или как Konami заставила школьниц бомбить от ревности

Примечание: в основном речь будет вестись о версии Tokimeki Memorial 1996 года для Super Famicom, она же Super Nintendo Entertainment System. Скриншоты, музыка также будут использованы оттуда. Причина проста: она локализована хотя бы на английский и хотя бы фанатами, потому её банально проще показывать. Впрочем, другие версии в тексте забыты не будут.

Вы – Обыкновенный Японский Школьник и на вас возложена священная миссия. Нет, не зачистка двухсот пятидесяти шестиэтажной башни от монстров, как и не победа над Сатаной, Демиургом и прочими божественными или демоническими сущностями. Всё куда сложнее.

Ваша первая задача – закончить три класса старшей школы с высокой успеваемостью для поступления в хороший вуз или устройства на хорошую работу. А вторая задача – за эти же три года пребывания в образовательном учреждении найти себе девушку для дальнейшей совместной жизни.

В конкретно этой школе вы учитесь не просто так, а потому что здесь учится ваша “подруга детства” – Фудзисаки Сиори (藤崎 詩織). Для большинства парней вашей школы она – объект мечтаний. И отличница, и спортсменка, и красавица, ну разве что не комсомолка (и то, исключительно ввиду вашего общего японского происхождения).

Что интересно, к вам она некоторую симпатию испытывает (по старой дружбе), но вот если что-то между вами на текущей стадии произойдёт, то “подруги шептаться начнут”, а этого допустить Фудзисаки-сан никак не может. И что же это для вас значит? Значит, нужно становиться тем, о ком её подруги если и начнут шептаться, то исключительно с почтением, переходящем в благоговение. А куда вы новообретённый статус применять будете и нужна ли вам будет Сиори — это уже совсем другой вопрос.

Как же это сделать? Очевидно, становиться лучше: умнее, сильнее, красивее, здоровее… и чтобы при всех своих улучшениях вы от стресса внутри не страдали. Для этого игра даёт вам систему из 9 характеристик и различные активности, через которые вы можете оные повышать/понижать.

У каждой активности есть своя синусоида «биоритма» (в PC Engine- и PS-версиях она показывается в календаре, на SNES — нет, там придётся действовать «на ощупь»): попадаете в эту синусоиду на повышение или на её пик — нужный показатель растёт лучше, попадаете в снижение — приобретения будут заметно скуднее при обширных потерях в других графах. Выбор действия осуществляется либо на конкретный выходной (с повышенным коэффициентом), либо на всю будничную неделю.

Также вам будет помогать ваш одноклассник — Ёсио Саотомэ (早乙女 好雄), который всегда готов поделиться интересующими вас сведениями о вашей возлюбленной: от её предпочтений, даты рождения и номера телефона до медицинских данных вроде группы крови и тех самых трёх размеров. Не спрашивайте, как он приобрёл подобную информацию, просто пользуйтесь.

По мере улучшения ваших характеристик на вас станут обращать внимание другие девушки. На кого-то вы в библиотеке наткнётесь, кто-то прибежит к вам, чтобы рекрутировать в спортивную команду или школьный кружок, кого-то вам представят Ёсио или Сиори — неважно, как вы встретитесь, важно, что это произойдёт, и на вас буден обращён женский взор. Не стоит обманываться, что нововстреченная девчонка к вам пока нейтрально относится: её отношение к вам и её заинтересованность в вас — это разные вещи, и скоро вы в этом убедитесь.

Итак, долгие часы просиживания в библиотеке, проведения научных опытов, рисования пейзажей, прихорашивания перед зеркалом и общения с одноклассниками на различные темы сделали вас немножко лучше. Теперь вы можете с чистой совестью воспользоваться своим редким выходным, чтобы назначить пассии встречу.

Встречи назначаются в доступные на сезон и год места — по мере прохождения будет открываться всё больше мест для визита, а некоторые уже доступные могут менять репертуар или добавлять какие-то новые аттракционы. Соответствуя вкусам вашей барышни и вашему общему календарному плану занятий, вы назначаете свидание, на котором делитесь впечатлениями об увиденном/услышанном, слушаете от мадемуазель обратную связь разного характера и так проживаете свои школьные годы.

Но вот, по возвращении с очередного учебного дня домой, вы рано или поздно услышите от Ёсио по телефону, что среди женской половины школы слухи пошли. По вашу душу. Дескать, «не то что-то» с вами, «небрежно к нежным женским чувствам относитесь». Не стоит говорить, что «даже не начинали», слухи уже пошли и теперь вам бороться с последствиями. А оные будут, ведь шептания слышите не только вы или Ёсио.

Слухи также слышат и Сиори, и другие девушки. В большинстве случаев, они не будут придавать им значения… но кто-то из них вспомнит, что последняя ваша встреча была аж в апреле прошлого года (вы там ещё её платок с библиотечного пола подняли, что она неосторожно уронила), что вы «были бы не прочь ещё раз как-нибудь увидеться»… и вы так и не увиделись! А ведь это же не дело — в одной школе учитесь, из одних школьных ворот в одни и те же часы выходите, в одном городе живёте. Ну как же вы так...

Естественно, девушка начинает «бомбить». Сперва внутри себя, но если вы не предпримете необходимые меры (например, не пригласите её на свидание), её взрыв будет быстро направлен вовне. И вот слухи о «небрежном отношении» превращаются в показания оскорблённой дамы перед общественным судом, разумеется, не без вольных интерпретаций, на которые вы уже никак не повлияете, и которые будут услышаны другими героинями вашей телефонной книжки. Проще говоря, ваша репутация и роман под серьёзной угрозой.

Как вы уже поняли, основной геймплейный цикл Токимеки строится на следующей последовательности:

  1. Для Сиори нужны высокие характеристики. Их надо повышать через активности.
  2. Повышая свои показатели, вы рано или поздно знакомитесь с новыми девушками.
  3. Со временем вы определяетесь со своей «дамой сердца» (это не обязательно должна быть Сиори) и стараетесь уделять ей достаточно внимания, чтобы повышать её отношение к вам.
  4. Ваше общение с выбранной вами пассией вызывает слухи от обиженных подруг других девушек, ведь в их представлении вы «не с той» гуляете.
  5. Другая девушка, с которой вы давно не виделись, слышит слухи от своих подруг, но пока им не верит, надеясь на ваш звонок, что её успокоит. Она заводит таймер на «бомбе», который зависит от ваших с ней отношений по модулю (хорошие отношения никак не помешают ей бомбить, напротив, «от этого игнорирование и обиднее»).
  6. Если звонка не случается, она испытывает чувство ревности и желает отомстить вам через публичное обличение.
  7. Публичное обличение слышит ваша пассия, которая даже если и будет верить только вам, то всё равно сделает отметку у себя в дневнике «на всякий случай» — проще говоря, понижение отношений однозначно будет и степень его зависит от характера возлюбленной.
  8. Публичное обличение слышат другие девушки. Они начинают вспоминать свои к вам претензии и тоже заводят таймер своих «бомб». Их отношение также будет к вам снижено.
  9. И всё это на фоне вашего учебного календаря, и главное, экзаменов, которые никуда не делись и которые тоже требуют вашего внимания и соответствующих характеристик.

Поэтому, если первый год пройдёт у вас с ощущением, что вы никому не нужны, а первое полугодие второго пройдёт с мыслью, что «жизнь-то налаживается»… то вот всё оставшееся до выпуска время вы будете чувствовать себя сидящим на пороховой бочке. Вы обнаружите себя балансирующим между собственной успеваемостью, своим физическим и психическим здоровьем, характеристиками для финальных требований вашей возлюбленной и всеми остальными девушками, которые будут тут и там норовить взять драгоценные секунды вашего свободного времени.

Продолжительность игровых партий — от 4 до 7 часов непрерывной игры, в зависимости от сложности выбранной вами героини. Есть девушки, которых проще «брать», есть девушки, у которых более хитрые требования для их появления, а есть сама Сиори, которая и требования к вам выставит дай Боже, и сама будет крайне неохотно повышать своё отношение к вам — эдакий «финальный босс».

+3

Добавьте сюда различные мини-игры и события, как гарантированные (школьные фестивали, день святого Валентина), так и секретные (сводить конкретную девушку в конкретное место в конкретный временной промежуток) — и получается вполне разнообразная игра на тайм-менеджмент, «чисто на вечерок/на неделю».

Однако, говоря о темпе игры, вынужден пожаловаться на заметное затягивание процесса ближе к концу игры. К третьему году в вашей книжечке будет уж явно больше 8 номеров, и все обладательницы оных будут активно вас преследовать либо приглашая на свидание самостоятельно (что неплохо для вас, не тратить сил на его организацию), либо прося вас проводить их после школы. И последнее может происходить буквально каждый день. Вы, конечно, можете отказать, с соответствующими потерями в отношениях, но сам факт, что обычно быстрое повышение характеристик превращается в длительное отбивание тушки вашего ГГ от загребущих женских рук, веселит лишь только поначалу, а потом...

Хуже всего, когда девушка просит вас её проводить незадолго до какого-либо школьного события, будь то экзамен или фестиваль. В таком случае вы мало того, что её провожаете, так вы ещё и идёте на другую локацию, где выслушиваете её монолог на три-четыре реплики по поводу того, "что ж она будет делать на каникулах" и "как не хочется сдавать экзамены". Напоминаю, это может происходить несколько раз за одну только неделю. Иногда даже с перекрёстными повторами (условно, в понедельник попросила Аяко, во вторник — Саёри, а в среду... правильно, опять Аяко), что ведёт к повтору и монолога. А вам три года отыгрывать.

Если же говорить о сюжете и персонажах, то здесь глубины не так уж много, образы стереотипные: здесь вам и томбой-пловчиха, что хочет обрести немного женственности, и «чунька»-программистка, мечтающая захватить мир через силу японской робототехники, и страдающая анемией книжница, и многие другие — всего 13 девушек. Драма здесь образуется очень редко, да и игра явно не ставила себе такой задачи. Впрочем, сюрпризы в некоторых историях имеются, так что хоронить Tokimeki Memorial в сюжетном плане я бы не стал.

К тому же весь смысл здесь в геймплее — сможете ли вы убедить Сиори посмотреть на ГГ без каких-либо сомнений и опасений? Или ваш ГГ будет парнем, что пытаясь впечатлить одну девушку, по итогу «завоевал» сердце совсем другой, да и сам ей покорился? Или он как раз будет верным до самого конца… а потом поймёт, что под легендарное «Дерево любовных признаний» Сиори не пришла (по разным причинам), и суждено ему уйти со школьной скамьи нецелованным? Простенько, но уж сценарной бездарщиной я это точно не назову. Надеюсь, сценариста ждало светлое будущее… А, им выступил Кодзи Игараси (五十嵐 孝司)? Ну что ж, тогда у него вышла неплохая разминка перед Castlevania: Symphony of the Night.

Немножко об арт-дизайне. За него ответственен Масаси Кокура (小倉 雅史), и могу сказать, что с задачей он справился. Хотя бы в том плане, что отношение героинь к ГГ всегда однозначно считывается по их лицевым эмоциям, а сами девушки обладают внешностью, не позволяющей их путать друг с другом. Также хочется отметить неплохую вариативность гардероба героинь, зависящего от сезона и посещаемого места. Разве что сам художественный стиль не моего фасона, но это уже вкусовщина.

+2

Увы, но про местный интерфейс и управление хорошего мне сказать мало. Данная игра выпускалась на PC Engine и затачивалась под управление мышкой, что не было бы чем-то раздражающим само по себе... если бы подобный подход не перекочевал для того же SNES-порта без наличия каких-либо альтернатив. Из-за этого игра с геймпада гораздо менее удобна, чем могла бы быть: по мелковатым иконкам вполне можно мазать, а люди, что не стали настраивать скорость передвижения курсора и появления текста в местных опциях, гарантированно будут ощущать игру медленнее, чем она на самом деле есть. Также некоторые стилистические выборы вроде движущегося плиточного фона и зелёного текстового окна вновь заставляют меня заходить на вкусовую сторону вопроса — у меня ассоциации с Dr. Mario возникают, но там-то хоть фон статичный был!

Музыкальной составляющей занималась группа композиторов во главе с Микио Сайто (斎藤 幹雄, более известен как Metal Yuhki). В основном, композиции здесь короткие (от 20 до 40 секунд, редко до полутора минут), но их много. Очень много, ведь каждый персонаж обладает своей темой, каждый сезон обладает своей темой (даже несколькими, если в сезоне есть каникулы), каждая посещаемая локация обладает своей темой (даже несколькими, если в локации можно видеть/слышать/делать разное), каждое крупное событие обладает своей темой, и это я не упоминаю стандартные джинглы на провал/успех того или иного действия (сдача экзаменов, например), которых тоже достаточно. В итоге вот таких коротких нарезок набралось на два часа, вполне солидно. Звучание характерное для Konami-игр рубежа 80-90-ых гг. — та же серия Teenage Mutant Ninja Turtles частенько радовала чем-то похожим.

Тема "создания персонажа", которая ещё берёт лейтмотивом тему Сиори, что смутно своей прогрессией напоминает "My Way"... надо признать, героине подходит.
Тема Ёсио Саотомэ, вашего телефонного товарища
Тема общественного бассейна, куда можно сводить на свидание.
Тема получения шоколадок на День Святого Валентина. Помните, что Белый день никто не отменял и отдавать внимание назад тут тоже нужно.
Тема "босс-битвы" для местной пародийной ATB-системы, используемой для немногочисленных драк с городскими хулиганами или всякой живностью.

Подводя итог, получилось очень даже неплохо. Геймплей может удерживать как челленджем балансировки отношений, так и желанием найти ещё одну скрытую катсцену. Сценарная часть, хоть и отодвинута на второй план, но справляется с задачей предложить игроку причины для тех или иных решений. Аудио-визуально составляющая, даже после даунгрейда с PlayStation на Super Famicom не вызывает отторжения — хотя уверен, что для кого-то вопрос отсутствия озвучки реплик (которая на PS была) может быть существенным минусом.

Как же в это поиграть? Если знаете японский на базовом коммуникационном уровне (без требований к слэнгу и академичному языку), то вам доступны все версии: от оригинала 1994 года на PC-Engine через версии для Saturn, PlayStation, Super Famicom, Windows 95 (да, компьютерный порт также был)... и заканчивая недавним ремастером на Nintendo Swtich, вышедшим эксклюзивно для японского рынка. Версии для PlayStation и Switch будут самой логичной рекомендацией чисто из-за доступности и тех самых QoL-черт вроде озвучки, более подробной визуализации био-ритмов, дополнительного контента вроде анимированных катсцен и новых сцен.

Если же вы японский не знаете, но английский у вас под контролем — для вас доступен фанатский перевод Super Famicom-версии, и вроде как в разработке перевод Saturn'овской. Предвидя опасения по поводу даунгрейда и "несовершенной" версии — механически игра осталась абсолютно такой же (биоритмы пусть и скрыты от глаз пользователя, но они работают).

Переводов на русский обнаружено не было. 

10
Sherkas_Merfolovskiy

Чел на своей волне. Время от времени может вскакивать со стула и что-то затирать про Mystery Dungeon, Ace Attorney, новеллы KID Corp./MAGES - бояться не стоит.

10комментариев