Steam Next Fest Feb'26: финал
Я - Альфарий и я завершаю свой забег по демкам фестиваля. В сегодняшнем выпуске, как и в прошлом, нет общей тематики, зато хватает любопытных проектов. В программе - симуляторы фермы, карточный автобатлер, заснеженный постапок, немного мифов древней греции и голубь-спецагент.
Граждане, будьте осторожны! В магазинах нашего города появились фальшивые ёлочные игрушки. С виду они — совсем, как настоящие. Только радости от них — никакой.
Новая игра от старого ZAUM в котором если я правильно помню, не осталось почти никого, кто делал оригинальный диско элизиум. Голос рассказчика сменился и он мне нравится меньше. На стартовой локации понизил два из своих стартовых навыков - впав в крайнюю нервозность и достигнув делириума прокликивая диалоги, ожидал интересный сюжет, получил дебафф. Причём нервозность копилось от базовых диалогов. Я не геймдизайнер, но такое ощущение, что эта система убивает желание кликать строчки диалога, что в игре, основанной на тексте, мне кажется контрпродуктивным. Ещё камера имхо слишком близко. Вроде бы все ингридиенты есть, но вайб не тот. Послежу, но в этой игре про шпионов мне пока не за что зацепиться.
Целая треш-игра по мем-теории заговора Birds Aren't Real. Выбрав нашего оперативника - а в демо есть спецагент, солдат, мафиози и хлебушек - отправляемся на территорию роглайк арена шутера. Никакого смысла, никаких глубоких идей - бессмысленное, кривое насилие и минус десять минут жизни на абсурд. Не жалею.
Приятная стилизация, сеттинг древнего Египта, неплохие анимации и навевающий скуку геймплей. Несколько стартовых минут единственной активностью было кликнуть на ресурс и ждать пока его часть соберётся, и так повторять пару игровых дней. А ночью и это делать нельзя! Такое себе начало, а терпения дождаться, пока станет интересно мне не хватило.
Ещё один средневековый выживач. Не знаю зачем скачал, видимо надеялся на чудо. Чудного тут только то, как он жрёт системки при посредственной графике.
Скачал ради названия. Оч странные гонки с видом сверху, дзен в них я не постиг, так что скип.
Одна из игр, которая заставляет задаться вопросом: как это раньше никто до этого не додумался? Tower-defence про минатовра, обустрающего лабиринт с помощью Дедала. Планируем путь набегающих жадных до лута приключенцев, ставим ловушки, встречаем нашим героем-минотавром тех, на кого ловушек не хватило. Ну и элементы рогалика, куда без них. Отличный твист жанра, и как любитель иногда залипнуть в TD записал в вишлист
Тони Хок про-скейтер, но это гоночное аниме про поезда. Другие комментарии считаю излишни.
Карточный автобатлер рогалик (привет 42kHart!) который я скачал из-за уникальной графической стилистики, забавной обложки и названия похожего на автокад. Не шарю за жанр автобатлеров, чтобы сказать, чем этот проект отличается, но оказалось залипательно. Собираем комбо из эквипа/скиллов/предметов, выбираем бонусы из рандомных вариантов, сражаемся с мобами. На второй катке я смог собрать пейзанта-монстра которого было нереально убить так как его отхил был больше. На максимальной сложности в демо я смог убиться об босса, но всё равно её прошёл. В общем пожалуй добавлю в вишлист.
Простенький, если не сказать примитивный градострой на годоте (разработчики не стали заморачиваться и менять иконку движка). Ставим производственные здания - все они делают кирпичи. Ставим домики. Окружаем домики деревцами, в том числе сверху, потому что ограничений на левитацию не завезли. Судя по скринам на странице магазина развить можно в принципе забавно, но по мне бедновато.
Выглядит и ощущается как олдовая ртс, вызвав у меня смутные ассоциации с Galactic Battleground. Коварные динозавры всё время стремятся сломать стены, вместо того чтобы идти в обход. В целом кажется неплохо, но на РТС у меня сейчас нет настроя, так что просто иду дальше.
Как и все остальные игры Amanita Design (Машинариум, Саморост, Пилигримы) - это красивый и атмосферный квест / паззл. Сюжет данного передаёт игроку в управление уборщика живущего в антиутопии в лучших традициях Евгения Ивановича и Оруэлла. Контроль над населением осуществляется при помощи мегафонов, а нашему персонажу случайно достались наушники. Логика вселенной не совсем понятна: игрок управляет реальностью, но нарисовано ну очень классно и мне нравятся игры студии, так что вишлист, ждём.



Игра, как можно предположить из названия - про карты. Относится она к уютному жанру и необычный формат меня сразу зацепил. Группа детей (включая робота и красную панду с ограниченной мобильностью) ищет сокровища короля-Ворона (привет Корвус!) на архипелаге. Король сокровище оставил для тех, кто разбирается в картах - тут то и вступает в дело наш игрок. Ориентируемся на местности, используем всякие помогающие штуки, такие как “счёт шагов”, циркуль измерительный, и другие инструменты недоступные в демо: всё, чтобы расставлять на карте маркеры и находить сокровища (стикеры). Жду!
King of the Dwarves - вроде норм
Подгорный градострой / симулятор колонии. Получив в управление поселение дворфов, мы его развиваем, строя подземные фермы грибов и овощей, добывая древесину из корневищ и копая в глубины, где таятся опасности. Достаточно необычная механика прогрессии: для открытия новых технологий нужны знания, которые хранят учёные в архивах. Видимо в памяти, потому, что именно от количества учёных зависит общее число доступных очков: “потраченные” очки место в архиве резервируют. Но в целом никаких жанровых революций, хотя вертикальное планирование бывает не так часто. Играется вполне прилично, хотя боёвка не слишком впечатлила. А поскольку мне нравится жанр и дворфы, так что вишлист.
Эта демка прямо как скворечник - в фестивале не учавствует, но раз пошла пора демоверсий, то поиграл заодно. Stardew Valley, но на рпг-мейкере с пошаговой боёвкой в сеттинге проклятого поселения. В древнеполье наш герой (или героиня) обитает, а не переезжает из далёких мест как это часто бывает в фермерских симуляторах, так что некоторые персонажи герою по лору уже знакомы. Помимо обычных людей населяет местный городок всякая хтонь: тентаклелицые культисты древних богов, ходячие скелеты, альтушки… Видите фермера Ганса на картинке? Ну вот этот вот гигантский скелет? Он наш стартовый квестодатель. В целом прикольный стиль и неплохая идея (хотя и это и не единственный предстоящий крипи-фармер!), но ограничения движка дают о себе знать. Послежу конечно, посмотрим, что выйдет на релизе.
Игра весьма амбициозная: вступительный ролик начинается на самолёте, пролетающим над городом, давая игроку оценить масштаб: индустриальные здания, верфь и многое другое. В игре “живой” город с траффиком и пешеходами. При этом полиция игнорирует прямой таран. Почти сразу я столкнулся с ломающим всю игру багом: у меня полностью пропала возможность взаимодействовать с миром и “вызывать” инструменты. Вождение ощущается кривовато, не понравилось мне и то, что камни и брёвна нужно собирать вручную. Камера в диалогах местами откровенно сломана, полностью закрывая собеседника лысиной моего героя. Впрочем, учитывая, что НПЦ местами откровенно криповые, а генератор персонажа достаточно ограничен, может оно и к лучшему. Масштаб и факт того, что тут есть город с транспортом конечно интригуют, но текущее состояние и амбиции вызывают у меня сомнения в том, что игра выдастся успешной, посмотрю, что будет на релизе.
При этом я не могу сказать, что игра мне не понравилась: как минимум идея добавить симулятор автоугонщика к ферме занятная. Преследуют игрока сферические дроны, которые изначально просто призывают сдаться, потом начинают “таранить”, а после и вовсе, стрелять из гатлингов и базук, поджигая героя и округу. Их успешно можно контрить всем, что над головой игрока: они весело делают БДЫЩ взревашись в препятствие. После того, как персонаж сдастся, он отправляется в тюрьму, где отбывает срок и платит штраф. В участке есть любопытные пасхалки, понятненько? Думаю не нужно говорить, что сразу после освобождения я угнал полицейский фургон? Потерять “погоню” можно, но потом если светить краденый автомобиль её возобновляют. В теории может быть есть способ “обнулить” статус, но я пока не нашёл.
Глубокоснежную Доставку я увидел в комментариях от N_D - образ заснеженного гусеничного танка с “клешнёй” мне понравился, и демку я скачал. Игра в формате “гружу, вожу, апгрейжу” в заснеженном постапокалипсисе. На старте наш гусеничный конь в не лучшем состоянии, его не только улучшать, но и чинить нужно. Геймплейный цикл простой - берём доставку, пакуем, стараемся не растерять по пути, если видим что ценное, цепляем кладём в кузов поверх груза. По прибытию продаём, покупаем улучшения, повторить. В поселениях - короткие диалоги анимешных портретов. Ничего вроде бы особенного, но атмосфера, визуал, звуки - в моём случае игра “работает”, плюс есть сюжет. Записал в вишлист.
И ещё одна карточная игра, но вы - лидер политической партии перед которым стоит благородная цель не давать правительству монстров (а люди вымерли) сделать что нибудь, чтобы самому стать Премьер Монстристом. Так парламентарии скелетов хотят запретить собак, а тролли - построить больше мостов. Битвы осуществляются в виде дебатов, в программе нападки на оппонентов, грязные трюки, орки, вампиры и прочая нечисть. Очаровательно.
На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

