avatarcommunity
Steam2 дня назад

Steam Next Fest Feb'26: финал

Я - Альфарий и я завершаю свой забег по демкам фестиваля. В сегодняшнем выпуске, как и в прошлом, нет общей тематики, зато хватает любопытных проектов. В программе - симуляторы фермы, карточный автобатлер, заснеженный постапок, немного мифов древней греции и голубь-спецагент. 

***
Граждане, будьте осторожны! В магазинах нашего города появились фальшивые ёлочные игрушки. С виду они — совсем, как настоящие. Только радости от них — никакой.

Новая игра от старого ZAUM в котором если я правильно помню, не осталось почти никого, кто делал оригинальный диско элизиум. Голос рассказчика сменился и он мне нравится меньше. На стартовой локации понизил два из своих стартовых навыков - впав в крайнюю нервозность и достигнув делириума прокликивая диалоги, ожидал интересный сюжет, получил дебафф. Причём нервозность копилось от базовых диалогов. Я не геймдизайнер, но такое ощущение, что эта система убивает желание кликать строчки диалога, что в игре, основанной на тексте, мне кажется контрпродуктивным. Ещё камера имхо слишком близко. Вроде бы все ингридиенты есть, но вайб не тот. Послежу, но в этой игре про шпионов мне пока не за что зацепиться.

***

Целая треш-игра по мем-теории заговора Birds Aren't Real. Выбрав нашего оперативника - а в демо есть спецагент, солдат, мафиози и хлебушек - отправляемся на территорию роглайк арена шутера. Никакого смысла, никаких глубоких идей - бессмысленное, кривое насилие и минус десять минут жизни на абсурд. Не жалею.

***

Приятная стилизация, сеттинг древнего Египта, неплохие анимации и навевающий скуку геймплей. Несколько стартовых минут единственной активностью было кликнуть на ресурс и ждать пока его часть соберётся, и так повторять пару игровых дней. А ночью и это делать нельзя! Такое себе начало, а терпения дождаться, пока станет интересно мне не хватило.

***

Ещё один средневековый выживач. Не знаю зачем скачал, видимо надеялся на чудо. Чудного тут только то, как он жрёт системки при посредственной графике.

***

Скачал ради названия. Оч странные гонки с видом сверху, дзен в них я не постиг, так что скип.

***

Одна из игр, которая заставляет задаться вопросом: как это раньше никто до этого не додумался? Tower-defence про минатовра, обустрающего лабиринт с помощью Дедала. Планируем путь набегающих жадных до лута приключенцев, ставим ловушки, встречаем нашим героем-минотавром тех, на кого ловушек не хватило. Ну и элементы рогалика, куда без них. Отличный твист жанра, и как любитель иногда залипнуть в TD записал в вишлист

***

Тони Хок про-скейтер, но это гоночное аниме про поезда. Другие комментарии считаю излишни.

***

Карточный автобатлер рогалик (привет 42kHart!) который я скачал из-за уникальной графической стилистики, забавной обложки и названия похожего на автокад. Не шарю за жанр автобатлеров, чтобы сказать, чем этот проект отличается, но оказалось залипательно. Собираем комбо из эквипа/скиллов/предметов, выбираем бонусы из рандомных вариантов, сражаемся с мобами. На второй катке я смог собрать пейзанта-монстра которого было нереально убить так как его отхил был больше. На максимальной сложности в демо я смог убиться об босса, но всё равно её прошёл. В общем пожалуй добавлю в вишлист.

***

Простенький, если не сказать примитивный градострой на годоте (разработчики не стали заморачиваться и менять иконку движка). Ставим производственные здания - все они делают кирпичи. Ставим домики. Окружаем домики деревцами, в том числе сверху, потому что ограничений на левитацию не завезли. Судя по скринам на странице магазина развить можно в принципе забавно, но по мне бедновато.

***

Выглядит и ощущается как олдовая ртс, вызвав у меня смутные ассоциации с Galactic Battleground. Коварные динозавры всё время стремятся сломать стены, вместо того чтобы идти в обход. В целом кажется неплохо, но на РТС у меня сейчас нет настроя, так что просто иду дальше.

***

Как и все остальные игры Amanita Design (Машинариум, Саморост, Пилигримы) - это красивый и атмосферный квест / паззл. Сюжет данного передаёт игроку в управление уборщика живущего в антиутопии в лучших традициях Евгения Ивановича и Оруэлла. Контроль над населением осуществляется при помощи мегафонов, а нашему персонажу случайно достались наушники. Логика вселенной не совсем понятна: игрок управляет реальностью, но нарисовано ну очень классно и мне нравятся игры студии, так что вишлист, ждём.

***

Игра, как можно предположить из названия - про карты. Относится она к уютному жанру и необычный формат меня сразу зацепил. Группа детей (включая робота и красную панду с ограниченной мобильностью) ищет сокровища короля-Ворона (привет Корвус!) на архипелаге. Король сокровище оставил для тех, кто разбирается в картах - тут то и вступает в дело наш игрок. Ориентируемся на местности, используем всякие помогающие штуки, такие как “счёт шагов”, циркуль измерительный, и другие инструменты недоступные в демо: всё, чтобы расставлять на карте маркеры и находить сокровища (стикеры). Жду!

***

King of the Dwarves - вроде норм

Подгорный градострой / симулятор колонии. Получив в управление поселение дворфов, мы его развиваем, строя подземные фермы грибов и овощей, добывая древесину из корневищ и копая в глубины, где таятся опасности. Достаточно необычная механика прогрессии: для открытия новых технологий нужны знания, которые хранят учёные в архивах. Видимо в памяти, потому, что именно от количества учёных зависит общее число доступных очков: “потраченные” очки место в архиве резервируют. Но в целом никаких жанровых революций, хотя вертикальное планирование бывает не так часто. Играется вполне прилично, хотя боёвка не слишком впечатлила. А поскольку мне нравится жанр и дворфы, так что вишлист. 

***

Эта демка прямо как скворечник - в фестивале не учавствует, но раз пошла пора демоверсий, то поиграл заодно. Stardew Valley, но на рпг-мейкере с пошаговой боёвкой в сеттинге проклятого поселения. В древнеполье наш герой (или героиня) обитает, а не переезжает из далёких мест как это часто бывает в фермерских симуляторах, так что некоторые персонажи герою по лору уже знакомы. Помимо обычных людей населяет местный городок всякая хтонь: тентаклелицые культисты древних богов, ходячие скелеты, альтушки… Видите фермера Ганса на картинке? Ну вот этот вот гигантский скелет? Он наш стартовый квестодатель. В целом прикольный стиль и неплохая идея (хотя и это и не единственный предстоящий крипи-фармер!), но ограничения движка дают о себе знать. Послежу конечно, посмотрим, что выйдет на релизе.

***

Игра весьма амбициозная: вступительный ролик начинается на самолёте, пролетающим над городом, давая игроку оценить масштаб: индустриальные здания, верфь и многое другое. В игре “живой” город с траффиком и пешеходами. При этом  полиция игнорирует прямой таран. Почти сразу я столкнулся с ломающим всю игру багом: у меня полностью пропала возможность взаимодействовать с миром и “вызывать” инструменты. Вождение ощущается кривовато, не понравилось мне и то, что камни и брёвна нужно собирать вручную. Камера в диалогах местами откровенно сломана, полностью закрывая собеседника лысиной моего героя. Впрочем, учитывая, что НПЦ местами откровенно криповые, а генератор персонажа достаточно ограничен, может оно и к лучшему. Масштаб и факт того, что тут есть город с транспортом конечно интригуют, но текущее состояние и амбиции вызывают у меня сомнения в том, что игра выдастся успешной, посмотрю, что будет на релизе.

При этом я не могу сказать, что игра мне не понравилась: как минимум идея добавить симулятор автоугонщика к ферме занятная. Преследуют игрока сферические дроны, которые изначально просто призывают сдаться, потом начинают “таранить”, а после и вовсе, стрелять из гатлингов и базук, поджигая героя и округу. Их успешно можно контрить всем, что над головой игрока: они весело делают БДЫЩ взревашись в препятствие. После того, как персонаж сдастся, он отправляется в тюрьму, где отбывает срок и платит штраф. В участке есть любопытные пасхалки, понятненько? Думаю не нужно говорить, что сразу после освобождения я угнал полицейский фургон? Потерять “погоню” можно, но потом если светить краденый автомобиль её возобновляют. В теории может быть есть способ “обнулить” статус, но я пока не нашёл.

***

Глубокоснежную Доставку я увидел в комментариях от N_D - образ заснеженного гусеничного танка с “клешнёй” мне понравился, и демку я скачал. Игра в формате “гружу, вожу, апгрейжу” в заснеженном постапокалипсисе. На старте наш гусеничный конь в не лучшем состоянии, его не только улучшать, но и чинить нужно. Геймплейный цикл простой - берём доставку, пакуем, стараемся не растерять по пути, если видим что ценное, цепляем кладём в кузов поверх груза. По прибытию продаём, покупаем улучшения, повторить. В поселениях - короткие диалоги анимешных портретов. Ничего вроде бы особенного, но атмосфера, визуал, звуки - в моём случае игра “работает”, плюс есть сюжет. Записал в вишлист. 

***

И ещё одна карточная игра, но вы - лидер политической партии перед которым стоит благородная цель не давать правительству монстров (а люди вымерли) сделать что нибудь, чтобы самому стать Премьер Монстристом. Так парламентарии скелетов хотят запретить собак, а тролли - построить больше мостов. Битвы осуществляются в виде дебатов, в программе нападки на оппонентов, грязные трюки, орки, вампиры и прочая нечисть. Очаровательно.

***

На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

22
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

22комментария