avatarcommunity
Steam4 дня назад

Steam Next Fest Feb'26: всё подряд

Я - Альфарий и я продолжаю свой забег по демкам фестиваля. В сегодняшнем выпуске нет общей тематики, зато хватает стилизаций и пиксельного арта, разочарований, и восхищений. Недо-думы, адвенчуры, партийная рпг, мысли о Римской Империи - в общем, рассказываю.

***

Одиночный экстракшн роглайт с абсолютно чудесной картинкой и стилистикой. После крушения на Татуине Арракисе штормовой пустынной планете игрок становится хламовником. Наша цель - собирать лут в пустыне, выживать, и возвращать его на хаб, чтобы улучшить снарягу и гипотетически - выплатить долг за своё спасение / билет с планеты. Поиграл немного, но выглядит так классно, что добавил в вишлист только из-за местных блистательных вояк.

***

Ещё одна игра в одной из моих любимых вселенных, от разработчиков приключений Снусмумрика который посвящён мой первый, и пожалуй, лучший текстВ этот раз сюжет игры более мистический и драматический, а герой не противостоит понятным силам, а ищет причины того, что зима и Ледяная Дева загостились в муми-долине. В остальном это по прежнему уютное приключение с решением простых задач и приятным визуальным стилем. Без колебаний добавляю в вишлист.

***

Как говорится кошки - это хорошо. Позиционируется игра как расслабляющая, но вместо этого вышла откровенно скучная. Выбираем двух “родителей”, ждём энное время на появление нового котофея. Результат проверяем на трейты, ищем хозяина, получаем бабосики. Не зацепило.

***

Гибрид строительства базы и шутера с видом сверху/сбоку. Стилистика мне понравилась, первую миссию прошёл без проблем, но перевод с китайского очень не очень и общее ощущение сырости. Послежу, что из этого выйдет - и выйдет ли.

***

Симулятор профессии от небезызвестной Alawar. Получаем в управление красную панду получающую в управление заброшенную заправочную станцию в горах. Цены на топливо динамические, но всегда дают плюс: побольше или поменьше. Улучшаем нашу станцию, докупаем стеллажи, наполняем их жвачками, газировкой, автомобильными огнетушителями, слушаем местные крипипасты. Ну и естественно заправляем машины! Всё это - с офигенным пиксель артом, крутыми ретро-вайбами, лайк, вишлист, подписка. 

***

Vampire Survivors + rip and tear + Deus Vult. Получив в управление футуристичного тамплиера с классом на выбор кромсаем автоматическими оружиями орды демонов под бодрую музыку на небольших аренах. С душ демонов (пародокс!) покупаем апгрейды, новые пушки / мечи, апгрейды, баффы. Всё бы хорошо, но “Пэйн, я челенджа не чувствую!”. Даже мне казуалу подпивасычу было слишком просто. Я не против паверфантазий, но из-за лёгкости скучновато, одним вайбом сыт не будешь, а игра про нарезку демонов НЕ ДОЛЖНА вызывать скуку. Я один раз смог потратить всё хп - во втором “акте” набрав кучу дебаффов на скорость и специально не беря стреляющее оружие т.е. буквально ограничивая себя самостоятельно. Ну и мобы иногда идут непонятно куда. Послежу конечно, но пока недостаточно увлекательно.

***

Рим пал, центурион! И мы будем строить новый! Пиксельный выживач (да, собери палки и камни) с классами, прокачкой и строительством поселения. Поселение защищаем от ночных набегов - нет, не варваров, а нежити. Строим алтари чтобы прислужить пантеону (рядом с нами тусит потерявшая память Паллада, прошу прощения, Минерва). Как и любой выживач содержит приличное количество гринда, чем я в демке и занимался. Решив, что стандартного уровня духоты недостаточно игра некоторые ресурсы в инвентарь не размещает: их можно носить или по одному или таскать в телеге на рикша-тяге. Римскую тематику и строительство поселений я люблю, пиксель арт вполне приятный, так что осторожно добавил в вишлист с целью посмотреть что там будет на релизе.

***

Старый добрый партийный подземелье-ползатель. Стартовый квест на сборку пяти грибов потенциально может привести к двум развязкам, одна из которых меня позабавила. А ещё мне очень понравились местные деревья. Не смотря на ретро-вайб и движение по клеточкам играется она плавно и приятно. Есть и небольшой простор для ролплея в отведённых для этого местах: хватит ли игроку мозгов чтобы не лезть рукой в тёмное отверстие где что-то шевелится? Спасёт ли он торговца? Ну и шутейкам место нашлось. Мне понравилось, записал в вишлист

***

Обзор этой демки посвящается Зиро Хатту, потому что чисто из-за шиба ину я её и скачал. Довольно классический “симулятор готовки” - берём ингридиенты, вставляем в нужные нам “верстаки”, продаём. 3д модельки явно под что-то стилизованы. Миленько, но не зацепило.

***

СТАЛЬНЫЕ НЕБЕСА! ВДОХНОВЛЁННЫЕ ДУМОМ! РАЗРУБАЙ НЕЖИТЬ НА ЧАСТИ! Я бы хотел, чтобы отзыв был таким, но это унылое однокнопочное закликивание не слишком интересных врагов, почему-то совершенно без музыки. Ни о чём.

***

Простая, но гениальная идея: Spore, но это рогалик про замки на колёсах. Наша колёсная крепость поглощает поля, убегающие лестницы, лучников, а сама стремиться минами, огнём артиллерии и колдунством отпинать цели побольше. Разные способности “капитанов”, “экипажа” и собственно рогаликовый рандом на выпадающей прокачке. Прикольная идея, играется приятно, лайк, подписка.

***

Дикозападный градострой / тайкун. Похоже на анно, но со своими нюансами: например здания открываются через прокачку нашего персонажа-губернатора. Есть система квестов по отправке экспедиций в округе где могут быть интерактивные объекты и ресурсы, которые в общем-то мини игра на поиск предметов. Ещё у домиков могут быть свои - рандомные - желания. Кто-то хочет фонарь под боком, кому то лошадь подавай. Прогрессия показалась немного странной, но жанр я люблю и идеи интересные есть, послежу. Отзывы ругают за то, что собственно дикозаподнасти завезли мало, ни грабежа поездов, ни обмена с индейцами, так что посмотрим, что выйдет из этого. А, ну и картинки местами заметно иишные.

***

Симулятор колонии про антропоморфных динозавров. Выглядит и играется как альфа-версия, звуков нет, уныние и убогий интерфейс.

***

Признаться, я люблю юмористическое фэнтези. Поэтому эта игра мне приглянулась. Отсутствие голосовой озвучки конечно печалит, но шутейки мне понравились. Герой Виктор, мастер ищеек, вместе с его подручным гоблином Рогом берутся (не совсем охотно) за дело об убийстве, где главным подозреваемым видят волшебника.  (Виктор и гоблины, хмммм). Игроку достаётся роль именно гоблина, под кураторством усталого детектива. Играется как кинетическая (без выборов) визуальная новелла, но игрок волен выбирать, куда идти. И куда идти - нужно догадаться. Город состоит из 4 секторов, в каждом из которых - десятки мест. Те, которые относятся к расследованию нам говорит сюжет, далеко не всегда прямо. Например упомянута таверна, в которой свидетели - не слишком надёжные - были в день когда другая таверна закрыта. Сверяем дни работы, ассортимент по описанию, правила посещения и решаем, какая из 4 таверн нам нужна. Местами думать нужно было больше, чем я привык. Понравилось.

***

В отличии от морского выпуска, общая рандомная подборка демок оказалась богаче на интересные мне тайтлы, что не может не радовать. Надеюсь, вам тоже было интересно заглянуть. На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

23
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

23комментария