The Adventures of Batman & Robin - приключение всей жизни
Я даже помню день, когда впервые запустил и услышал этот ночной технач Еспера Кюда, который влюбил меня в игру навсегда. Прекрасный июньский денёк, каникулы только начались, я вернулся с рынка, где выменял в аренду новый картридж с бэтменом и даже не подозревал, какой шедевр попал ко мне в руки, но незнание сделало знакомство ещё более ценным и запоминающимся.
Годы спустя я частенько натыкался на мнение, что игра - жутко сложная. Множество людей делилось своим опытом, жаловались на трудности с прохождением тех или иных моментов, застревание на долгие дни на одном месте и в целом на высокое требование к скилу. Я понимаю, что игровые навыки у всех разные, не каждый от рождения киберкотлета с идеальной реакцией. Но вот этих сложностей никогда не понимал. Игра, безусловно, не из простых, однако в ней достаточно средств облегчить себе жизнь.
Взять хотя бы тот факт, что в игре есть хелсбар. Это важно, потому что я часто видел, как игру сравнивают с Contra. Причины у этого сравнения, безусловно, имеются. Если очень грубо - то 95% приключений ребе Ватмана и его талмида Робина вы будете бежать или лететь слева направо и расстреливать/бить руками-ногами всякую человеческую и не очень нечисть. В контре надо делать буквально то же самое, это такой своеобразный платформер-шмап. Беги да стреляй себе в десятки вылетающих из-за экрана челиков и оружие улучшай. Но в контре краеугольным камнем сложности всегда выступал тот факт, что хелсбара у тебя нет. Одно попадание, одно касание к врагу - ты труп, жизнь потрачена.
Тут же этого не происходит, ведь у тебя весьма немаленький хелсбар, который ещё и пополнять можно на уровне разными способами, будь то убийство врагов и вылетающие из них сердечки, или нахождение хилок прямо на уровне. С моей колокольни, это резко понижает сложность, даже если остальные элементы игр сильно совпадают.
Помимо хилок можно подбирать варианты своего метательного оружия и его усиления. Всего их три вида:
- Красный - обычные бэтаранги. Лучшее оружие в игре, как по мне. Не самое мощное, но зато самая широкая область поражения, потому что в финальном апгрейде будет три бэтаранга, вылетающих конусом и если попадут все, то урон будет даже выше, чем у сильного оружия.
- Зелёный - самое мощное оружие, но с моей точки зрения, самое неудобное. Это болы. Область поражения всегда будет одинаковой - по прямым линиям. Возможность расширить область поражения в этой игре очень полезна и повышенный урон её не окупает.
- Синий - на мой взгляд, это добавили просто чтобы было что-то третье. Сюрикены, урон самый слабый. Да, есть поражение конусом, но низкий урон всё перебивает. Один плюс у этого оружия, конечно есть - оно быстрее прочих перезаряжается. Но даже так лучше зелёного и красного оно не становится.
Возле хелсбара есть шакала заряда метательного оружия. Когда она заполнена, первый же бросок будет заряженным и нанесёт кратно более высокий урон. Вот синее оружие потенциально должно позволить тебе всегда метать только заряженные варианты, но на практике это не жизнеспособно. Слишком большая пауза между бросками всё равно не даёт применять оружие в бою.
Также на уровне можно найти череп, который при поднятии мгновенно убивает всех врагов на экране и временный заряд для метательного оружия. Можно несколько секунд стрелять только заряженными вариантами, что сильно помогает проскочить трудный участок. Ну и дополнительные жизни, куда ж без них. На уровнях они запрятаны в виде своеобразных секретов, когда требуется за короткий промежуток времени убить конкретную волну врагов или конкретного врага или успеть выбить жизнь из предмета окружения.
По описанию кажется, что игра довольно скучна, но небольшая длительность уровней, круто анимированные персонажи и враги, прикольные и изобретательные боссы (чего стоит схватка с Джокером, летающем на воздушном шаре, которая происходит на крышах едущих по улицам автомобилей), общая динамика и просто бомбическая музыка вообще не дают скучать, декорации часто меняются, а музыкальное сопровождение идеально дополняет творящийся на экране экшен. Визуал прям сильно отдаёт бэтменовской мультипликацией 90-х, словно играешь в мультик.
В игре четыре крупных уровня, по одному на каждого злодея - Джокер, Двуликий, Шляпник, Фриз.
Но каждый уровень разбит на 4-6 более мелких этапов, так что игра в целом не такая уже и короткая, как может показаться. Да, она проходится примерно за час, если всё знать и всё уметь, но поверьте, чтобы добиться таких скоростей вам придётся попотеть не одни сутки.
С Джокером всё будет в антураже ночных городских улиц. Почти весь уровень Двуликого, кроме первого этапа - шмап на бэткрыле. В сети ещё давно ходят мемы по поводу этого этапа с полётом, который никак не заканчивается.
Дело в том, что там три этапа умудрились совместить в один большой, очень круто скрыв подгрузку (вообще техномагия для того времени), потому он и кажется бесконечным, ведь игра сама по себе не из простых, а до этого все уровни всегда заканчивались чёрным экраном и загрузкой нового. Тут же разделение на этапы можно увидеть только во время использования читов на переход между этапами или во время проигрыша, чтобы тебя откинуло на начало этапа. В остальном всё выглядит, как один очень длинный этап. Мне это всегда казалось очень крутым решением, особенно с точки зрения погружения, ведь если бы тебя пинало в экран загрузки, то это надо было как-то обосновать, переместить в кардинально другое место, иначе выглядело бы тупо. Тут же перемещения никакого не происходило, ты просто летел дальше, менялся лишь бэкраунд, причём очень плавно.
Шляпник обосновался в местной киностудии и борется с тобой всевозможным реквизитом, с ним самые безумные по дизайну уровни и враги, ну, под стать званию Безумного Шляпника.
Финальный схватка с Фризом происходит в неких лабораториях, укутанных синим туманом.
Что примечательно для игр того времени, версий The Adventures of Batman & Robin вышло целый четыре штуки и они все кардинально отличаются друг от друга.
Общепринято любить и возносить версию для SNES. Она считается условно "каноничной" в сообществе, название The Adventures of Batman & Robin принято ассоциировать именно с ней, по ней чаще прочих можно найти контент и отзывы. Но мне эта версия никогда не нравилась, не смотря на очевидные плюсы графики и геймплейного разнообразия (это уже не шмап, а толковый экшен-платформер). Визуал, на мой личный вкус, проигрывает в цветовой палитре, нет той сочности и яркости красок, которая есть у версии для мегадрайва. Геймплей там хоть и более разнообразный - вполне стандартный для игр тех лет и ничем особо не привлекает. А вот музыка - тут просто Еспер вне конкуренции, никто не может с ним тягаться, и версия SNES и все прочие гораздо слабее в звуковом плане.
Версия для Sega CD вообще что-то странное. Это гонки на бэтмобиле против привычных злодеев, с которыми надо сражаться уже на машинах. Главной отличительной особенностью является наличие около 15 минут мультипликационных сюжетных катсцен, нарисованных аниматорами Batman: The Animated Series, так что в игре буквально есть куски оригинального мультфильма, которые увидеть можно только там.
Версия для Game Gear пытается повторить формулу мегадрайва (даже анимации бэтмена оттуда слизали), но в силу технических ограничений консоли получился просто посредственный платформер про человека-мышь с бесячей полифонией на музыке.
В общем из всей "серии" только две игры претендуют на звание, собственно, игры. Можно спорить о том, какая из них лучше, но я для себя это давно решил и периодически продолжаю к ней возвращаться. Потому что задорный, весёлый и весьма хардкорный геймплей, потому что крутейший технач 90-х от Кюда, потому что надо держать свои игровые навыки в тонусе, а никакие другие игры так с этим не помогут, как старенькие экшончики с сеги и нес.
Помню даже, как приглашал к себе школьных друзяшек и мы устраивали вот это стандартное "давай до первой смерти", потому что с этой игрой первой смерти ждать долго не приходилось.
Предлагаю всем бросить себе вызов и ворваться на улицы Готэма под обволакивающие забойные треки Еспера. Скучно точно не будет.

