Играм быть Февраль 2026
В этот раз демок не много и осветил по сути все опробованные без фильтровки, потому что неделя была загруженная и вышел Resident Evil. Но решил всё же поделиться своим опытом, чтобы эмоции от этих игр не ушли в стол.)
Это было... странно. Перед нами психологический хоррор, который очевидно, что слеплен за три копейки, но пытается выставить себя чем то претензионным. Демка длится всего 15 минут, но за это время камера тысячу раз поменяла свой ракурс. Но при этом из-за деревянных моделей, эта скачущая камера кинематографичности не прибавляет. Так же в демке сразу же навалили записочек на томик войны и мир, но при этом сюжет даже стадию вступления и представления героев и мира не прошёл. Короче из-за таких продуктов не очень люблю психологические хорроры, но когда ищешь сурвайвал-хорроры ненароком и на такое натыкаешься.
Создатель Vampire Survivors решил представить свой новый проект. Но в этот раз он уже не создаёт новый жанр, а пытается возродить dungeon crawlers , которых хоть и встречается иногда в инди, но всё же крайне редко. И пока к демке двойственное отношение. С одной стороны я приятно провёл 2,5 часа в ней, пройдя обе имеющиеся локации. Визуал годный, геймплейный цикл залипательный. С другой стороны чувствуется некоторая вторичность, ибо это перенос "ассетов" прошлой игры, а также пока слабо чувствуется вариативность билдостроя, ибо больше всего влияние на бой несёт система комбо, от чего тебе в принципе пофиг, что делают абилки, главное чтобы по мане позволили настакать урон на самую дорогую. И также и с героями пока слабо бросается в глаза их влияние. Но проект всё равно стоящий и думаю возможно в релизной версии при большей наигранности эти проблемы могут перестать ощущаться.
Я её не понял и не осилил. Началось с того, что я минут 5 убил на то, чтобы найти кнопку выхода из настроек... И собственно и в самой игре всё очень больно ощущается по управлению и на самом деле и другим аспектам. Осилил 15 минут, но дальше мне что то стало слишком невыносимо в ней находиться.
Первое впечатление - арк райдерс для бедных). Хотя геймплейная формула совсем другая, но то, как герой передвигается сильно напомнило её. В остальном пока очень сыро, при том что замах явно высокий, и тут у нас наш "любимый" анриал. Но вместо того, чтобы сразу погрузить в геймплей, нам показывают унылейшее обучение, с передвижением по точкам, полным демонстрацией арсенала, который при этом не протестируешь толком, и унылыми зомби (говорю как человек, который любит стрелять в зомби). В результате через это обучение так и не прорвался, ибо наткнулся на лестницу, поднявшись по которой... я просто застрял в стене.
Не успел Highguard сдохнуть, как у него появился наследник. Перед нами ещё один сетевой шутер, с целью захвата флага, защитой базы и замудрёнными правилами. Но без маунтов в этот раз, за то с точками захвата. В целом честно говоря тот же хайгард мне зашёл больше, хоть демка работает и лучше, чем хайгард на релизе. Как то здесь для меня была проблема с героями, здесь они больше сконцентрированы на абилках, как в овере и паладинах, но у многих героев баланс этих абилок при этом странный. Есть классический летун, как Фара и Драгоз, но чтобы не повторяться у него основное оружие... огнемёт. Типа персу, который должен по задумке всегда быть в воздухе и кошмарить ракетами, дали зачем то огнемёт, расчитанный на ближний бой. Такая же фигня у Скаута, который у нас снайпер... Но ульта у него дот урон по области, кидаемой недалеко от него. Также у Джека совершенно непонятная каша из абилок, а я думал его мейнить
И в целом бои проходят странно, они могут как закончиться за 5 минут, если быстро найдут и донесут флаг, так и затянуться на 20 минут, если никто не сможет его дотащить. Так что хоть хоронить проект и некрасиво, но всё же у меня в него веры меньше, чем в хайгард.
Это просто... давайте дальше.
А это пока жемчужина фестиваля. Вроде бы ничего кардинально нового не предлагает, но в результате очень приятный пве шутанчик. Сам я в соло играл и пока есть из-за этого вопросы к коопу, так как не увидел классовой системы, чтобы нужно было кооперироваться с товарищами. С другой стороны есть пве шутеры, которые хорошо играются и без этого. В целом здесь всячески рекомендую попробовать, есть некоторый вайб гномов, хоть и без копания, за то с лошадками).
Китайский битэм ап. На этом можно и остановиться, совершенно не выразительный проект, без какой то изюминки. Да и боёвка хоть и рекомендует парирования в обучении, по факту оказывается обычным закликиванием. Не знаю, кого это может заинтересовать, но отзывы очень положительные от китайцев.
Dawn Girl
Ну игра приковала к себе внимание из-за того, что играем мы за Софию, да и обещала быть сурвайвал хоррором. Но на деле всё оказалось очень плохо, 20 минут пытался как то в это играть, но не выдержал. Как и 4 других обзорщиков игры. Точнее описать игровой опыт невозможно.
Многовато в этот раз набралось трэша, но это вроде последний. Я в целом не против вампир-лайков, но это какое то нейрохрючево с отвратительным визуалом и геймплеем (да, геймплеем в вампир-лайке), что я выбежал от туда пулей.
И закончу на положительной ноте. Честно говоря, я не допрошёл демку, ибо засел за неё поздней ночью, а на следующий день вышел новый резик и мне стало не до этого. Но думаю полчаса вполне достаточно, для оценки демки. И это были весьма приятные полчаса. Игра выглядит стильно, с одной стороны под старую графику, с другой ты не режешься об пиксели на современных мониторах. Геймплейно чем то напомнил blood west, иммерсивности здесь поменьше и локации более коридорные, но так же не смотря на то, что это шутер, стараешься действовать скрытно и убивать милишкой, чтобы сберечь патроны и в целом ресурсы, которые весьма разнообразны. Так что если вы любители вот таких немного иммерсивных и тактических шутеров, где нужно действовать аккуратно, а не лезть на рожон, милости прошу.
Что ж, в этот раз не густо, и в основном отрицательно, но всё же немного успел пополнить себе вишлист. А теперь можно вернуться в резик)

