avatarcommunity
Steam1 неделю назад
Шорт

Steam Next Fest Feb'26: морской выпуск

Я - Альфарий и я люблю кораблики и историю ВМФ. Люблю читать про разные типы "высоких" кораблей и тех, что с заклёпками, любоваться морем и играть во всякие версии корсаров. Люблю поверхностно, с энтузиазмом дилетанта, который вызовет только лёгкое раздражение у матёрых знатоков и игроков в таблички экселя. И в своей игровой биографии я имею своего рода квест, не рыцарский, а скорее каперский, учитывая суть: хочу найти замену для battlestations и идеальную игру про пиратов. С этой целью каждый фестиваль осматривается по тегам на предмет демок про кораблики, пиратов и всё тому подобное, именно подборке таких демок посвящён этот выпуск.

***

Любопытная стилизация, кораблики, но я офигел от количества микроконтроля ещё в обучении. Пожалуй нет, но не показать, на случай если вы вдруг оголтелый фанат управления флотами не могу, потому, что уверен, что это отличный продукт, хотя и играть в него я не смог.

***

О существовании корейского корабля черепахи, кобуксо́на, я узнал с месяц назад во время праздного чтения о древних ВМФ стран Азии. Первый задокументированный броненосец, этот обшитый металлом с шипами корабль доставлял трудности плавучим замкам японцев. Так что появление игры про них на стимфесте для меня чистая классика по Баадеру - Майнхофу. Ещё одной его уникальной особенностью была стрельба гигантскими стрелами вместо ядер, но я отвлёкся. Игра представляет из себя какое то безумие, непрерывное действие с непрерывной стрельбой (автоматической), таранами и прокачкой под музыку. Из поверженных врагов вылетают монетки, которые игрок должен использовать для апгрейда, а зверушки на карте должны давать разные баффы. К сожалению, игра при попытке открыть “магазин” прокачки крашнулась (два раза, хотя во второй я смог поиграть подольше), так что погрузиться в пучины безумия корейского исторического геймдева полностью я не смог.

***
Графика чётко показывает, что она в этой игре не главное.

Игра, посвящённая морскому конфликту Японии и Китая династии Цинь. Сломалась ещё раньше, чем игра про кобуксон, а жаль - в ней используется не самый частый представитель пошагового жанра WEGO с одновременным исполнением ходов. Справедливости ради, даже если бы она работала, то наверняка мне бы не хватило терпения разбираться.

***
ох лол.

Я, признаюсь, сразу подозревал, что игра будет мусором, но купился на линкор в духе Kongo на обложке. Так оно и вышло. Отвратительное управление в сочетании с не менее убогим интерфейсом, крайне посредственная графика, кривой, не интересный и не сбалансированный геймплей.  Она могла бы быть хотя бы угарной, но кроме потешности стартовой посудины явно косящей под кригсмарине никакого фана от игры я не получил.

***

Строго говоря игрой не является, а скорее 3д “конструктором” корабликов из модульных частей. Миленько, хотя управление мне не очень понравилось.

***

Соло разработчик Danilec разрабатывает эту игру про парусные корабли уже восемь лет. Начинается она с битвы, победить в которой по сути нереально, прежде чем игроку откроют собственно “постройку”. Видимо, это особый разработческий кайф заставить игрока страдать до того, как он что-то в игре понял. В остальном мне понравилось, сборка корабля хотя и не очень отзывчивая, но прикольная и кажется можно собирать очень любопытные корабли. Физика в игре “задорная”, словить можно и от стартового вражины, с интересом послежу за развитием. А вообще фокус делается на пвп и кооп, так что веселее будет с друзьями. 

***

Гремучая смесь карточной боёвки, пиратов и Диско Элизиума. Игра также использует не самую распространённую механику WEGO ходов, и я с месяц назад размышлявший о том что почти не знаю проектов с ней был приятно удивлён такой находкой. Она ощущается не слишком корабельной: это скорее пошаговая карточная головоломка, но в целом неплохо. Наш герой капитан, которому компанию составляют голоса в голове (объясняется это тем что местно солнце напекло герою голову). Голоса отвечают за прагматизм, отвагу, жестокость, сострадание, хаос, неуверенность, злость, страх, гордыня и издёвки над всеми нашими решениями. Именно баланс между этими голосами, через выбор реплик и действий и является одной из главных фишек проекта. Сеттинг свой, не стандартные Карибы: солнце здесь - убийца, чей свет пожирает острова, а вместе с ними - воспоминания, а если быть точным - историю, сам факт существования. После вводной части получаем несколько выборов, персонажей, с недоступными в демоквестами и своими абилками для использования в бою. А с неба периодически падают опасные метеоры. Набор ингредиентов мне понравился, и хотя боёвка показалась немного затянутой, сеттинг странноватым, но в целом уверенно записал в вишлист.

***

Морских игр на фестивале было не много, но я рад, что как минимум один проект мне понравился. На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает

17
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

17комментариев