avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Tales of Meadows: демоверсия.

Прошёл ознакомительную часть, чтобы написать кое-что важное разработчикам.

  • У вас есть кнопка "Приблизить" и "Блокировать удар" на правую кнопку мыши. Есть ощущение, что блок не всегда срабатывает, а активируется приближение.
  • Неочевидная механика с блокированием - как блокировать удар? Как пользоваться щитом?
  • Враги впитывают слишком много урона, а способность их сносить с десяток ударов не делает бои интересными.
  • Если сражаться с щитом, то очень сильно режется урон.
  • Если взять меч двумя руками, то даже баторы падают от 4-5 ударов. А с щитом из приходится колупать, в то время как от щита нет пользы - непонятно как блокировать.
  • Очень мыльно, что хочется протереть глаза. Качество текстур - сделать чётче.
  • Постановка камеры в катсценах - зачем ставить акцент на низкокачественной траве?
  • А ещё нужны настройки управления, чтобы игроки сами сделали удобно всё под себя.
Наш богатырь Пересвет.
Не специалист по графике, но нужно что-то с этим делать.
Тушка персонажей в анимации просвечивает через текстуру одежды.
Русская геймдизайнерская тоска. Нравится игрокам проходить уровни во тьме?
Вот бы - с такой фразы начинаются все бесполезные фразы. Но вот бы факелу дать яркости, чтобы в нём был смысл.

Я пройду игру на релизе обязательно. Я готов простить все огрехи, но сделайте немного приятнее картинку. Не прикольно всматриваться в тёмные и серые уровни. А если даже текстуры и модели сделаны не просто - может быть не стоит приближать к ним камеру?

TalesOfMeadowscommunity
Tales of Meadows1 месяц назад
Демо-версия вышла!

Этот день настал! Благодарим всех за поддержку и терпение, дальше больше)

90
Drum-Sem

Наша жизнь — искусство великих драм.

90комментариев