Menace - игра Богов
Я обожаю tactical role-playing games. Это первый жанр (Если считать его поджанром CRPG), сумевший пошатнуть пьедестал шутеров и крепко закрепиться в моём сердешке. Жанр, сочетающий в себе не только RPG-составляющую, но и тактику, которой так не хватает в CRPG. И Menace - это прям подарок для меня.
Знакомство
Когда я впервые увидел это чудо, мне захотелось люто проблеваться. Графон уродливый, интерфейс пиздец. Там ещё и какие-то метал гиры, чин чонги, негры, и всё это в космосе. Вообще отврат. Но тут я увидел, как в это играет мой супруг, и мне стало чуть-чуть интересно. За полчаса просмотра я увидел механику, заставившую меня опробовать Menace самостоятельно - шкала подавленности. Обычно, когда вы промахиваетесь в пошаговых играх, у вас горит жопа, и хочется нажать F9, так как по сути, вы проебали свой ход. В Menace даже когда вы мисаете, вы наносите удар по "морали" отряда. И не как в DoW, где у задизмораленных уменьшается точность и урон. В Menace даже слепая пулемётная очередь способна не просто задебаффать врага, а буквально прибить его к земле, заставляя пропустить ход, тем самым дав время для манёвра.
Офицерский состав (Геймплей)
В общем, как можно выяснить из вышесказанного, Menace - пошаговая стратегия по типу XCOM, но при условии, что тут придётся двигать не отдельными персонажами, а целыми отрядами с комиссаром во главе. Лидеры отряда отличаются не только внешкой, но и статами, а что ещё более важно - перками. Например, один коммендер тратит на вылаз/залаз в БТР всего 5 очков действия вместо обычных 30. Таким образом, он условно закрепляется за этим боевым такси, способным быстро доставить его в любую точку карты. В том числе, доставить его туда, куда тяжело добраться на ногах из-за минного поля или противопехотных турелей. Или другой случай, когда, благодаря перку капитана, отряд может заспавниться не в общей выделенной зоне, а почти где-угодно, прихватив с собой какую-нибудь снайперку. Так он будет не прорываться вместе с остальными, а точечно "отключать" самых неприятных единиц.
Тут ещё стоит вернуться к теме боевого такси, так как управляет им тоже офицер. Кого-то лучше посадить в танк, кого-то в пикап, но суть будет одна. Однако, сама цель транспорта заключается не только в транспортировке, но и в кошмаринге вражеской пехоты. До сих пор вспоминаю случаи, когда нужно было захватить очередной космопорт, но так уж вышло, что прятаться на взлётной полосе особо не за чем, поэтому дружественная пехота испытывала некий дискомфорт от невозможности подобраться ближе. Но тут на точку влетал БТР, зажимающий по всем из зенитки, из-за чего вражеским отрядам приходилось притворяться мёртвыми. И пока енемисы тряслись, уткнувшись в землю, на территорию в полный рост заходили налётчики, расстреливая дрожащих немощей.
Артифишал Интелледженс
Почитав отзывы в стиме, я оказался немного конфужен из-за претензий к поведению компьютера, мол, враг просто пушит и дохнет пачками, и вообще в игре нет никакой тактики борьбы с врагом. Тут я призадумался и отправился тестить всё самостоятельно. Начал новую игру на высокой сложности и принялся пристально наблюдать за поведением ИИ. Особенно хорошо было заметно их поведение при нападении на защищаемый игроком объект. Обычно в таких миссиях игрок занимает вышки и близлежащие окопы для максимизации обороны. И... боты это понимают. Они усердно пытаются не подставиться под очередь, кружа вокруг отрядов игрока, как акулы вокруг плота, пытаясь найти слепые зоны. И... у них это получается. На противоположных вышках стояли пулемётчик и панцер-фаустер. В итоге все боты, заспавнившиеся около пулемётчика, обошли его с фланга и попытались прорваться через неспособного дать отпор анти-теха. Но это не всё. Также на поле боя может появиться и вражеская техника. И как только она начнёт наступление, вся ближайшая пехота начнёт следовать, за ней, пытаясь защитить себя от, спрятавшись за танкеткой. Также может начаться атака, организованная вражеским офицером. По его команде начнётся концентрированное наступление, и придётся резко смещать все свои силы туда, оставляя бреши в остальных направлениях.
Кинец
В принципе, рассказал всё, что нужно было. Ну ещё можно поныть, что игра прям в раннем-раннем доступе. Оптимизация не оч, графические баги, сырой интерфейс, мало контента, но и всемирный халифат не сразу строился. Годик-два, и всё будет оки-дойки. В общем, я торчу уже 2 недели почти нон-стопом. Думаю, ещё 2 потяну, пока не закончу второе прохождение. Попробуйте, если любите всякие XCOMы и тд. Потанцевал развития у игры есть.
Короче, игра тупо топ, вкуснятина всех вкуснятин :33
