Multi Turret Academy: танки, рандом, кошкодевочки.
Я - Альфарий и я люблю смотреть рекомендации в стиме. Зачастую они представляют из себя подборки ААА релизов, которые предлагаются потому, что они популярны, но иногда встречаются и сюрпризы - приятные и не очень. Так вот, этой игры в них не было, не смотря на то, что по мнению стима она похожа на умамусуме. Зато она была в фестивале в честь Лунного Нового года, а странички фестов я тоже смотрю. Рассказываю про ещё один рогалик, в который я ворвался в этом феврале. (возможно радномность жанра помогает мне сгладить синдром отмены после дропа всех гач?)
Как известно, для любого скуфа есть два основных столпа мироздания: игра в танки и альтушка. В этой игре мы играем в танки в компании альтушек. Многобашенная Академия, разрабатываемая студией Yulia Games с очаровательным логотипом вышла в ранний доступ два года назад. И то, что я не слышал об этой игре если не преступление, то как минимум нарушение. Я к своим годам мир танков уже успешно забросил - году так примерно в 2013. Но не потому, что утратил интерес к технике, а потому, что игра была не такой, как я хотел: кустовые посиделки меня печалили (что особенно иронично учитывая мою любовь к ПТ классу), требовательность к рукам - угнетала (а я и в целом не фанат ммо дисциплин). В общем, игру я дропнул.
А знаете, где ещё есть танки? Вот я не слишком знал, и потратил какое-то время на поиски игр и опыта “мира танков” в соло, ничего толком не нашёл, а тягу к “броне” ВМВ закрывал “блицкригом” и другими стратежками. Всё это многословное отступление ни к чему не приведёт: Multi Turret Academy не похожа на этот опыт, зато тоже про танчики.
Игра представляет из себя динамичный - если вы конечно не мазохист выбравший один из ранних французских танков типа Char 2c с крейсерской скоростью в районе 12км/ч - аркадный шутер с видом сверху. Игрок, выбрав одну из сотни единиц БТ, уничтожает множество вражин в пуле из нескольких карт: никакой пехоты, никаких самолётов, только броня, хотя и разная - не танками едиными! В рамках “кампании” имеем прогрессию и классические выборы рогаликового образца: сходить в магазин или выбрать событие, взять одну из рандомных вещиц, помахаться с боссом. Боссов в игре сейчас 4 и они не меняются.
Графика меня вполне устраивает, танчики по мне красивые, домики средние, разрушаемость в наличии. Не хватает для меня баланса яркости: местами ощущение “пересвета”, но общая картинка мой невзыскательный вкус удоволетворяет. А вот музыка в игре мне нравится не всегда, отдельные треки на мой взгляд не подходят по динамике и настрою. Перевод не без огрехов, но текста не так много, так что это не слишком меня напрягает.
В качестве “сеттинга” в игре выступает некая академия с барышнями состоящими в “танковом клубе” любящих бронетехнику, куда герой поступает в качестве сенсея. Следит за всем этим бдительный комиссар. Сами битвы проходят в “виртуальной реальности”. Барышень в игре несколько, но сразу обозначу, кроме рандомных фразочек и одной страницы “дневника” никакого контента / событий или сюжета им посвященных нет, всё что игрок может это выбрать скин (включая по одному live 2d экземпляру). Тем не менее, одноимённая студии Юлия - вайфу высокого уровня. А ещё есть кошкодевочка Сандей и София, что делает особенно значимой эту игру в контексте нашего сайта про гачи. По факту, каждая барышня представляет из себя ветку навыков, но я вернусь к этому позже.
Из раннего доступа игра не вышла и баланса в игре нет: каждый танк заботливо предупредит о своей “сложности” для прохождения, от “ад” до “имба”. И естественно некоторые бонусы полезнее других - машина смерти, в которую я превращал Т-28 не оставляла врагом никаких шансов на максимальной сложности. Главная особенность и собственно рогаликовость это смена башен для танков. Башня тигра на шермане? Легко. RAM с миксом из башен КВ-2, вольверина, и пантеры? Получите, распишитесь. При этом установив тяжёлую 152-мм пушку с тяжёлой башней в лёгкий танк можно видеть, как он потешно переворачивается от отдачи. Absolute cinema!
При желании впрочем можно оставлять историческое орудие и страдать превозмогать.
Все башни кроме основной как правило управляются ботом, благодаря чему есть лёгкое ощущение vampire survivors когда игрок едет, а из него во все стороны летят снаряды. У башен указаны пушки, а у тех - параметры. Очевидные скорострельность, урон, пробитие и дальность, типа снаряда, а также разного рода трейты вроде “стабилизатора” или “дальномера”. Помимо замены одних башен на другие есть механика их улучшения за счёт друг друга.
Сложность - постепенная, чтобы открыть следующую нужно пройти “текущую”, каждая из сложностей накидывает врагам бонусов, а игроку - больше заработок. Также прохождение на максимальной сложности нужно чтобы открывать сумрачные вундервафли типа Объекта 103 или E-100. Враг не то, чтобы блещет интеллектом, но не всегда спешит убиться об игрока. Есть в академии и роглайт элементы: игрок зарабатывает ваучеры на выходные, которые тратит в журнале с барышнями, открывая бонусы. Я первой веткой выкачал “союзников” и с ними играется весьма комфортно, но в итоге прокачал все и брал в зависимости от необходимости. Ещё их можно спустить в “опыт танка” - открытие новых уровней даст доступ к новым камуфляжам.
Помимо ваучеров на выходные, в игре две валюты: лимоны, которые можно тратить на покупку новых танков и ананасы - существующие только в рамках забега. На них игрок покупает баффы, союзников, башни - но на время текущей катки.
Миссии делятся на несколько типов: штурм, уничтожение зениток, захват точки, оборона точки и выживание. После достижение “порога” на карту приходит вражеский танковый ас на мощном танке, тут рандома не хватает, если среди мобов разброд и шатание, то пул “минибоссов” небольшой. В целом для прохождении миссии можно и забороть аса, но иногда это малореализуемо, и я регулярно прохожу катки выполняя задачи, уклоняясь от битвы с сумрачной вундервафлей.
У техники игрока есть уровень брони, которые может снижаться от попаданий, и экипаж - который выходит из строя опять-же от них и восстанавливается или навыками или аптечкой. В зависимости от типа техники как я уже говорил катку завалить может быть очень легко - если броня слабая, то получить в бочину можно и от 20-мм зениток. Игра аркадная, поэтому броня, пробитие и урон - всё выражается в простых цифрах, без исторических мм, но углы и правда помогают.
Каждый танк можно посмотреть “в гараже” в виде от первого лица. Уровень моделей не WoT или тундры, но вполне достойный, а в виде сверху так вообще отличный. Ещё в ангаре притаилась стена с фотками котиков, подозреваю разработчиков. Парк техники, как я уже упоминал, большой. Есть у игры и демка, но она не обновлялась какое-то время, тем не менее общие представления даёт.
Главное для меня - в игру просто весело играть. Битвы не слишком длинные, пушки ведут себя по разному, как и танки. Так что геймплейный цикл мне понравился, а ощущения от рикошетов, пробитий на вылет без урона и получения от “арты” в бок - обеспечили подогрев сидений. Поэтому я решил рассказать вам об этой игре сейчас, ведь рогалики сложно пройти, гораздо проще “наиграться”.
Для меня это крайне приятное открытие, у которого я не жалею, что взял ранний доступ. Мой мозг получает счастливые химикаты от возможности покататься на СМК, ягдтигре, хэллкате - пускай и в достаточно необычном формате. Если ваш потенциально тоже, то попробуйте демку, а там может и вся игра понравится - благо стоит она в районе 7 USD с региональным ценами в 280 рублей / 2к тенге.
С вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

