Немного бесполезной аналитики
С выходом новой планеты я решил высказать свое оценочное мнение по поводу команд и персонажей на данный момент, какие я считаю сильными, какие универсальными, дешевые команды, дорогие команды и так далее, стоит ли вытягивать каких-то персонажей, усиливать старых или просто копить билеты.
Начнем. Итак, первое место ни для кого не станет секретом - это команда Памяти.
Самая сильная, самая универсальная, имеет одну из лучших синергий среди всех команд, но, вопреки распространенному мнению, не завязана сама на себе и крайне вариативна. Единственный постоянный участник данной команды - это Гиацина. А дальше у нас есть Кастория, Кирена, Эвернайт, Стелла, Трибби и Цифер, компонуются как конструктор.
Одна из моих любимых вариаций данной команды - это сборка Стеллы в основного дамагера, для этого нужны лишь гиперскорость и 28% КШ , остальные 72% даст Кирена. Во всех режимах эта команда значительно опережает команду Герты.
Стоит ли сейчас вкладываться в команду Памяти? Если у Вас уже есть определенное количество персонажей данного пути, то определенно да, ну и при условии что не раздражает сборище розоволосых девушек. Добирайте до полного состава с конусами, потом, по желанию, первый эйдолон Эвернайт, и на этом можно остановиться. Сменив Трибби E1 на Эвернайт я лишь тогда в полной мере ощутил, насколько комфортно стало играть.
Но второе место, к удивлению многих, я бы разместил команду Пробития, ту самую образцово-показательную со Светлячком.
Но с одной оговоркой, Света просто обязана быть E2, без второго эйдолона этот персонаж теряет слишком много, и дело не только в уроне. И еще одно "но", с момента своего появления (а это далекий патч 2.3 или июнь 2024) это единственная команда, которая всегда могла справиться без сустейна, и до сих пор ситуация не поменялась. Если противник пробит, то в свое обычное состояние он уже вряд ли вернется. Как и команда Памяти эти ребята могут пройти почти любой контент грубой силой, и сделать это очень быстро. Линшу я до сих пор считаю необязательным, а порой вредным персонажем для данной команды, даже с учетом, что сама она мне очень нравится, Галлахер и так справляется.
Прекрасная это команда? Да. Вкладываться ли в нее? Нет. Она строго для фанатов, чем-то похожа на команду дотеров, о которых будет ниже.
Третье место. Тут у нас ничего нового - это команда Фаенона.
Многие считают, что Сандей в данной команде сопоставим с Киреной, но я с этим категорически не согласен. Да, команда с нашей Мемо долго разгоняется без ее второго эйдолона, но зато потом очень быстро наверстывает упущенное, и результат практически гарантированно выходит лучше.
Единственной достойной альтернативой я считаю связку Броня - Сандей - Керидра, она действительно сильнее, но при условии, что персонажи доживут до конца битвы.
Фаенон - это дорого, очень дорого, он хочет себе всю команду из "свежих" персонажей и еще 2 эйдолона (про обязательный сигнатурный конус я даже упоминать не буду), которые в будущем позволят ему просуществовать гораздо дольше, ведь векторов развития у него не так уж и много. В слабых командах он очень плох, но все еще удобен для закрытия различных виртуальных вселенных и зачистки карты. Эйдолоны на Кирене можно сэкономить, не так они важны, как о них везде вещают.
Четвертое место - самая дешевая из сильных команд в игре, "Арчер и товарищи".
Искорка обязательна, поэтому не стесняйтесь, забирайте ее из селектора (кто еще по каким-то причинам это не сделал). Цифер и Дань Хэн - лучший выбор на два остальных слота, но есть Трибби, есть Стелла, есть Галлахер с Авантюрином. Реворк Искорки хоть и был сделан под грядущую Искру, но при этом серьезно усилил и Арчера, которому для полного раскрытия хотелось бы первый эйдолон, без него серии почти всегда будут ограничены 4 выстрелами, но я бы не стал вкладывался в команду вообще, главный плюс Арчера - его дешевизна и то, что вложения не особо окупаются.
Арчер и 0 циклов в текущем "Зеркале" с премиальной командой без сустейна. Так сказать, моноквант на максималках.
На пятом месте я расположу команду с Анаксагором. У меня его нет, но, в целом, потестировав его как поддержку, общее впечатление о персонаже сложилось.
Бывший саб-ДД Герты давно оставил свою "начальницу" далеко позади. Керидра дает Анаксе слишком много, поэтому строго рекомендуется, а вот остальные два слота не так "привязаны": Кирена, Стелла, Сандей, Трибби, Броня, Зарянка, Дань Хэн, Гиацина, Авантюрин, все сгодятся.
Пока он хорош, но внутренний голос подсказывает, что будущее у него весьма туманное, я бы не советовал много вкладывать в его команду.
Шестое место - дотеры.
Команда для любителей Кафки, дорогая, но вложения оправданы, не работает без, собственно, Кафки и Гисиленсы. Очень любит эйдолоны (хочет по одному для Кафки, Лебедя и Гисиленсы), на них крайне живучая по отношению к росту сложности контента. Так и не получила своего саппорта или сустейна и осталась "сама в себе". Тут советовать что-то бессмысленно, кто понимает - тот вкладывается, остальные проходят мимо.
Почетного упоминания заслуживает команда с Ахерон, первым персонажем, на два эйдолона которого массово "развели" множество людей.
С ними она прекрасно себя чувствует, Трибби E1, Цифер или Волк, Гиацина или Авантюрин, и вот эта команда выступает на уровне самых сильных. 1 или 2 цикла в "Зеркале", 40K в "Чистом вымысле" - для них не проблема. Да и внутренний голос мне подсказывает, что Райден усилят, как только она начнет выпадать из меты.
Вложения в команду сейчас бессмысленны, лучше дождаться новых персонажей.
Добавлю еще одну команду, а именно первого лимитного коллаборационного персонажа - Сэйбер.
По результатам тестирования за пару дней в нескольких режимах выяснилось, что она тоже достаточно сильна, на эйдолонах очень сильна. Игра за нее чем-то отдаленно напомнила игру за Блейда, пусть у них и совершенно разные механики. Трибби E1, Сандей и Дань Хэн или Хохо (так и не понял, кто из них двоих лучше), и вот у нас универсальный очень сильный отряд. Плюсом то, что баннер длится уже продолжительное время, и возможностей забрать персонажа было предостаточно. В чем-то она является обратной сторой медали, где на одной стороне уже расположился Арчер. Если тот силен в режимах, ориетированных на одиночные цели, то Сэйбер на полную раскрывается против множества противников.
Вкладываться ли в данную команду - вопрос открытый, ведь все остальные персонажи в команде универсальны, ну а для фанатов "Fate" это и не вопрос вовсе.
Теперь отдельно по персонажам Гармонии и избранным персонажам Небытия.
Среди Гармонии лучшим и универсальным до сих пор остается Трибби, за прошедший год мое мнение совершенно не изменилось. Персонаж, которому крайне желательно собрать E1S1, потому как, если раньше "Танцуй! Х3" был хорошей альтернативой, сейчас, когда в команде абсолютно все члены наносят значимый урон, сигнатурный конус Трибби серьезно вырвался вперед. Ну а с первым эйдолоном и так все понятно, самый сильный эйдолон в игре на данный момент.
Сандей остался лучшим спутником для одиночных гиперкерри в сценариях "-1", где великолепно показывает себя до сих пор, конус обязателен.
С Керидрой все просто, есть Анакса или Фаенон, нужна Керидра, в остальных случаях это бесполезная трата билетов.
Искорка. Лучший спутник для Арчера, Цинцюэ (да, сейчас она даже может закрыть "Зеркало" за 5 циклов, даже если дико не повезет), Пожирателя Луны, при сборке в гиперскорость неплохо встает с медленными гиперкерри типа Ахерон, но заметно проигрывает Трибби E1.
Жуань Мэй. У многих E1S1, идеальна на 4 слот для команды пробития, встает как универсальная "затычка" почти в любые другие команды, не блистает, но и в грязь лицом не ударяет.
Броня. Живее всех живых. Давно уже у многих должна быть хотя бы E2S1 (у меня E6S3). Периодически проверяю, на что она способна, и каждый раз она меня удивляет, для стандартного персонажа стартовой версии игры она как чистый слиток золота, хотя лимитным персонажам последних версий по понятным причинам сильно проигрывает.
Зарянка. Ох, Зарянка. Один из немногих персонажей, которого я с конусом вытягивал на реране. Очень долго впечатляла своей уникальной механикой, но сейчас я считаю ее одним из самых устаревших персонажей. И дело в ее непредсказуемости, слишком часто у меня было, когда нехватка единиц энергии не позволяла запустить концерт в конце цикла, когда она упорно не получала урон и вынуждена была использовать навыки, но все равно не добирала энергии, не помогали ни сигнатурный конус, ни "Вонвак", ни довольно высокая скорость персонажа. По итогу я просто вывел ее из оборота как и Броню. Игрушка для "минмаксеров" и "зерокуклеров", для меня проще поставить Цифер на ее место.
Небытие. Рассмотрим лишь трио: Цифер, Волка и Пелу.
Цифер. Кошка хороша, вот просто хороша, невероятно универсальна, нетребовательна к сборке, ее сигнатурный конус один из лучших в игре. Генерирует очки действий, крайне быстрая, с каждым ходом накидывает ослабления, куча бонус-атак, эталон универсальной "затычки", может даже собираться в основного дамагера, причем весьма успешно.
Серебряный Волк. Одна из самых знаковых фигур вселенной Honkai, на старте считалась одним из самых "поломанных" персонажей, но так и не раскрылась на полную. Моноквант умер, так и не распустив крылья, а добавление нужной уязвимости либо игнорирование этой уязвимости половиной персонажей, сделали главную особенность Волка бесполезной. Хотя реворк и заметно усилил мини-Броню. Я очень долго использовал хакера в командах с Ахерон, вплоть до появления Цифер, а до этого она плодотворно трудилась на пару с Рацио. Персонаж хороший, сильный, эйдолоны тоже хороши, но вложений не стоят. Она как дешевая версия Цифер, ни больше ни меньше.
Пела. Некогда звезда среди четверок. Сейчас почти умерла. Конус Цифер дал ей подышать еще немного, но всегда гораздо эффективнее поставить второго персонажа Гармонии, чем Пелу. Хотя есть одно "но", в "Валютных войнах" она пока смело занимает 1 строчку рейтинга самых сильных персонажей, и никто меня в этом не переубедит.
По сустейнам все просто. Есть Гиацина и Дань Хэн, за ними с большим отрывом расположились Авантюрин, Линша и Галлахер. Хохо уже зачастую не справляется, хотя скиллсет у нее хорош, остальные же почти бесполезны.
Вот такие мысли, может со временем что добавлю/отредактирую. А пока на этом все, как говорится, разрешите откланяться.
