avatarcommunity
Игры2 недели назад

«За что нам желают смерти?»: бывший разработчик Highguard о провальном запуске и травле

История шутера Highguard стала мрачным событием для индустрии. Всего за две недели после релиза игра практически прекратила существование, а студия едва пережила сокращения. Бывший разработчик рассказал о волне ненависти, обрушившейся на команду с момента анонса Highguard на The Game Awards.

  • В декабре 2025 года Highguard анонсировали на The Game Awards. Несмотря на хорошие внутренние тесты, трейлер вызвал мгновенную волну ненависти к игре. Слухи о «миллионных затратах на рекламу» и сравнения с провальной Concord появлялись повсеместно.
  • В январе 2026 года состоялся релиз Highguard. Игра встретила огромную волну критики, получив более 14 000 негативных отзывов за первый час после релиза. По словам разработчиков, большинство критиков даже не прошли туториал.
  • В феврале 2026 года Wildlight сократила почти весь штат: независимая студия не смогла выдержать давления и финансового провала.
  • Критики на момент анонса окрестили игру «Concord 2» и обвиняли в том, что из‑за неё «умерла Titanfall 3», хотя это были ложные предположения.
  • Пока студия пыталась справиться с неожиданным давлением, блогеры набирали огромные просмотры, записывая негативные обзоры и «добивая» игру.
  • Бывшего разработчика начали травить из‑за упоминания в профиле аутизма: критики сразу связали это с игрой, называя признаком «повесточного мусора».
  • Некоторые ветераны индустрии встали на защиту Highguard, но это не возымело никакого эффекта.

Пример Highguard показывает, что даже качественный независимый продукт может погибнуть под весом столь агрессивного давления и ненависти, вынуждая талантливых разработчиков возвращаться в крупные корпорации.

29
maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

29комментариев