[день д] Протагонисты начинают, а протагонистки выигрывают (в основном) – вторые январские демки
Немного задержался, но вот, пожалуйста, новые демки. В сегодняшнем выпуске парочка любопытных сюрпризов, ещё один инди-клон Резидент Эвил (как же без), атмосферный поинт-н-клик квест (они тоже не закончились) и долгожданный камбэк легендарной франшизы, который на проверку оказывается... нет, такие слова нельзя в превью, читайте далее 👇👇👇
The Path Into The Abyss – There Are No Ghosts at the Grand – Directorate Novitate – Ire: A Prologue – Psycho Dead – Detective From The Crypt – Parasite Mutant
Счётчик неигранных демок: 136
Время игры: 16 минут, бросил. Перевод: нет.
Я с какого-то перепугу решил, что это хоррор, а это оказался шутер-выживач в сеттинге постапокалиптической Аргентины, да ещё и хардкорный (о чём вообще-то прямым текстом написано в описании игры в Стиме). Ну и на хер он пошёл, несмотря на приятную картинку туманных ебеней и забавную пушку ГГ из двух полых трубок, Суоми – укси раккаус!
Время игры: 48 минут, прошёл. Перевод: есть (а написано, что нет – редкий случай!)
Хаус Флиппер с сюжетом, привидениями и говорящим котом. Главному герою на паях достается старый отель где-то за границей, в котором, как известно, привидений нет, но обучение азам уборки и расстановки мебели прерывается для путешествия на соседний островок, откуда ползёт чёрная плесень (какая упрямая). По пути герои поют, но не Агузарову, в певческом запале разбивают лодку, ночуют в бункере акустиков Второй мировой и убегают от кресел на паучьих ножках по совету электронного помощника из пушки-пылесоса. Не знаю, как вам, а мне этого на вишлист хватило.
Время игры: 50 минут, прошёл. Перевод: нет (а надо!)
Экшен от третьего лица, комбинирующий стрельбу по-македонски и магию, про какую-то оккультную организацию да ещё с протагонисткой – как тут не вспомнить Control? Впрочем, то, что там было стильно, здесь выглядит трэшовой бэшкой: какие-то мраккультисты, дети со сверхспособностями, распятия, катакомбы, затягивающие локации пульсирующие кишки и кишки обычные, человеческие – мирно лежащие по углам. Куча записок и левитирующих в воздухе предметов. Перестрелки нудноваты, несмотря на перекидывания фаеболами, героиня слишком резкая, а акцент на её задницу чрезмерный (каждый раз, когда я вижу подкрут параметров в сторону бимбо у протагонисток, я с видом Фрая щурюсь в монитор, гадая, что за проёб разрабы пытаются cкрыть в тени моей эрекции нейронной активации). В принципе, если многого не требовать, весело.
Время игры: 44 минуты, бросил. Перевод: нет (зато есть журналы с рукописным английским, fokk).
Если долго сидеть на берегу, волны принесут тебе дверь, шагнув в которую – ну типа, вы, что, не шагнете в неё при таких обстоятельствах? серьезно нет? – ты окажешься на опустевшем траулере твоего отца, который (траулер, а не отец, хотя может и оба сразу) дрейфует где-то в Бермудском треугольнике. Хоррор от первого лица про тиндейжерку-дочку рыбака и почтенного стажа аномалию, который пугает бэктрэкингом больше чем чем-то ещё: пособирай коллектиблсы и предметы, подергай запертые двери, найди незапертую, а за ней мистическую дверь в рубку, в рубке получи задание, спустись вниз и снова: пособирай коллектиблсы и предметы, подёргай двери, найди другую незапертую, реши задание и через мистическую дверь вернись в рубку, в рубке получи задание… За лупом геймплейным могут скрываться хоть какие достоинства, да только луп этот мне на третьем круге надоел и я вышел, так и не увидев, кем игрока тут собирались пугать. А ещё игра предметы из инвентаря ворует. Фонарик я её простил, но отвёртку – не, ни за что. Я ведь даже ничего толком открутить не успел!
Время просмотра: 35 минут, утомился. Перевод: нет.
У меня игра запускаться отказалась, выдав 4 краша кряду, но поскольку посмотреть на очередной инди-клон Резидента хотелось, я отправился на Ютуб. Тут у нас традиционные для поджанра экспериментами на людях, однако на этот раз игроку предлагают побыть не сторонним наблюдателем, а влезть в шкуру юной подопытной, которая очнулась в опустевшем научном комплексе. Я уже рассказывал про схожую по фабуле Lunar Eclipse, но там происхождение героини использовалось кажется только чтобы легально раздеть её (LE кстати вышла в ранний доступ и даже собрала неплохие отзывы). Psycho Dead не настолько вульгарна, хотя тоже не стесняется кормить штампами: пустые коридоры скоро заканчиваются и на полу начинают попадаться тела, на стенах – брызги крови, на столах – вездесущие записки (алё, учёные-кипячёные, диктофоны давно придумали!), а камеры наблюдения крутят без остановки по всем мониторам лайф-экшен адаптацию Эльфийской песни, которую устроила персоналу ещё одна жертва научной фантастики. Наша мелкая протагонистка так пока не умеет, но силой мысли способна ломать ящики и камни, также защищаться от пуль. Ну и шмалять из беретты, потому что есть вещи крутые, а есть надёжные.
Дольше чем на полчаса меня, правда, всё равно не хватило. Концепт туда-сюда, а вот реализация не по плечу индюкам, и по видео видно.
Время игры: 30 минут, прошёл. Перевод: есть.
Милая по исполнению и мрачная по наполнению игра, где девушка-призрак расследует обстоятельства внезапной смерти, своей и родителей. Поинт-н-клик квест, который каким-то странным образом потерялся при переносе в прошлую подборку из черновика, но теперь, пожалуй, пришелся даже больше кстати. Атмосфера викторианской готики, чопорные призраки и куда более страшные обитатели кладбища в наличии, загадки вроде несложные
Время игры: 23 минуты, бросил. Перевод: есть.
Наследница легендарной Parasite Eve made in China. В оригинал я не играл, но игру тем не менее ждал. И, как оно обычно со мной бывает, большие ожидания (а они были, ну да, повыше среднего) обернулись большим крахом, потому что… давайте без обиняков, потому что ну это прям хуйня. Коридоры со стеклянными стенами (блядь, у нас и так маршрут ограничен улицей, но героиню даже на тротуар не пускают – какой, блядь, в этом смысл, если через пару шагов она всё равно в дома упрётся) неудобные пустые аренки, невразумительные враги (я понимаю, азиаты любят это говно с глазами и щупальцами, но я-то не азиат), неудобный и перегруженный интерфейс. Никакой атмосферы нет, сюжетная вводная на нуле, героиня бревно. А главное, мне дико не понравилась боёвка, а кроме боёвки тут нет нихера. Её, так понимаю, скопировали с игры 1998 года, и может быть тогда в этом был смысл. Но как по мне лучше честный пошаг или реалтайм чем эти нелепые побегушки вокруг монстра в ожидании, пока заполнится шкала удара. Обычного удара, Карл! Нет, она не прям противная, при желании можно затерпеть, но – зачем? Всё остальное ещё хуже. Китайский ширпотреб как он есть.
