Обзор

Dune: Spice Wars. Битва за Арракис начинается сегодня! [ревью]

Сегодня мы поговорим об игровой адаптации культовой вселенной Фрэнка Герберта - Dune: Spice Wars. Благодаря тому, что французская студия Shiro Games скрестила жанры 4X-стратегии и RTS, игре удалось занять уникальную нишу на рынке и в сердцах игроков.

Батька в здании

Игру анонсировали на церемонии The Game Awards в декабре 2021 года, что в то время привлекло как фанатов жанра, так и тех, кому полюбился фильм Дени Вильнева. Это уже стало достаточно частым случаем, когда один успешный проект подтягивает за собой другой, что неизменно поднимает ставки ожидания. Но, как ни парадоксально, Shiro Games постарались приложить максимум усилий, чтобы визуально отделиться от киновселенной, при этом сохранив дух той самой дюны. И им это удалось, что не удивительно, ведь они уже успели зарекомендовать себя, выпустив успешную Northgard, поэтому им оставалось лишь применить весь свой опыт для воссоздания интриг Арракиса. 

Полноценно игра вышла в 2023 году, до этого болтаясь в раннем доступе, как большинство современных проектов, а в марте 2024 года получила финальное крупное обновление и длс с новым домом, после чего студия занимается лишь поддержкой серверов. Так что, приобретая игру в 2026-м, мы получаем полноценный, завершенный продукт.

Первое, к чему стоит приготовиться игроку в Dune: Spice Wars, это огромное количество механик. Игра быстро ставит на колени молодых и шутливых юнцов, которые спешат с ноги залететь в режим схватки или, не дай бог, завоевания. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб, но даже на легком уровне сложности без базовой подготовки вы быстро станете кормом для песчаных червей или других домов. поэтому - СТОП!

Обучение здесь достаточно объемное, от стандартного движения камерой, до механик заседания на совете Лансраада. Но информации и скрытых механик настолько много, что даже в него все не умещается. 

Вижу херовый ui/ux

Поэтому залетев на свою первую карту в режиме завоевания я все еще оставалась как слепой котенок. Да, уровень сложности был невысок и почти сразу на заседании Лансраада был навязан мирный договор со всеми фракциями, но это не помешало мне триумфально завалить катку. 

У меня была захвачена почти вся карта, причем насильственной аннексией, потому что дтферы не читают, что Атрейдесы - единственная фракция, способная малой кровью аннексировать мирно. Золота не было от слова совсем, на меня постоянно накладывался штраф за неуплату налога Императору, я напрочь забыла, что в харвестеры можно закупать экипаж, и не понимала, как работает гегемония и вода. Как итог, при попытке отвоевать силой один из городов чужой фракции меня попустили на заседании Лансраада, накидали кучу штрафов, и я в слезах убежала смотреть гайд на ютубе. Оставлю вам его на всякий случай, мне он реально помог.

Спасибо тебе ментат на час!

Кстати, из этого же гайда я узнала, что режим завоевания - это целая крупномасштабная компания, а не просто отыгрыш одной карты, как в Циве. Хотя не сказать, что я до этого сильно много в нее наиграла. Обычно всё одной картой и заканчивалось.

Собственно, в чем отличие этого самого завоевания от обычной схватки на карте? А в том, что это серия взаимосвязанных сценариев, разворачивающихся на глобальной карте планеты, и большинство из них обладают уникальными целями и особенностями. Где-то нужно выполнить одно условий победы, где-то строго определенное, есть миссии по устранению главы вражеского дома, удержанию территорий от захватчиков или устранению баз сторонних радикалов. Как правило, на выбор дают два региона с разными условиями победы, так что тем, кто хочет вызова, есть где разгуляться.

Будет мясо!

Всего в игре есть 4 основных способа победы: доминирование, политическая, гегемония и экономическая. Доминирование - это уничтожение враждебных фракций на территории. 

Политическая победа требует получения грамоты губернатора Дюны и удержания в течение 30 дней на совете Лансраада. Сам совет проходит раз в 25 дней, поэтому цель кажется не такой тяжелой, но есть нюансы. Первый: чтобы выдвинуть себя, нужно набрать определенное количество очков. Второй: у вас уже должна иметься одна из других грамот, дающих преимущество (спикер совета, око совета и т. п.). Ну и третье: сам законопроект нужно продвинуть за очки влияния, ведь всего до голосования допускается не больше 3 законопроектов. И не забудьте оставить часть очков влияния на само голосование. 

Мой Лето из Гулеты

В одной из каток грамота губернатора сыграла со мной злую шутку, я набрала очки, продвинула законопроект, но не прочитала (ха-ха), что нужно иметь любую другую грамоту для получения политического веса. В итоге, несмотря на сильное превосходство на карте, губернатором Дюны стал мой враг. Не передать словами, как от этого подскочил мой кортизол. Следующие 25 дней до грядущего заседания я молилась, чтобы у меня успели восстановиться очки влияния и чтобы игра подкинула в пул голосования закон об отмене предыдущих постановлений. Ну и пока я делала эти перевертули в воздухе, мне уже удалось накопить очки на победу через гегемонию.

Победа через гегемонию относительно проста, если вы ни с кем не воюете. Вам просто нужно аннексировать нейтральные регионы, мирно или через военный захват. Для военного захвата нужно много очков авторитета и армия, для мирного - чуть меньше авторитета и очки влияния, за которые вы дополнительно голосуете на совете Ландсраада. Но повторюсь, мирная аннексия доступна лишь Атрейдесам, но они же не могут заниматься грабежами (благородная кровь, че). У некоторых регионов есть особый значок, за такие очков гегемонии дают много.

Я здесь власть!

Ну и последний вид победы через рынок CHOAM. Он открывается после первой уплаты налога (кажется, 25-й день). На рынке можно продавать и покупать акции CHOAM. К покупке доступно за раз 5 или 20 акций, курс постоянно меняется, и за ним нужно следить. В целом до середины катки дешево считается всё, что до 40 золотишка. Покупка 10% акций дает доп. очки влияния, за 30% ваши военные отряды будут бить больнее, ну а 50% гарантируют экономическую победу, если на карте нет особых условий победы. Кажется легко, но денег нужно уйма, другие дома тоже не стоят на месте, так что в итоге экономическая победа самая долгая. Но зато иногда на заседании Лансраада владельцам акций перепадают приятные бонусы.

Дорого!

Мне очень понравилось, что Арракис в игре представлен не просто как планета, на которой мы крутим свое кино, а как настоящий живой организм. Планета постоянно навязывает свои правила, юниты вне своих территорий стремительно теряют запасы воды и начинают гибнуть в глубокой пустыне. Помимо песчаных червей, способных уничтожить всю армию, в игре есть песчаные бури, влияющие на геймплей, и механика неожиданных восстаний в поселениях, от чего ощущаешь себя частью большой истории борьбы за власть. 

Мои чуваки

Динамическое освещение со сменой дня и ночи, а также звуковое сопровождение с нотками мистических мотивов создает неповторимую атмосферу, качественно дополняя геймплей и картинку. 

Для меня Dune: Spice Wars хранит много тайн, которые еще предстоит раскрыть, и уж тем более всю ее прелесть невозможно раскрыть одним маленьким текстом. В игре куча домов со своими особенностями, и игра за каждый способна подарить совершенно разный геймплей.

Псы, вю жизнь мне испортили

Арракис бросает вызов тем, кто осмелится посягнуть на его богатства, постоянно саботируя успех природными факторами. Вчерашний союзник может внезапно проголосовать против вас или объявить войну, как только почувствует слабость. Вы постоянно в гуще событий, круговороте интриг, и все ваши планы так же ненадежны, как ветра, гуляющие по дюнам. 

Игра смогла передать дух Дюны, с большим уважением относясь к первоисточнику. Чего только стоит глубокая система Ландсраада и шпионажа. И пусть в Dune: Spice Wars нет традиционной сюжетной кампании, а освоение механик требует времени, тем не менее я считаю ее одной из лучших игр в своем жанре.

7
Gella

Немного ютублю, немного дизайню, немного играю, немного душню. Не выговариваю Ррррр 😌

7комментариев