avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Highguard ещё можно спасти: экспериментальный режим «5 на 5» останется навсегда

Спустя всего неделю после хаотичного релиза Highguard столкнулся с суровой реальностью: стремительным падением числа игроков. Новый режим «5 на 5» игроки встретили положительно, но это не сильно помогло поднять онлайн.

  • На релизе игроки негативно восприняли матчи «3 на 3», оставляя негативные отзывы о слишком больших картах, которые ощущались слишком пустыми. Также игроки жаловались на баги и «сырой» геймплей.
  • Желая спасти положение игры, разработчики прислушались к негативным отзывам и добавили экспериментальный режим «5 на 5». Матчи стали быстрее, шумнее и агрессивнее.
  • Разработчики решили оставить «5 на 5» навсегда, так как это именно то, во что игроки сейчас ходят играть.
  • Благодаря этому режиму рейтинг игры в Steam поднялся до «Смешанных», а количество положительных обзоров начало превышать число негативных.
  • Несмотря на удачное обновление, число игроков продолжает падать: текущий онлайн составляет около 5 200, а пиковый за 48 часов — 8 400.
  • Для амбициозного онлайн‑шутера, претендующего на долю рынка лайв‑сервис‑игр, это критически низкие показатели всего через 8 дней после релиза.

Следующие несколько недель станут решающими: либо игра найдёт свою нишу, либо пополнит список закрытых сервисных проектов 2026 года.

У Highguard есть дорожная карта развития на год вперёд, но аналитики сомневаются, сможет ли игра дожить до её реализации. Главная проблема — огромная конкуренция в жанре и «отравленная» репутация из‑за неудачного запуска. Надежда остаётся на консольных игроков (данных по которым пока нет) и кроссплей, который сейчас обеспечивает быстрый подбор матчей.


5
maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

5комментариев