Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026
Из новостей: суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию.
Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, постмортем Only Way is Down, создание Catacomb 3-D, успех иногда вредит.
Власти ЕС теперь обязаны обратить внимание на затронутую проблему.
Иск был подан ещё в июне 2024 года Вики Шотболт, которая представляла интересы около 14 миллионов пользователей Steam в Великобритании.
Основные моментики:
- 30% комиссия Steam, которую Valve взимает с продаж игр, DLC и внутриигровых покупок, согласно иску (), слишком высока и в конечном итоге приводит к повышению цен для потребителей. В иске утверждается, что монопольная позиция Valve на рынке ПК-игр позволяют ей поддерживать эту комиссию без реальной конкуренции, которая могла бы снизить цены.
- Ещё один ключевой момент в этом деле — то, как Steam обрабатывает дополнительный контент. Если игрок покупает игру в Steam, любые DLC или дополнения к этой игре также должны быть приобретены через Steam. В иске говорится, что это фактически привязывает игроков к платформе Valve, даже если они хотели бы покупать игры в других местах по более выгодным ценам или со скидками.
- В иске утверждается (here we go again…), что Valve оказывает давление на разработчиков, чтобы они сохраняли одинаковые цены на всех платформах.
Главе Larian хочется, чтобы люди были добрее к творцам. Хейтерам и многим игрожмурикам идея пришлась не по душе.
И отказываться, по мнению авторов, было бы глупо.
Джон Ван Канегем занял должность творческого консультанта Unfrozen.
Корпорация, похоже, смещает акцент на облачный гейминг.
Как указал Бендер, сейчас разработчики вполне способны сами разобраться в ситуации и решить, что нужно делать для продвижения их игр.
Новость стала для неё «эмоциональным потрясением».
Только 7% респондентов видят в генеративных технологиях пользу для индустрии/
В соцсетях релиз называют «концом для игровых студий».
С момента релиза предыдущей — 4.5 — прошло четыре месяца. Многое изменений как в редакторе, так и по фичам. Например, Jolt теперь дефолтный физический движок для 3d-проектов.
Nanite, MetaHuman, PCG и другое.
Эпики поделились большим паком с примерами.
Эпики выпустили плагин TechAudioTools Content в FAB, предоставив доступ к ряду внутренних аудиоинструментов, которые их собственная команда звукорежиссёров использовала для поддержки рабочих процессов MetaSounds в Fortnite.
В цикле рассказано про успешный успех неунывающих польских бизнесменов от мира игростроя, пятьдесят отборных, но усталых разработчиков на грани экзистенциального кризиса, новый движок для новой игры и, конечно же, куча превозмогания на пути к величию.
Допустим, мы утвердили макеты интерфейсов для новой игровой механики. Дальше нужно передать их программистам, чтобы они собрали интерфейсы в Unreal / Unity, а также настроили логику их работы.
Нужно всего лишь…найти девушку, которая будет тебя поддерживать (¬‿¬ )
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
Автор поведал, как можно было докатиться до жизни такой, начав свой путь в конце второго тысячелетия нашей эры.
Вторая часть туториала, в которой мы немного развязываем себе руки.
Когда персонажа “корёжит” и он выглядит поломанно.
Инди-разработчик поделился постмортемом своей игры Only Way is Down.
- Релиз 10 месяцев назад
- $41000 net revenue после 30% Стима
- 18к вишлистов на релизе
Он расписал, что делал по маркетингу, рекламе и поиску блогеров. С циферками и вот этим вот всем.
В этом вебинаре Balancy разобрали ранний дизайн LiveOps игры Gossip Harbor и проанализировали, что первая неделя игры показала о темпе, мотивации игроков, структуре монетизации и ритме событий в современных приключенческих мёрдж-играх.
Студия SIXMOREVODKA подробно рассказала о своём проекте ORKEN, обсудить книгоиздание и свой подход к творческим процессам.
Джон Ромеро собрал дедов id Software, чтобы вспомнить создание Catacomb 3-D — первого шутера от первого лица с текстур-меппингом.
Занятная история на Реддите от разработчика UvsU: You vs You.
Неплозое обзорное видело старой классики — Rogue.
Спустя более десяти лет студия готовится выпустить The Last Starship, но финансовое благополучие не способствовало улучшению ситуации. «Это не обязательно благоприятно для творчества, потому что у вас нет никаких ограничений».
Ольга Кононенко рассказала о работе над проектом Midnight Journey, объяснив, как использовала слои для создания 3D-модели, как настраивала параметры камеры для проекции и какие инструменты использовала для анимации сцены.
Разбираемся вместе с gamediscover.
Рассматриваются практические проблемы использования алгоритма Marching Cubes в больших масштабах (производительность, переходы между мешами, ЛОДы) в крупных играх.
Найдено на Реддите.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
