Capricorn Cup - Гайд
Первый короткий турнир в лошадках и сразу на самой короткой дистанции из всех - 1200 метров, ипподром Чукё. Пришло время показать себя профильным лошадкам, навыкам и разобраться почему в этом турнире выиграть проще мудрецам: не просто так ведь говорят, что умамусуме - это игра ума. Этим и займемся в данном гайде.
Дистанция - спринт, трек Чукё(Chukyo) 1200 метров. Условия плохие: Winter, Snowy, Soft Ground, Left
Характерной особенностью рельефа является длиннющий спуск почти с самого старта и маленький подъём в конце, который делает Highlander небесполезным. Огромный спуск катастрофически повышает ценность мудрости(wit) для всех. Секретных характеристик нету.
Подходящие зеленые навыки такие: (тут и далее линки навыков на базу Game8.co):
- Standard Distance ◯
- трек не имеет отдельного навыка
- Snowy Days ◯
- Left-Handed ◯
- Winter Runner ◯
- Wet Conditions ◯
Из-за небольшой длины финальной части трека происходит достаточно интересный процесс: приоритет между скоростью и силой смещается в пользу силы, а скорость можно немного не добрать т.к. без достаточной силы максимальная скорость достигнута просто не будет.
Дистанция в 1200 убирает любые требования по выносливости, планка обозначается в первую очередь карьерой вашей лошадки.
Следовательно характеристики обозначу так:
Обычно я это не уточнял, но тут мы имеем ситуацию, где много людей столкнулись с проблемой, что лошадок с родной А в спринте не так и много, потому нужно добавлять с помощью наследия. Добавить можно максимум четыре ранга звездами:
- B->A - 1*
- C->A - 4*
- D->A - 7*
- E->A - 10*
F и далее требует проков наследия, что допустимо т.к. дистанция S не особо полезна в этот раз.
Самый главный аспект этого турнира, тут решится всё и победит не тот, кто подготовился лучше, а у того кому повезло и ускорения включились правильно.
Как следствие из этого, кстати, и становится очевидно почему короткие гонки не считаются престижными ни в реальной жизни, ни в игре.
Сначала уточню, что два самых удобных способа ускорения не работают: Angling and Scheming и Let's Pump Some Iron не работают на данном треке, потому стандартная сборка не сработает.
Навыки перечислены в порядке моего интереса к ним, но каждый из них будет очень полезен.
Рискованным, но самым доступным остаётся NSM:
Второй рискованный вариант - Turbo Sprint
Аналог есть в виде Rushing Gale
Редкий навык Corner Connoisseur может сработать
Навык одной из лучших карт на скорость - вполне достоен рассмотрения Plan X
Родной навык самой крупной лошадки и доступный с карты на вит - Perfect Prep
Чем левее расположен портрет, тем более идеальным я считаю выбор.
Важное уточнение: у меня нету Сузуки, потому оценка потенциала ранэвэй строится на наблюдениях, где она не могла даже толком прокнуть об себя NSM для своей команды.
Все классические пейсы тоже могут себя попробовать и выступить достойной.
Вся колода будет состоять из двух типов карт: скорость и мудрость. Рико добавить можно по желанию - она добавит комфорта. Если же карты очень хорошие и нет проблем дождаться проков, то можно использовать одну на силу для более простого достижения трёх капов одновременно и/или получения граундворка с карты Фалко, если этот вариант доступен.
- Фалко+2 пейса
- 3 пейса
- Любые вариации с лейт сурджерами
На этом турнире можно схалтурить и просто отправить лошадок из тим трайлс спринта, но я не рекомендую этого делать.
Надеюсь, что советы из данного гайда помогут вам добраться до финальных туров.
Пользуясь случаем напоминают, что у хаба есть свой клуб в игре - присоединяйтесь.
