avatarcommunity
Umamusume1 месяц назад
Гайд

Capricorn Cup - Гайд

  Первый короткий турнир в лошадках и сразу на самой короткой дистанции из всех - 1200 метров, ипподром Чукё. Пришло время показать себя профильным лошадкам, навыкам и разобраться почему в этом турнире выиграть проще мудрецам: не просто так ведь говорят, что умамусуме - это игра ума. Этим и займемся в данном гайде.

автор арта Zarechnaya с Pixiv

  Дистанция - спринт, трек Чукё(Chukyo) 1200 метров. Условия плохие: Winter, Snowy, Soft Ground, Left

Карта трека, источник gametora.com    
более наглядно рельеф, скриншот из умалятора  

  Характерной особенностью рельефа является длиннющий спуск почти с самого старта и маленький подъём в конце, который делает Highlander небесполезным. Огромный спуск катастрофически повышает ценность мудрости(wit) для всех. Секретных характеристик нету.

  Подходящие зеленые навыки такие: (тут и далее линки навыков на базу Game8.co):

  Из-за небольшой длины финальной части трека происходит достаточно интересный процесс: приоритет между скоростью и силой смещается в пользу силы, а скорость можно немного не добрать т.к. без достаточной силы максимальная скорость достигнута просто не будет.

  Дистанция в 1200 убирает любые требования по выносливости, планка обозначается в первую очередь карьерой вашей лошадки.

  Следовательно характеристики обозначу так:

ум есть, но нужна и сила - лошадка эпохи возрождения

  Обычно я это не уточнял, но тут мы имеем ситуацию, где много людей столкнулись с проблемой, что лошадок с родной А в спринте не так и много, потому нужно добавлять с помощью наследия. Добавить можно максимум четыре ранга звездами:

  • B->A - 1*
  • C->A - 4*
  • D->A - 7*
  • E->A - 10*

  F и далее требует проков наследия, что допустимо т.к. дистанция S не особо полезна в этот раз.

  Самый главный аспект этого турнира, тут решится всё и победит не тот, кто подготовился лучше, а у того кому повезло и ускорения включились правильно.

  Как следствие из этого, кстати, и становится очевидно почему короткие гонки не считаются престижными ни в реальной жизни, ни в игре.

  Сначала уточню, что два самых удобных способа ускорения не работают:  Angling and Scheming и Let's Pump Some Iron не работают на данном треке, потому стандартная сборка не сработает.

  Навыки перечислены в порядке моего интереса к ним, но каждый из них будет  очень полезен.

  Рискованным, но самым доступным остаётся NSM:

но если ваша лошадка вырвалась вперёд - значит соперники смогут об нее прокнуть NSM

  Второй рискованный вариант - Turbo Sprint

всё хорошо, кроме шанса на прок в совершенно не подходящий момент

  Аналог есть в виде Rushing Gale

Рико SSR с радостью делится им, но беда, что на этой дистанции от Рико меньше толку

  Редкий навык Corner Connoisseur может сработать 

у обычной Огури и свадебной Эйр Грув есть варианты с ним

  Навык одной из лучших карт на скорость - вполне достоен рассмотрения Plan X

когда другого плана нет - сойдёт и план Х

  Родной навык самой крупной лошадки и доступный с карты на вит - Perfect Prep

Сильный ход для занятия выгодной позиции, но самим фактом активации гонку не выигрывает

  Чем левее расположен портрет, тем более идеальным я считаю выбор.

  Важное уточнение: у меня нету Сузуки, потому оценка потенциала ранэвэй строится на наблюдениях, где она не могла даже толком прокнуть об себя NSM для своей команды.

Фалко требует звезды Turf, а Тайки звезды фронт стиля
Доминирующий стиль данного турнира. Паса и Мумочка Крик - дают идеальное наследие и сами выступают хорошо

Все классические пейсы тоже могут себя попробовать и выступить достойной.

Стиль слабее конкурентов, но куда надежнее прокает NSM. отсторожно: King Halo имеет одну из сложнейших кампаний.
Можно попытаться, но сложная кампания и куча звезд на дистанцию.

  Вся колода будет состоять из двух типов карт: скорость и мудрость. Рико добавить можно по желанию - она добавит комфорта. Если же карты очень хорошие и нет проблем дождаться проков, то можно использовать одну на силу для более простого достижения трёх капов одновременно и/или получения граундворка с карты Фалко, если этот вариант доступен.

соотношения нужно подбирать под свое удобство, начать рекомендую с 2+4

  • Фалко+2 пейса
  • 3 пейса
  • Любые вариации с лейт сурджерами

  На этом турнире можно схалтурить и просто отправить лошадок из тим трайлс спринта, но я не рекомендую этого делать.

автор 小石ちかさ с пиксив

  Надеюсь, что советы из данного гайда помогут вам добраться до финальных туров.

  Пользуясь случаем напоминают, что у хаба есть свой клуб в игре - присоединяйтесь.

26
1
Brenner

Спорить с инженером - это как бороться со свиньей в грязи⁠: спустя несколько часов ты поймёшь, что свинье это нравится.

26комментариев