avatarcommunity
Редакция1 месяц назад
Обзор

Ghost Keeper, до жути откровенный обзор.


Ну что же, ранний доступ, который разработчики сразу обозначили...я люблю экстрим, а вы? Будут латать контентные дыры, крутить баланс и, как водится, прислушиваться к игрокам, ведь кто ещё, если не мы, правда? Звучит разумно. Но давайте честно — всё это интересно постольку поскольку. Гораздо важнее другое: что вообще представляет собой Ghost Keeper, как игра, вот прям здесь и сейчас, и пусть весь мир подождёт.

Если говорить на чистоту, то это игра для тех, кто когда-то любил наводить суету в Ghost Master и с тех пор так и не смог закрыть этот гештальт. Да, формально был ремастер, но… кого мы обманываем? Ghost Keeper будто бы приходит с предложением: «а хочешь попробовать ещё раз, только в более современной интерпретации».

По своей структуре, игра Ghost Keeper даёт нам шанс выступить в роли кукловода, вот только под нашим началом не совсем куклы. В нашем распоряжении — призраки, монстры и прочая потусторонняя компания, которая ну уж точно не на киношку с попкорном заглянула...хотя... Но нет, их работа — пугать. Системно, методично и, желательно, до жути эффективно.

Сразу всех подопечных нам не выдают. Новых существ приходится буквально откапывать — иногда в прямом смысле. Где-то нужно найти трупик, где-то активировать необходимый объект окружения, а где-то просто догадаться, что именно от тебя хочет игра. Это моё любимое занятие в играх...обожаю делать то, не знаю что. Первые миссии постепенно к этому подводят, но не разжёвывают всё до конца. Скорее подмигивают: «Ну ты же умный, разберёшься». «Нет? Ну ладно... »

Первая миссия, в которую мы попадаем, это по сути один туториал, или обучение. Мы попадаем в большую, старую виллу и имеем в помощниках одного единственного товарища, из цельной эктоплазмы. Но, как не странно, этого оказывается вполне достаточно, что бы убедить одного из жильцов, что его родственник совсем не отправился к свету в конце туннеля, он всё ещё очень даже здесь и ему вполне себе по кайфу. И, судя по всему, уходить не собирается, а отнюдь наоборот.

Могу сказать наверняка, что игра Ghost Keeper строится вокруг одной идеи: на каждой локации спрятаны сверхъестественные сущности, и твоя непосредственная задача — освободить их и взять в разработку. Освободил — используй. Использовал — напугал. Напугал — выгнал людей. Однако игра больше радеет за то, что бы люди не пострадали, но если не вышло оставить их невредимыми, что же...таков путь, в отличие от своего идейного предшественника,  Ghost Keeper  иногда позволяет событиям зайти чуть дальше.

Поначалу мы похожи на стреноженную лошадь в широком поле, выбор средств минимален, и именно по этому, приходится больше рассчитывать именно на мыслительные способности. У вашей слуги тут случился казус и пришлось немного пострадать, вместе с жильцами домов...но я не о чём не жалею. Всего лишь то нужно было правильно выбрать, где вызвать призрака, куда его переместить и в какой момент выбрать верное действие. Люди реагируют, бегают, паникуют — здорово ведь, да...как же за этим интересно наблюдать. Главное — не переборщить, потому что цель всё же страх, а не зачистка.

Если почаще обращать внимание на панель с нашими подопечными, то можно заметить, что возможно на уровне есть эктоплазменный пленник, которого необходимо освободить. Тогда, при правильно выполненных действиях наша армия незримых воинов, имеет все шансы пополнится. Просто нужно понять, что именно и как необходимо сделать...если бы мы только знали как. И вот тут Ghost Keeper начинает особенно сильно напоминать Ghost Master — тем самым чувством, когда ты понимаешь, что решение где-то рядом, но сначала нужно правильно сложить цепочку действий.

Управление нашими драгоценными призраками завязано на боковое меню с умениями. Описаний умений хватает, порой их даже с избытком, что глаза разбегаются в разные стороны, в попытке уцепить суть. Зато становится понятно, что происходит под капотом: страх растёт, здоровье падает, нервы сдают.(как жизненно) И да, если перестараться — человек может не пережить встречу с потусторонним. Видимо магний в этой игре зажали.

Но не стоит расслабляться раньше времени. Вы думали, что мы сможем вот так вот безнаказанно пугать людей, выживая их из собственного дома? Как бы ни так! Достаточно одной таблетки...нет не то, достаточно одного телефонного звонка "Людочка! Ты щас умрёшь" и приезжают местные борцы с потусторонним злом, так называемые охотники за приведениями. (у всех в голове заиграла эта мелодия?) Эти ребята портят жизнь системно и профессионально. У них судя по всему магний с ромашкой текут по венам, нервы как стальные канаты, их практически не возможно напугать, у них есть ловушки, и они умеют перекрывать комнаты, ломая твои планы ещё в зародыше. С ними уже не получится играть развалившись в кресле и попивая чаёк, кофеёк...нужное вставить...— нужно действовать быстро и аккуратно, иначе есть все шансы провалить задачу.

В конечном итоге,  Ghost Keeper это проект, который явно понравится тем, кто любит стратегически поразмыслить, без сильной спешки. Правда, если ты слишком хорошо помнишь Ghost Master, то ощущаешь время от времени чувство дежавю: «Я будто тут уже был». Это не плохо — просто до жути знакомо.

А вот для тех игроков, кого миновала в своё время Ghost Master, Ghost Keeper может оказаться, довольно приятным, своеобразным,  сюрпризом, со своей жуткой изюминкой. Ирония, забавные шутки, какие то мелкие отсылки — всё это делает игру живой и не даёт скатиться в мрачную серьёзность, как в коллегах хоррорах.

Но есть так же и ложка дёгтя: ощущение какой то незавершённости, что ли, не покидает. И я не думаю, что причина именно в раннем доступе игры. Скорее проблема в том, что в игре нету полноценного вступления, нет истории, завязки, как таковой. Старт, по этому, ощущается слегка прозрачным, чувство пустоты не покидает. Атмосфера определённо есть, но ей как будто бы не дали до конца раскрыться и зазвучать по полной .

С саундреком в игре примерно такая же история. Он не раздражает, музыка подобрана хорошо и вполне уместна, но она очень скудна. Порой хочется больше шума, больше ощущения происходящего, что бы само окружение поглотило и закрутило в вихре окутывающего тебя ужаса, а на деле мы как будто на дешёвом спектакле, где звуковая панель ограничена лишь несколькими звуками.

Иногда складывается ощущение, что игра ещё не до конца решила, какой она хочет быть. Поведение призраков простое, взаимодействие с окружением — без особых изысков. Всё работает, но редко удивляет. Будто перед тобой хорошая заготовка, которой пока не хватает характера.

Конечно же не доработки тоже на месте: контента немного, механики временами ведут себя непредсказуемо. Впрочем, для раннего доступа это скорее ожидаемо, чем критично.

В итоге Ghost Keeper ощущается как честный инди-проект небольшой команды. Без попыток прыгнуть выше головы, без громких заявлений. Скромный, неровный, но сделанный с пониманием того, для кого он создаётся. И если разработчики действительно доведут задуманное до ума, у этой истории есть все шансы перестать быть просто «тем самым клоном» — и стать чем-то своим, запоминающимся и великим.

19
1
DelMarin

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

19комментариев